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菲爾·斯賓塞對Redfall的發佈感到“失望”

我們其他人也是如此,菲爾。

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雖然過去一周遊戲界還有其他事情發生,但很難忽視 Arkane Austin的 Redfall 已經成為篝火。由於該工作室以前以出色的遊戲而聞名,因此看到Redfall在發佈后被證明是乏善可陳的混亂局面,這讓整個行業的許多人感到失望。

在Kinda Funny的Xcast上,Xbox老闆Phil Spencer公開了他對發佈的看法。“對我來說,沒有什麼比讓Xbox社區失望更困難的了,”他說。“我對自己很不高興。”

斯賓塞回憶說,在Redfall發佈時做出了60fps等虛假承諾。雖然他顯然認為這是一個失誤,但似乎Spencer也認為Redfall的垮臺可能是開發團隊走出了他們的舒適區。不過,他並沒有把責任歸咎於Arkane Austin,而且顯然認為Xbox應該發揮更大的作用。

他說:「我們在早期與Arkane Austin合作方面做得不好,無法真正幫助他們理解成為Xbox的一部分意味著什麼。我們讓他們去為比賽工作——他們是一支非常有才華的球隊,我喜歡這支球隊——我仍然這樣做。我們應該早點去球隊。那是在我們身上。我們來不及幫忙。我把它當作一種學習。儘管它很痛苦。

之前我們報導過 Redfall 幾乎沒有參與 Xbox 的開發,但斯賓塞顯然認為這是一個錯誤。你認為Xbox應該早點介入嗎?

在此處查看完整的採訪。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Arkane的吸血鬼動作遊戲就在這裡,但它是Xbox需要的贏家,還是通常出色的開發人員記錄上的污點。



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