多年來,有一些遊樂園遊戲。Theme Park、Rollercoaster Tycoon 和 Planet Coaster 僅舉幾例。他們中的大多數人的共同點是,在公園管理方面,他們試圖有點現實。Park Beyond 在其遊樂設施上嘗試了新的茶杯式旋轉。
如今,可能需要一些特別的東西才能闖入這種類型。一種幾十年前就處於鼎盛時期的流派。因為除了Planet Coaster,它並不是一個成功的市場。Parkitect 在五年前獲得了很好的評價,但從未接觸到大眾,現在每天在 Steam 上有 200 到 300 名玩家,而 Planet Coaster 的玩家數量是它的十倍。否則,它在主題公園建設者的前面是乾的。開發商Limbic Entertainment知道這一點,並選擇混合經典公式和純粹的瘋狂,以使他們的遊戲脫穎而出。
因為它的核心是一個普通的公園模擬遊戲。開商店,遊樂設施,過山車,雇用清潔工,保持經濟綠色等等。有海盜船和摩天輪等經典的東西,如果他們只是堅持久經考驗的真實,那將是一款完美的遊戲。但是,如果我們在過山車上放一門真正的大炮,然後將馬車在空中自由地射到下一部分呢?或者萬一海盜船在擺動時突然分裂成三部分,被觸手攻擊怎麼辦?或者為什麼不乘坐摩天輪,為同一個景點添加更多的輪子,比如某種齒輪?像這樣的東西需要Park Beyond越過那個駝峰才能感到特別。我一直是這種類型的粉絲,嘗試不那麼期望的事情很有趣。
開始和學習基礎知識的好地方是活動模式。整個故事是基於這樣一個事實,即大公司Cloudstormer現在遇到了一些麻煩,需要一些新的東西才能成為他們曾經的樣子。拯救他們的當然是我們。首先,其中一名員工找到了我們在公寓里製作的一幅圖紙,我們立即有機會與經理見面。菲爾是一個真正的老瘋子,他想看到一切新的、令人興奮的和危險的。Izzy是更認真的一個,並試圖將預算保持在水面之上。
如果您認為這在關於旋轉木馬的遊戲中很重要,那麼角色寫得不錯。它從如何繪製路徑,放置景點和商店等開始。然後是選擇您想在第一個公園關注的目標群體。遊戲將遊客分為三個不同的類別,分別是家庭,青少年和成人。這三個群體喜歡不同的東西。每個商店和景點都顯示了這些群體對它的喜愛程度,如果你想吸引更多的成年人,你可能想開一家賣咖啡的商店,成年人喜歡,但家庭(兒童)和青少年討厭。平靜的遊樂設施是家庭的最愛,但不是喜歡危險物品和能量飲料的青少年。誰喜歡什麼永遠不會混淆,而且總是清楚地顯示出來。戰役分為八個不同的章節,挑戰越來越困難。我希望看到更長的廣告系列,我希望最終會添加更多。
一旦你完成了戰役模式,或者感覺完成了戰役模式,你可以跳入沙盒模式,創建你夢想中的遊樂場。有26種不同的地圖可供選擇,這顯然很多。不幸的是,在開始播放每張地圖之前,沒有自動生成的地圖或更改任何內容的功能。可以改變的是你從多少錢開始,難度級別等等。進入公園后,您可以使用不同的工具來調整土地面積,添加水等,隨心所欲地塑造公園。我們習慣於從類似遊戲中看到的東西。研究新景點也是如此。這是通過基於清潔度和樂趣達到下一個公園級別來完成的。
為了增加遊客的樂趣,上述修改開始發揮作用。這些被稱為「強加」,使不可能成為可能。除了擁有不同的目標受眾外,每個景點還有三個規模,分別是盈利能力、驚奇感和樂趣。例如,對於上述屬性,海盜船以 3、1 和 5 開頭。但是通過強加船,新的數字變成了四、三和七,因為船現在被分成三,船下加水,觸手出現在船舷上。每個景點都有這種瘋狂的新東西,觀看起來很有趣。員工升級也是如此。與五層景點和兩層商店相比,這些只需要積累一整疊積分即可。因此,與員工相比,您必須等待更長的時間才能升級乘車。升級清潔器,他們將獲得一個火焰噴射器來銷毀垃圾。這讓我想繼續玩升級每個遊樂設施,看看會發生什麼。
我懷念的是管理方面的更多。你可以改變價格和其他東西,但遊戲的這一面並不像它本來可以的那樣深入,感覺遊戲的設計更像是為了玩得開心,而不是坐下來擺弄功能表。需要修補的是人行道。這些有時可能令人沮喪地難以鋪設,因為它們太高或太低或道路上有一些障礙物。此外,機械師並不總是那麼聰明,拒絕修理那個只是站著花錢的破損的遊樂設施,相反,他們只是走開去修補一個功能完善的商店。應該補充的是,我在發佈日期之後可以訪問遊戲,並且有幾個很好的補丁可供下載。我讀到許多在這些補丁之前玩過的人都有嚴重的錯誤問題。到目前為止,我在PC版本上沒有遇到任何問題,所以希望這些問題現在已經解決。
Park Beyond不是一款改變類型的遊戲,但它是一個有趣的附帶節目,不像其他遊戲那樣嚴肅。你可以說它的設計很有趣,而且以一種好的方式有點愚蠢。在過山車上用大炮射擊人們或給機械師機器人手臂是你沒有機會每天都做的事情。