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彼得·莫利紐克斯想“更多地探索上帝的遊戲”,現代設定“會很迷人”

該類型的“父親”和Populous或Black & White的創造者希望這類模擬遊戲開花結果。

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儘管他週末出席了Gamelab在特內里費島舉行的第一屆歐洲視頻遊戲峰會,這應該是絕對私密的,通過與其他頂級演員和一些傳奇人物會面來應對該行業在這個大陸面臨的挑戰,但Peter Molyneux很高興利用休息時間與出席活動的記者坐下來談論歐洲人才和發展的幾件事, 還有關於他的一些著名的流派定義想法。

“我希望看到上帝遊戲類型繼續下去,開花結果,成長”,當被問及他如何描繪這些特定的模擬遊戲在未來由他或其他開發人員發展時,Molyneux回答了Gamereactor。“對我來說,這一切都是關於你,作為一名球員,影響一個系統。現在,你知道,我探索它的方式是,你正在影響一個有小人物的小世界,然後演變成黑白,在那裡你影響一個生物,並成長一個生物。這就是我認為上帝遊戲的核心。而是你不是絕對控制某些東西,而是讓玩家成長和建立一些東西,並看到他們行為的後果。我很想探索更多,我希望其他人更多地探索它。不僅僅是一個關於小人物在星球上奔跑的遊戲,它可以影響一群人,它可能影響現代世界,看看人們做什麼會很有趣。

雖然很高興看到一位電子遊戲傳奇人物表現出對幫助擴展他基本定義的類型的興趣,但我們不要忘記,十年前Molyneux的Godus也可能發生同樣的事情,這個專案旨在成為上帝遊戲的新參考,最終讓承諾未兌現,開發人員感到沮喪,Kickstarter的支援者感到被欺騙。

您很快就可以在 Gamereactor 觀看 Gamelab Tenerife 與 Peter Molyneux 的完整問答環節,他還回答了其他記者關於 NFT、寓言、英國脫歐等幾個主題的問題。

彼得·莫利紐克斯想“更多地探索上帝的遊戲”,現代設定“會很迷人”


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