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League of Legends

LEC夏季小組第一周之後的一些季後賽即將到來

本周,一個新的補丁震撼了一切,一些意想不到的競爭對手在隊伍中崛起。

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LEC Summer Split的小組賽已經開始,我們剩下的八支球隊正在爭奪冠軍和賽季決賽中夢寐以求的席位。現在在一個新的補丁上,元已經動搖了,一些團隊已經能夠比其他團隊更快地適應。

An Excel-lent start to groups
每個人最喜歡的弱隊Excel在小組賽階段都有驚人的開局,贏得了三個系列賽中最好的兩個,並鎖定了夏季季後賽的位置。

這個補丁似乎真的偏愛XL喜歡玩的League of Legends風格 - 坦克重,交戰重,從前到后的組合,在遊戲中中後期分組為五人單位時是致命的。當然,這是駕馭比賽的更簡單方法之一,但它需要出色的克制和團隊協調,而XL是目前聯盟最擅長這些技能的人之一。

我想特彆強調的一件事是XL的視覺控制和從後面演奏的能力。XL似乎有一個明確的遊戲計劃——玩第一個Rift Herald,用它來打開地圖,或者在最壞的情況下施加早期壓力,並將其轉化為視覺控制,以便在遊戲中捲土重來或利用優勢。這種風格雖然簡單明瞭,但需要做出犧牲。老將奧多阿姆內本週末展示了滾雪球的能力,他有能力從資源中滾雪球,但也能在孤立的情況下優雅地輸球——正是這種打法讓369在LPL中取得了如此大的成功。

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Patrik 和 Abbedagge 也是可靠的車手,XL 的機器人車道二人組能夠在隔離的情況下保持安全,這意味著 Peach 可以自由地分析遊戲狀態並在他認為需要的地方給予關注。能夠從任何車道攜帶,但沒有一個要求它們是主要攜帶,XL 看起來很全面,並且向前移動一致。這是一個不會在壓力下崩潰的名單,這對於他們未來將面臨的更大挑戰至關重要。

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四個面向消除
對於我們的一些球隊來說,週末並不那麼成功,八支球隊中有四支現在面臨夏季淘汰賽的淘汰賽。對一些人來說,這也意味著被淘汰出賽季決賽。下周Fnatic將進行MAD Lions,KOI將對陣Team Heretics - 無論輸掉兩支球隊都將被淘汰,而在除MAD(由於贏得Spring Split而被鎖定)之外的所有球隊的情況下,在賽季決賽中鎖定一個位置將是極其困難的 - 如果不是不可能的話,阻止他們獲得World Championship 點。

在這些關鍵的比賽之前,讓我們快速流覽一下這些面臨風險的陣容本周的表現,首先是MAD,他們以0-2的比分對陣XL。MAD似乎堅持龍堆積的一般思路,但他們生成和使用潛在客戶的能力迫切需要一些工作。Niscy是本周他們的佼佼者,儘管打了一場艱苦的戰鬥,但他在Jayce(D1G1)和他的標誌性Twisted Fate上創造了優勢。

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Fnatic目前的狀態讓我擔心。我曾希望他們能從對陣SK的失利中恢復過來,但他們無法在復讎系列賽中拿走一場比賽。坦率地說,Fnatic 似乎在元上閱讀速度很慢,如果不是完全糟糕的話。在頂級通道中,奧斯卡里寧扮演了賈克斯(D1G3)和K『Sante(D1G4),這兩位冠軍在這個元中看起來很弱。雖然賈克斯可以作為一個有效的分裂推動者(參見Irrelevant D3G3),但這不是Fnatic的風格,K'Sante缺乏他上次補丁的影響力,現在其他更注重團隊戰鬥的參與選項很普遍。

我仍然堅定地認為 Azir 在這個補丁中還不錯,但在 Humanoid 應該嘗試的時候,這感覺就像是安慰,但它根本不起作用。最後,我擔心Fnatic不玩Rell,因為他們在兩場比賽中都禁止了它。如果這是真的,那麼一方可能會處於重大劣勢。

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Team Heretics在對陣Team BDS(D2G1)的系列賽的第一場比賽中表現出色,儘管在接下來的兩場比賽中被淘汰。Vetheo是Kai'Sa的佼佼者,在比賽結束時變得像神一樣,TH球迷有很多希望。揚科斯的表現一直很好,弗拉克德在齊格斯和塞拉芬的選秀權上展示了一些多才多藝,這將使他們未來的對手難以在對陣TH的比賽中進行選秀。

最後,讓我們來看看KOI,他承擔著與狀態良好的G2匹配的艱巨任務。我真的相信KOI每周看起來都越來越好,但他們遠沒有達到他們需要的水準。在比賽中期,他們的滾雪球和轉換目標的能力充其量是草率的,他們的一些選秀很奇怪——在D2G4KOI中,特裡斯塔納在第一順位阿什之後被選中,不僅冒著讓他們成功的選秀權被奪走的機會,而且還關閉了它可能擁有的任何彈性潛力。

話雖如此,拉爾森和西根達仍然看起來很棒,能夠在與歐洲目前最好的球隊的比賽中產生優勢。我認為KOI需要更多地關注這個頂部,並開始更多地利用Rift Heralds和塔。我不確定這會讓 Comp 和 Advienne 的機器人通道變得何方,但如果團隊要生存,可能需要做出犧牲。

Big Three no more
小組賽選秀/禁賽的三大球員——米利奧、尤米和克桑特——已經不復存在了。事實上,Yuumi和Milio在週末沒有上過一次比賽,當K'Sante被打時,至少可以說看起來並不令人滿意。

雷內克頓在元中保持穩定,成為巷道惡霸,在團隊戰鬥中能夠隔離和關閉敵人攜帶的選秀權,而像塞胡安尼和毛凱這樣的首發戰叢林人變得比以前更加普遍。此外,Poppy 在元中一直保持穩定,雷爾和艾文也加入了進來,他們都是最近被增益的,都可以像揮舞鎚子的 Yordle 一樣從輔助物品增益中受益。

雷爾的崛起
對雷爾和輔助項目的調整已經將冠軍推向了元,我們很可能會在整個小組賽階段和季後賽中看到更多的Iron Maiden。與凱薩等冠軍搭檔,雷爾足夠強大,可以自己塑造支援元,將鸚鵡螺和拉坎等在常規賽中四處遊蕩的參與支援推到聚光燈下。

Xayah和Rakan由於在團戰中的自我剝離和獨立參與代理權而在選秀/禁賽中作為二人通道的優先順序上升,儘管通常禁止兩者中的一個足以勸阻另一個被對手選中。此外,布勞姆和阿利斯泰爾等脫離接觸的選項也相應上升,作為雷爾、鸚鵡螺和拉坎等人的對決,能夠抵消他們的大參與,讓不動的冠軍處於一些困難的位置。

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Flexing on them
此外,值得注意的是,雷爾和鸚鵡螺都是可以靈活扮演叢林角色的選秀權——看到Poppy偶爾從頂部車道和叢林中進一步彎曲成配角本身,我不會感到驚訝。彈性選秀權在群體中無處不在,當然這有利於G2的瘋狂科學家,用他們自己的話說,他們能夠讓漢斯·薩馬打出他想要的東西(比如他本週末非常成功的卡莉斯塔),並圍繞他構建一個免費的選秀——這是他們本周連續兩次2-0獲勝的策略, 這確保了Caps的六殺。

目前一些最好的彈性選秀權是那些可以在中路和ADC角色之間彈跳的,比如特裡斯塔娜、凱薩和盧西恩,由於附魔師與路西恩的被動協同作用,他們Caps與伊克的伊文搭檔取得了巨大的成功。傑斯繼續存在於元中,事實上,作為一個有威脅的中上鋒選秀權,他看起來比以前更強。像Seraphine和Ziggs這樣的法師已經成為中段機器人車道彎曲,儘管他們的功效現在需要更多的審查。

話雖如此,約德爾組合齊格斯和特裡斯塔納現在是一個特別有威脅的選秀命題,兩位冠軍都可以在優先對決中四處移動。當然,凱薩也可以這樣說是對特裡斯塔納的讚美,但矮小的二人組在摧毀塔樓方面特別出色——這是最成功的球隊用來確保中後期優勢的,我認為許多還沒有這樣做的球隊會開始朝著這個策略前進。

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