五年後,14個DLC包,Planet Zoo 追隨了Frontier 之前的專案Planet Coaster 的腳步,並遷移到了主機上。作為市場上最深入的動物園模擬器之一,Planet Zoo 多年來積累了忠實的粉絲群,並在此過程中不斷收到內容更新。但問題是,Planet Zoo 是否能夠在控制台上繼續這種成功,並在將其控件轉換為控制器設置時堅持棘手的著陸?
正如我們之前在 Gamereactor 上回顧過 Planet Zoo 及其幾個 DLC 包一樣,我不會深入研究遊戲的細節(為此,您可以在此處閱讀我們對 PC 版本的初步評論)。相反,我將重點關注這個新版本與原始版本相比在性能和可用內容等方面的表現。
首先,在動物方面,目前基礎遊戲中有72種獨特的生物,它們都是逼真的設計,並帶有自己令人大開眼界的事實。主機版的一個小缺點是所有14個 DLC 包都不可供玩家發佈。取而代之的是,這些將在 2025 年 3 月之前交錯發佈,目前只有四個包可用。它們是 Europe Pack 、Wetlands Pack 、North American Animal Pack 和 Southeast Asia Pack 。
您可能會問的迫切問題是遊戲機上的體驗如何控制。好吧,這個問題的簡單答案還不錯。顯然,事情感覺比能夠輕鬆自由點擊功能表要笨拙一些,但是由於屏幕上不斷顯示按鈕提示,我從未感到太迷茫。還有一些選項可以按原產國或生物群落等標準過濾專案,所以我不會永遠滾動。
不過,我遇到了一些小問題。例如,在為我的動物園分配獸醫進行研究時,我必須按下並將它們拖到我想完成的研究區域。這在帶有滑鼠的PC上會感覺很直觀,但我感到很困惑,不得不拿出一個額外的教程來找出我錯過了什麼。值得注意的是,在 Xbox Series X/S 等遊戲機上,您可以選擇使用滑鼠並使用其最佳控制方案玩遊戲。
在性能方面,我確實注意到一些經常出現的明顯故障。這些動物雖然設計精美,但經常以一種生澀和不自然的方式四處走動,這使它們失去了現實感。這聽起來像是一個小小的批評,但它讓我不敢近距離觀察這些動物,因為有時它很糟糕。我還發現,當我建造大型動物園時,幀速率會下降,有大量遊客四處遊蕩。我手指交叉 Frontier 將在不久的將來推出性能補丁。
PC 版本中沒有的一項功能是 Zoo Complexity Meter ,它本質上是對動物園的規模和細節的限制。在 Planet Coaster 中也實現了類似的系統,它基本上是為了保持流暢的性能。我在 PS5 上玩了這款遊戲,並在遊戲中建造了幾個大中型動物園,但只發現自己命中率在 50% 左右,所以看起來確實很慷慨。就上下文而言,下圖是 Zoo Complexity Meter 上 21% 的樣子。
我不會將主機版描述為 Planet Zoo 的最終版本,但它仍然是動物愛好者多年來一直渴望的遊戲的可靠埠。有一些犧牲,控制感覺有點笨拙,性能在邊緣有點粗糙,但這並沒有過多地影響建造和管理你自己的動物園的大規模娛樂迴圈。如果你是一個沒有PC的類比迷,我鼓勵你檢查一下這個和同樣優秀的Planet Coaster 。