幾年前我參加了一個 LAN 派對,就像在這樣的聚會上經常發生的那樣,我們無法決定要玩什麼。經過一番討論,有人推薦了 Path of Exile ,因為它是免費遊戲,據說讓人想起 Diablo II ,這是以前活動中的最愛。我們決定試一試,但我記得要正確開始是相當困難的,雖然我們玩了幾個小時,但我們很快就放棄了。
遊戲太具有挑戰性了,學習曲線太陡峭了。那是我第一次也是唯一一次遇到 Path of Exile - 直到現在。這款遊戲一直存在於我的腦海中,我也許應該再試一次,但我從未冒險過。現在我已經獲得了 Path of Exile 2 預發佈版的訪問許可權,機會來了。現在是時候看看這款如此大量使用 Diablo 的 ARPG 是否能贏得我的青睞。
在我進入遊戲之前,我想提一下這次搶先體驗發佈包括什麼。有五個可玩的職業可用 - 與據說在完整版中的 12 個職業相去甚遠。我也只能訪問六幕中的三幕,但這三幕提供了大量內容。有很多小時的遊戲時間,很明顯,這個版本不僅僅是一個小品嘗者,而是整體體驗的堅實部分。你在這裡不需要擔心的是數量,這是肯定的。
Path of Exile 2 中的故事感覺相當模糊,尤其是對於像我這樣的新人來說。第一款遊戲的老手可能會從這裡的介紹中獲得更多,但我根據介紹序列的解釋是這樣的:你是一群執行任務的戰士中的一員,但當你被怪物攻擊時,一切都出錯了。經過一場激烈的戰鬥,一個邪惡的人物出現 - 可能是遊戲的主要反派 - 並消滅了你的整個團隊。你在一個故事開始形成的城市中醒來。該鎮是一個中心,您可以在那裡進行交易並與少數角色交談,這些角色會為您提供有關周圍環境的任務和背景知識。與 Diablo II 一樣,城市充當基地,但角色更具活力,可以出現在沿途地圖上的不同位置。它本身並不是原創的,許多人可能會認為這是一個相當可識別的中心前提,儘管它自然會邀請對角色和環境進行進一步的敘事探索。
遊戲的基調始終是黯淡的。很明顯,Path of Exile 2 的世界是一個可怕的居住地。腐敗、破壞和蹂躪人口的怪物營造出一種既迷人又令人沮喪的緊張氣氛。這個故事主要是將任務聯繫在一起的一種手段,但它也有助於營造一種氛圍,使遊戲的許多 Boss 戰更加令人滿意。如果說有一件事已經成功了,那就是建立這種基調。
如果說 Path of Exile 2 沒有吝嗇一件事,那就是 Boss 戰。每張地圖都有大約四到五個 Boss 來挑戰你。有些與故事有關,而另一些則隨機出現。雖然並非所有都是原創的,但隨著遊戲的動態系統改變怪物的生成方式,它們總是不同的。然而,在這裡,我遇到了一個問題:有幾次我在重生點附近被敵人攻擊,導致我一次又一次地以令人沮喪的方式死亡。我希望在遊戲完整版發佈之前解決這個問題。
總的來說,Path of Exile 2 是一個困難的遊戲。死亡是永恆的伴侶,遊戲需要耐心和策略。每次你覺得自己足夠強大以支配對手時,遊戲就會向你拋出一個新區域,裡面有更強大的敵人。一方面,這是積極的,因為它給了你一個磨練資源和戰利品的理由,這可能會導致一些令人興奮的能量提升。另一方面,不得不重複區域可能會令人沮喪,因為您不夠強大,無法接受下一個挑戰。您可能期待接受挑戰,但您可能會爭辯說它與 ARPG 類型的其餘設計元素並不太適合。Diablo IV 中的挑戰來自多個難度級別,而敵人的數量 - Path of Exile 2 在撰寫本文時似乎大不相同。
戰利品系統也值得一提。普通敵人很少掉落可用物品,因此你的大部分裝備都來自 Boss。這意味著遊戲中有很多重複 - 你必須與成群結隊的敵人戰鬥才能到達Boss,結果卻會死去並與途中的新敵人一起重新開始,而這些敵人不會給你同樣的多巴胺衝動,因為你本能地知道他們不能給你裝備。
Path of Exile 2 中的技能系統是與前身相比最大的改進之一。技能不再只與裝備綁定,還來自技能寶石。我扮演法師,專注於基於閃電的能力,使我成為一種活生生的特斯拉線圈。使用正確的被動寶石,我可以增強我的閃電攻擊以使敵人通電並隨著時間的推移造成額外傷害。以這種方式自定義您的角色是一種很棒的感覺,我知道至少可以說,遊戲提供了巨大的靈活性和構建。
遊戲的技能樹是進步的另一個關鍵部分。它很大,乍一看似乎勢不可擋,但它也提供了令人印象深刻的自由度。儘管我一開始是一名法師,但我後來可以進入其他職業的分支並開發混合構建。這種靈活性確實使該遊戲與該類型的其他遊戲區分開來。
從圖形上看,Path of Exile 2 令人印象深刻,尤其是在詳細的環境和動態照明方面。但是,有些區域非常暗,很難發現敵人。如果遊戲具有標記敵人的功能,那將是一個很大的説明,例如在 Baldur's Gate III 中所示。另一方面,聲音是一種巨大的力量;音樂和令人毛骨悚然的音效增添了令人不快和致命的氣氛。
那麼,Path of Exile 2 現在的形式值得玩嗎?這取決於你是誰。如果您是該類型的粉絲或想支持開發人員,這可能是個好主意。但鑒於完整版將是免費遊戲,我認為不值得為這個搶先體驗版本支付大約 30 歐元,除非你非常不耐煩。對於大多數人來說,等待完整的遊戲會更有意義,即使我們不知道它什麼時候會準備好。
總的來說,Path of Exile 2 是一部很有前途的續集,它建立在其優勢之上,提供了更深入、更靈活的體驗,但也變得更加精簡。仍有改進的餘地,但就目前而言,這是一款既令人沮喪又令人陰謀的遊戲。如果我現在必須給出一個具體的分數,我會給它 7 分,但由於出版商的限制,這不能被視為評論。我們得等著看比賽如何發展,然後我們再回來。