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Pragmata

Pragmata Switch 2 版本預覽:《死亡空間》、《血源詛咒》和《生化奇兵》沒有詭異感?

某天清晨,約翰搭機前往任天堂位於法蘭克福的總部,準備熟悉即將推出的Switch 2六款遊戲。卡普空來這裡是為了展示他們即將推出的太空冒險 Pragmata...

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多年來我們已經無數次看到第三人稱動作遊戲,而這個類型似乎並沒有經歷重大變化,至少很長一段時間內沒有。然而,Pragmata 旨在挑戰這種形象,並加入一層新層次,啟動大腦完全不同區域,挑戰我對這個類型的看法。因為為什麼動作遊戲一定要侷限於瞄準和射擊?答案當然很簡單:根本不必如此。

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故事設定是我被困在一個廢棄的月球基地,基地裡充斥著暴力的機器人和其他機械怪物,必須用各種未來版的經典自動武器來掃射。然而,很快就發現這些機器內建的防禦系統讓我的武器對任何來襲的敵人幾乎毫無用處,這意味著我必須提前思考才能生存。這時,一位神秘的賽博格女孩登場,成為旅途中無價的夥伴。有了她的幫助,我能駭入所有對手的防火牆,讓他們完全暴露在傳統太空領先之下。

正是這個能力為《Pragmata 的動作場面增添了一層層次。雖然我用經典武器對付機械敵人,但同時也必須進行簡單的小遊戲來駭入機器人的防禦。起初我以為不會有太大改變,但在激烈戰鬥中,額外的精神努力干擾了我的肌肉記憶,導致一個意想不到的挑戰,當我進入節奏後變得非常有趣。像 Bloodborne 式的閃避攻擊,雖然有些敵人需要駭入,有些則是射擊,但遊戲體驗出乎意料地有趣,讓我在玩了大約一小時的 Pragmata 中留下深刻印象。

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Pragmata
根據卡普空的說法,這次預覽中的兩張圖片均來自 Switch 2 版本。

在遊玩期間,我試過三把不同的霰彈槍,主武器是半自動版本,造成剛剛好傷害。偶爾我會發現近距離非常有效的霰彈槍,但其使用有限,僅限於已裝填的少量彈藥。因此,節省彈藥非常重要,因為彈藥不像其他動作遊戲那樣成堆收集。如果我想拍更多,就得找新的。第三種武器更具策略性,能同時平衡與多個邪惡機器人的戰鬥。加上延長的力場,我能短暫麻痺受影響的敵人,這也開啟了在較平靜環境中駭客和狙擊的機會。

當遊戲結束時,要與一個較大的金屬人進行頭目戰,我將迄今學到的一切應用在一場稍長的戰鬥中,儘管規模不大,卻幾乎沒有阻力。然而,在這裡,我接觸到了一種新型的強力攻擊,其運作方式與From Software最新作品相似。當我造成足夠的傷害後,我那魁梧的對手跪倒在地,我趁機用力攻擊他,結果大幅消耗了他的血量。不久之後,我從戰鬥中獲勝,試玩也結束了。

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節省彈藥非常重要。
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試玩版是在連接底座的 Switch 2 上進行,雖然我無法保證 Pragmata 在其他平台上的表現如何,但恐怕我得說,我所提供的畫面體驗並不特別令人印象深刻。環境略顯蒼白,整體細節比其他遊戲弱。不過就效能而言,我沒有抱怨,戰鬥流暢且沒有任何技術故障,我想這也是卡普空刻意為之的重點,畢竟《Pragmata 是一款動作遊戲。

我從我大約一小時的《Pragmata 》中得到的體驗是,其科幻背景讓人聯想到無恐怖版本的《死亡空間》,其第三人稱動作部分靈感來自《血源詛咒》的閃避機制,並結合了《生化奇兵》中簡化版的駭客小遊戲。結果很有趣,但如果Pragmata 想在廢棄月球基地花了一個多小時後繼續娛樂,必須加入比我看到的更多變化。這裡有良好的基礎,隨著遊戲進展需要不斷累積。希望這正是卡普空所做的,我們會在4月24日確定結果。

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