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在特內里費島遊戲實驗室期間,彼得·莫利紐克斯反思了他的工作和 他對新寓言的希望,以及 NFT 在 行業未來中的作用。但最重要的是,Molyneux 前往特內里費島與公司、工作室和行業成員合作,制定共同戰略,在全球範圍內競爭,使歐洲視頻遊戲具有價值。
他在包括Gamereactor在內的在場記者面前這樣做,強調電子遊戲的起源在歐洲,歐洲「應該是電子遊戲的故鄉」:
“第一件事是我們正在談論問題,關於用人才資助開發工作室。如何把人才帶給人們?如何讓孩子們想進入遊戲行業?如何讓孩子們意識到這不僅僅是一直在玩遊戲?(...)對我來說,我認為最大的問題是歐洲應該是遊戲的故鄉。我擔心也許不是遊戲的故鄉。它在美國更多,在中國更多,在日本更多。在這些日子里,我們必須團結起來,讓它成為遊戲的主場。
他甚至更進一步,談到了我們的工作方式和我們邊境人才方面需要增強的優勢:
“他們(歐洲)必須在遊戲設計方面承擔更多的風險。(...)如果他們有一個想法,就必須利用這個想法,並確保這個想法仍然被歐洲所持有。
最後,Molyneux建議,當遊戲發佈時(無論是西班牙,英國,葡萄牙還是任何其他原產國)應該多一點自豪感,並“更多地慶祝遊戲的起源”。