世界上只有少數類比開發人員的名字與 Frontier Developments 具有相同的血統。這家英國工作室已經製作了 Planet Coaster 、Planet Zoo 、F1 Manager 和 Jurassic World Evolution 遊戲,說到前者,專門的續集很快就會在 PC、PS5 和 Xbox 系列平臺上首次亮相。雖然今年早些時候我作為不干涉會議的一部分嘗到了 Planet Coaster 2 的滋味,但就在幾天前,我也終於親身體驗了 Career Mode 和 Sandbox Mode 。
我所經歷的大部分是 Career Mode 中的第三層次,它圍繞著一個有趣的前提展開,即開發一個由兩個所有者分割的公園。一個擁有者有非常嚴格的政策和計劃,而第二個擁有者對您自己的選擇和建議更加開放,這反過來又創造了一種動態,您必須實現既定目標,同時也能夠炫耀您的創意傾向。考慮到這個前提,感覺 Frontier 正在以第一款遊戲從未提供過的方式在這部續集中展示他們的能力。儘管只是 Career 中的第三關,但這個概念非常不干涉,相當複雜,並且讓你與主題公園最大的敵人:有限的空間作戰。
根據實際的遊戲玩法,這本質上是 Planet Coaster 提供的演變。相同的機制和系統具有特色,只是現在它們得到了更深入的支持和細節。您可以更準確、更輕鬆地放置風景和樹葉,所有這些都讓我想起了 Planet Zoo 的風景構建系統。模擬元素比以往任何時候都更加複雜和廣泛,但也以這樣一種方式呈現,只需稍加思考,您就可以準確地拼湊出遊戲向您展示的內容以及如何使用數據來改進您的創作。您可以使用額外的熱圖來判斷每個 Career 公園的哪一部分屬於每個擁有者,查看您的發電機可以到達多遠以及將所有各種遊樂設施和電氣功能連接在一起的電線,以及清楚地了解運行水上樂園的基礎設施是如何設置的。這是在常規遊客情緒地圖和放置過山車和新水槽遊樂設施的更精確方法之上的。
我不會告訴你 Planet Coaster 2 感覺像是一款全新的遊戲,是該系列中真正獨特的部份,因為它不是,而且它太熟悉了,不可能是這種情況。它確實感覺像是原始遊戲的 2.0 版本,這意味著您可以放心,這將毫不費力地娛樂、易於上手和理解,並且充滿活力、迷人和豐富多彩。雖然藝術風格旨在讓人感覺輕盈和生動,幾乎就像它屬於 Illumination 電影一樣,但 Frontier 在這部續集中融入了如此多的細節,以至於你可以一直放大到你的公園,見證遊客在地面上四處遊蕩的景色,並有一種真實的真實主題公園體驗的感覺。
但無論如何,水上樂園。您可能想知道這些在實踐中是如何工作的,坦率地說,它們與簡單地建造過山車沒有太大區別。您可以輕鬆獲取泳池藍圖以插入一個完整的單元,也可以自己使用圖塊或繪製的系統構建一個,以開發您夢想中的泳池。然後,您可以使用額外的機制來圓化邊緣並使其不那麼僵硬,在外部添加樹木、灌木叢和岩石以美化事物,然後最後使用類似過山車的建築元素建造自己的水槽,或者放置一個現成的水槽來代替為您的客人提供功能性娛樂。儘管圍繞著水體展開,但這個想法完美地融入了 Planet Coaster 的體驗,感覺它一直屬於這裡。事實上,這讓我想知道為什麼我們必須等到續集才能看到它實現......
從我玩這個遊戲的時候,我唯一受到的小批評是有些元素和功能感覺有點卡頓。路徑構建有時可能很困難和醜陋,由於缺乏精度,樹葉和風景系統可能會發現事情很快就會失控,而且空間問題很快就會趕上你,尤其是在使用藍圖時。有一定程度的迴旋餘地來使過山車和結構更合適地放置將是一種祝福,尤其是在空間更狹窄且需要克服更多環境障礙的 Career 層。
但在許多方面,這些批評是從 Planet Coaster 2 以其他方式給你的自由中噴出的。當你被允許以適合自己的方式建造公園和過山車時,突然被告知你不能感覺就像是一記重拳。正是考慮到這一點,我再次發現自己對新的 Frontier 模擬遊戲印象深刻和興奮,因為很明顯,該團隊在這裡製作了一個專案,當您通過建造一個您希望在小時候可以參觀的主題公園來讓時間飛逝時,它會吸引並留下燦爛的笑容。但你不需要相信我的話,因為 Planet Coaster 2 將於 2024 年 11 月 6 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。