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Pokémon Scarlet/Violet

神奇寶貝猩紅色/紫羅蘭是心愛的系列的受歡迎步驟

我們親身體驗了下一代Game Freak的標誌性RPG系列,我們所看到的給我們留下了深刻的印象。

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對我來說,神奇寶貝遊戲處於一個特殊的地方。一方面,我仍然喜歡Game Freak烹飪的世界,並且喜歡花時間在其中,但另一方面,每次反覆運算都不注意到最小的創新是具有挑戰性的。當然,經常有新的添加,但總的來說,我不覺得主線神奇寶貝遊戲在很長一段時間內已經邁出了重要的一步。但這並不意味著沒有創新,因為衍生遊戲一直在做一些有趣的事情,包括最近Pokémon Legends Arceus的更開放的性質。正是這些創新讓我再次對主線遊戲感到興奮,因為它確實感覺Game Freak在進行重大的代際飛躍之前將它們用作品嘗者。跳到現在,我們有Pokémon Scarlet/Violet,兩場比賽正在變得非常非常令人興奮,我會知道這一點,因為我有機會親身體驗前者大約90分鐘。

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首先,讓我把這頭大象趕出房間。預覽版和體驗並不是遊戲的開場 90 分鐘。不,而是進入了遊戲的一段時間,這意味著我在25級左右有一個多樣化的神奇寶貝團隊,我可以訪問地圖的大部分,可騎的傳奇人物的各種能力和動作,並且可以處理每個可用路徑的階段(勝利路健身房,傳奇之路的龐然大物神奇寶貝之一, 和星落街派系基地)。雖然它確實讓我很好地瞭解了這片土地,但它確實意味著我仍然無法理解一些故事元素,包括訓練師如何真正遇到Koraidon或Miraidon(這確實取決於你玩的遊戲版本)。此外,我沒有選擇我的入門神奇寶貝,這意味著我無法為這三個人在戰鬥中和Paldea中的表現添加更多內容。

但是,這個後來的起點確實讓我很好地掌握了每個新的獨特功能,在這種情況下,讓我們從勝利之路開始。這與我們在之前的神奇寶貝遊戲中看到的非常相似。你前往世界各地的新城鎮,參觀健身房,接受挑戰,然後最終與健身房負責人一起退出。在我的預覽時間里,我與草型健身房的領導者布拉修斯(Brassius)對峙,他要求我首先在當地城鎮閒逛,尋找太陽花,這是一種非常基本和直接的捉迷藏遊戲。實際的戰鬥是典型的,我看到我不得不擊倒他的兩隻神奇寶貝,最後一隻甚至使用新的Terasstalling招式來成為更大的威脅。我應該在這裡提到,Terastalling雖然很漂亮,但非常熟悉,類似於超級進化和巨型增強,並且並沒有真正讓人覺得這是一個令人興奮的功能,即使它可以改變神奇寶貝的打字。但無論如何,一旦戰鬥完成並在書中,我獲得了健身房徽章,TM,以及將神奇寶貝捕捉到一定水準的能力 - 再次是所有常見的零碎東西。

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Pokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/Violet

另一方面,傳奇之路則略有不同。這時,我前往帕爾迪亞地區的某個地方尋找一隻龐然大物神奇寶貝。在Koraidon的背上徘徊,攀爬和滑翔(順便說一句,這是一個超級酷的功能,使在開放世界中四處走動既令人興奮又不那麼耗時),我從最近的一輛拖車中發現了巨大的克勞夫,棲息在懸崖邊上。

在與神奇寶貝接觸後,我進入了一場Boss戰,這與常規的神奇寶貝戰鬥基本相同,只是對方神奇寶貝的生命值條位於HUD的頂部中心,並且比平時大得多。在削弱了克勞夫的生命值后,它逃跑了,導致我追逐它進行最後一戰,神奇寶貝使用了你正在狩獵的稀有的Herba Mystica成分之一來為自己供電。在克勞夫被擊敗后不久,它並沒有真正感覺到升級,允許我和一個名叫Arven的角色進入它的巢穴,為自己收集一些稀有的成分。雖然比勝利之路的挑戰要小,但它確實感覺它有更多的敘事主題和基線,從中我可以開始拼湊故事和Paldea周圍發生的事情。完成此操作后,我又獲得了另一枚徽章。

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你問星落街怎麼樣?對我來說,這是三條道路上最矛盾的一條,因為這讓我的任務是前往星際派系的基地,首先通過跑來跑去並讓我的漫遊派對神奇寶貝完成所有繁重的工作來擊敗一組星際咕嚕神奇寶貝。在這裡,除了引導你的隊伍到達下一個目標之外,你真的不需要做任何事情。沒有戰略性的戰鬥或類似的東西,你真的在開放的世界裡走來走去,而你的派對神奇寶貝像嗜血的獵犬一樣跑來跑去,嗅出他們的下一個受害者,坦率地說,感覺有點平淡。值得慶幸的是,這次遭遇戰是通過與基地老闆梅拉的戰鬥而挽救的,梅拉的隊伍中包括一輛Torkoal,只能被描述為一輛高度改裝的汽車。這是一個非常不尋常的情況。事實證明,這是迄今為止整個會議中最苛刻的相遇,真正讓我思考戰略以及如何擊敗她的團隊。然而,一旦這本書出現在書中,我就得到了一個徽章(驚喜,驚喜)和一個TM,幾乎就像這次邂逅是另一個健身房。

Pokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/Violet

我喜歡這些路徑和它們被提供的方式,因為你可以四處旅行,並按照你認為合適的方式處理它們。這在一定程度上要歸功於開放世界(順便說一句,真正的開放世界),這對這個系列來說是一個巨大而受歡迎的步驟。你可以隨心所欲地探索Paldea,與漫遊的神奇寶貝進行爭鬥,撿拾物品和製作世界各地發現的材料,並以無縫的方式做到這一點,這意味著沒有過渡到戰鬥,你只是在開放世界中戰鬥,並且可以在後台看到漫遊的神奇寶貝,因為你在做你的生意。這是神奇寶貝的粉絲多年來一直要求的,而且在這裡做得很好。當然,你可以看出Game Freak必須對他們如何提供這種服務有點保守 - 由於Switch的硬體能力有限 - 因為世界並不完全充滿細節和生活,即使它是傳奇Arceus中可用的一步。

我唯一一次注意到任何形式的裝載是在進入建築物或該地區的主要城市時,那裡完全被圍牆覆蓋,內部絕對巨大,否則就不必擔心重要的裝載螢幕 - 即使對於神奇寶貝中心和神奇寶貝市場,它們現在也是位於外面和世界各地的展位。我會說野生神奇寶貝往往會突然進入畫面,你看不到它們在遠處漫遊,這有點可惜。但Paldea仍然像之前的地區一樣充滿魅力和個性,由於它與跨越西班牙和葡萄牙的伊比利亞半島分享的靈感,有各種各樣的生物群落可供探索。

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我還簡要瞭解了多人遊戲的樣子,這使您可以與朋友組隊並探索世界而沒有任何限制。你可以騎來騎去,與神奇寶貝和訓練師戰鬥,互相自拍,跳入突襲戰鬥,交易,以及所有爵士樂,它似乎以一種超級流暢和直接的方式提供。

這個遊戲確實感覺像是對神奇寶貝公式的重大改進。不僅在它的敘事或開放性所帶來的新方向上,讓你真正感覺到你正在冒險而不是一條預定的道路,而且在一些更精細的細節上。神奇寶貝中心的治療神奇寶貝現在有了新的動畫,戰鬥中的效果更加詳細,視覺上令人印象深刻,神奇寶貝已經過調整,不那麼無聊和以數據為中心,更像是一個旅行指南,為您提供有關您遇到的每個神奇寶貝的資訊。此外,你對如何定製你的冒險有更多的代理權,因為現在角色自定義沒有性別限制,有很多選項可以調整你的外表(無論是在面部設計和服裝選擇中),並且技術機器已經得到解決,所以你現在可以使用世界各地發現的成分和物品在車站製作它們。這一切都讓人感覺清新而獨特,而不是像一部懶惰的續集,由於這個標誌性系列毫不費力地提供的懷舊和魅力而成功。

正如你可能看到的,在親身體驗之後,我對這款遊戲感到非常興奮。感覺就像Game Freak已經對以前的遊戲進行了多年的功能測試,然後在Pokémon Scarlet/Violet中實現了所有這些測試,以使其成為之前任何事情的真正升級。這一切將如何塑造完整的遊戲還有待觀察,但現在,我認為這有望成為贏家,這將使神奇寶貝重新回到頂峰。並不是說它真的離開了。

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