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Peter Molyneux談到當今的行業狀況:「歐洲應該是視頻遊戲的故鄉」。。

這位知名開發商談到了該行業在與其他市場競爭和與新人才一起成長方面的挑戰。

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在特內里費島遊戲實驗室期間,彼得·莫利紐克斯反思了他的工作和 他對新寓言的希望,以及 NFT 在 行業未來中的作用。但最重要的是,Molyneux 前往特內里費島與公司、工作室和行業成員合作,制定共同戰略,在全球範圍內競爭,使歐洲視頻遊戲具有價值。

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他在包括Gamereactor在內的在場記者面前這樣做,強調電子遊戲的起源在歐洲,歐洲「應該是電子遊戲的故鄉」:

“第一件事是我們正在談論問題,關於用人才資助開發工作室。如何把人才帶給人們?如何讓孩子們想進入遊戲行業?如何讓孩子們意識到這不僅僅是一直在玩遊戲?(...)對我來說,我認為最大的問題是歐洲應該是遊戲的故鄉。我擔心也許不是遊戲的故鄉。它在美國更多,在中國更多,在日本更多。在這些日子里,我們必須團結起來,讓它成為遊戲的主場。

他甚至更進一步,談到了我們的工作方式和我們邊境人才方面需要增強的優勢:

“他們(歐洲)必須在遊戲設計方面承擔更多的風險。(...)如果他們有一個想法,就必須利用這個想法,並確保這個想法仍然被歐洲所持有。

最後,Molyneux建議,當遊戲發佈時(無論是西班牙,英國,葡萄牙還是任何其他原產國)應該多一點自豪感,並“更多地慶祝遊戲的起源”。



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