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《鬥陣特攻》焦點 2026:在暴雪園區的一天讓我意識到《鬥陣特攻》回來了!

這款英雄射擊遊戲的未來無疑一片光明,這款遊戲正邁入 2026 年,帶來一種感覺像是大翻新的進化。

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雖然暴雪的人絕不會用這麼直接的措辭說這句話,但作為《鬥陣特攻》的粉絲,2016 年就愛上這個世界並一直追蹤它,進化到 Overwatch 2 是錯誤的決定,對這款本來優秀的英雄射擊遊戲產生了明顯影響。PvE 元素的不匹配承諾、較少的新穎內容,從未讓人覺得值得有專門續作,加上其他看似誤導的設計選擇,這一切讓 Overwatch 2 坦白說是令人失望的。然而,三年多過去了,我正要告訴你,《鬥陣特攻》終於要拿下續作的數字了,儘管諷刺的是它也取消了這個數字。

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上週,我有幸在加州爾灣暴雪龐大的園區待了幾天,深入了解《鬥陣特攻》的未來,真是一場享受。你看,我一直認為Overwatch 2 已經失去掌控我時間的權利,所以每年《聚焦》節目中承諾的發展,就像一劑腎上腺素,為這場心愛的運動注入活力。這不僅帶來大量新內容,還有經過這麼多年後覺得合理且必要的改變。

首先,我們看到了《鬥陣特攻》歷史上最大規模的內容更新之一,第一賽季開始時加入了五位新角色。作為參考,Overwatch 2 的推出時只新增了三個角色......除了新增可操作角色,帶來兩名新DPS、兩名新輔助和一名坦克外,我們還看到新增了新的原型以更清楚描述每個角色的稱呼方式,遊戲引擎的改進,以及敘事焦點幾乎與當前版本格格不入。

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但在談到新的敘事改動之前,對我來說,這或許是這次大演變中最令人興奮的改變,先來談談英雄們。

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暴雪在打造引人入勝且令人難忘的角色方面並不陌生,因此2026年《鬥陣特攻》第一季中引入的角色同樣是不錯且令人興奮的選擇,這並不令人意外。我們擁有主導且壓迫性的新型坦克多米娜,這是圍繞辛梅特拉及其奇異企業關係的未知傳說的下一個延伸。此外還有兩位輸出英雄,其中一位的根源可追溯到安娜加入遊戲時,而艾姆雷則是最後一位在遊戲中登場的老牌守衛。他與武陽的兄弟安然一同加入,武陽也是另一個有趣的輸出選項,靈感來自魔獸世界的火系法師。接著我們來到支援區,瑞希為《鬥陣特攻》的日本背景增添更多深度,之後這個職業又被一個毫無作為的角色強化,而這個角色幾乎搶盡風頭。噴射背包貓登場,這位貓科英雄其實名叫菲卡,遊戲中以相當奇特的形態登場,是另一位動物型英雄,但與溫斯頓和破壞球相比,他只是一隻比平常更聰明、操作噴射背包的貓咪。沒錯,這裡沒有什麼荒謬聰明的把戲;這只是一隻能弄到奢華科技的貓......

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除了每個角色典型(以《鬥陣特攻》為例)獨特且引人注目的設計外,暴雪也忠於過去的設定,推出了一系列能立刻融入更廣泛的鬥陣特攻主流遊戲的角色陣容。它們不會直接出現,讓遊戲一分為二,開啟《鬥陣特攻》應有的新玩法,但它們帶來了過去無法擁有的選項和深度,最終讓本已頂尖的多人遊戲動作更加吸引人。

例如,Domina在原本較為小眾的副坦克角色中增添了多功能性,帶來高傷害和多功能性,同時以團隊保護平衡,這是Roadhog無法比擬的。Emre 呈現了另一個基本的士兵原型,另一個類似 Soldier 76 的角色,強調精準度與子彈的表現。安蘭進一步強調毛加曾引入的點燃機制,提供更多點燃遊戲並讓玩家保持警覺的新方式,並用她那火熱的技能組。接著是瑞希,另一位多才多藝的支援角色,不僅能治療並強化隊友,還能在戰場上留下深刻印記,用強大的靈刃主武器斬殺每一個威脅。還有噴射背包貓,這個討人厭的角色體現了她貓科動物的靈感,穿梭於戰鬥中,攻擊毫無防備的敵人,用終極技能抓取敵人,並且是個不像露西歐或桐子那樣常常纏繞你的幫忙夥伴。他們依然是一群有趣且令人興奮的新英雄陣容,這些角色會讓粉絲渴望重返《鬥陣特攻》看看他們的內容,同時持續演進整體遊戲體驗,並帶來享受暴雪傑出且具代表性的英雄射擊遊戲的新方式。

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但這只是2026年更廣泛承諾的一部分。為了紀念《鬥陣特攻》十週年,暴雪為粉絲準備了許多新內容,包括引擎更新,讓遊戲流暢度和玩法更流暢;角色定位較不結構化,英雄不再受限於定義方式;還有一系列UI/UX改進,讓這款本來較複雜的遊戲導航不再那麼頭痛。這些都包括每個核心角色被細分為子角色,DPS角色現在可以是側翼、神射手、專家和偵察,每個角色都有自己的被動技能,進一步提升他們的玩法。舉例來說,側翼(例如閃光)從生命包中獲得更多價值,而神射手(黑百合)在爆頭時會有移動技能冷卻加成,這個巧妙的改動讓角色價值增加,而過去黑百合會獲得與閃光相同的生命包加成被動......而且使用者介面和使用者體驗基本上從頭重建,讓玩家在前往目標地點時的每一個輸入都更順暢、更少麻煩。這些只是改進,沒有其他方法能看待它們。

然而,與敘事變化相比,這些區域感覺相當理所當然且瑣碎。正是在敘事上的調整中,我們真正看出暴雪如何演進《鬥陣特攻》,並致力於未來的發展。暴雪/鬥陣特攻的各大高層(包括Johanna Faries和Aaron Keller)都把這款遊戲當作 「永恆遊戲」 ,很明顯他們也把它當作自己的金鵝。魔獸主要限於多年來喜愛這款PC鎖定MMORPG的資深玩家,而《暗黑破壞神》則因畫面和過於成熟的設計而受限,但《鬥陣特攻》適合所有人,我們從他們不僅加倍努力,而是三倍投入遊戲未來中看出這一點。

這個幾乎重啟的《鬥陣特攻》第一季將提供並探索一個核心敘事弧線,這個主線基本上已經鋪陳多年。我們看到鬥陣特攻組織與反派塔隆(由毀滅拳、復仇者、索姆布拉等組成)對峙,這引發了一連串的年度敘事發展,最終成為《鬥陣特攻2026》的標誌。今年我們有一個核心故事正在探索,一條核心線索將在未來12個月內,跨越多個賽季逐步展開,而這只是一個新構想的開始,未來將定義《鬥陣特攻》敘事擴展的方式。我們說的不是那些能增加一點點故事深度或全新體驗更廣闊敘事機制的單人故事任務;這些方法同樣包含電影影片、漫畫、動畫短片等,但現在有了明確的焦點。2026 年《鬥陣特攻》的核心故事線很重要,雖然對外行人來說這聽起來微不足道,但對這款傳奇且令人難忘的射擊遊戲粉絲來說,這正是《鬥陣特攻》從未真正為玩家提供過的東西。

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所以從整體來看,暴雪似乎只是給粉絲花生和基本便利,並稱它們為必須珍惜的鑽石,但這種粗略的比較並未真正轉化為《鬥陣特攻》,原因很簡單:這款遊戲在過去十年中,在某個關鍵指標上被所有競爭對手擊敗。不管你愛它或恨它,隨你怎麼拿它贏得年度遊戲開玩笑,但《鬥陣特攻》自推出以來一直是英雄射擊遊戲的衡量標準(就像《魔獸世界》對MMORPG的評價一樣),而這些改變以及對《鬥陣特攻》未來的巨大承諾,或許真的能讓暴雪這款深受喜愛的寶石達到我們從未預料過的高度與高度。太棒了,暴雪,你們成功讓我再次對《鬥陣特攻》充滿信心。天啊,救救我......

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