這是巧合,但回想起來感覺很棒:當我準備去洛杉磯的秘密旅行時,特別是為了我第一次訪問 Treyarch 的辦公室,第一次、 經過編輯、非常獨家地瞭解 Call of Duty: Black Ops 6 ,我和一些鐵杆玩家討論了 CoD 的第一人稱動作,我們都認為這是它的標誌性特徵, 仍然領先於其他射手數年。當其他最近的遊戲仍在追趕時,動視的特許經營權剛剛實現了另一個巨大的飛躍。
因為運動,嗯, Omnimovement ,正如它的官方名稱一樣,恰恰是 BLOPS6 的遊戲規則改變者,對我們之前同意描述為類型定義的系統的全面升級,現在將改變該系列的未來。所以,是的,除了可預見的概念之外,報告團隊首先專注於改進最重要的遊戲玩法,這感覺很好。
但首先讓我把你放在一些尷尬的背景下,並有一個很大的警告。是的,我玩過Call of Duty: Black Ops 6 。不,很遺憾,我還不能分享我詳細的遊戲印象。但是,是的,我認為它會很棒。
在快速參觀了 Treyarch 在 Playa Vista 令人印象深刻的辦公室的一些部分之後,在我們的遊戲會議之前,我們參加了幾位團隊成員的 90 分鐘精湛演講,描述了遊戲的許多方面,並討論了其擴展 4+ 年開發的方式和原因。它是如此清晰、有趣和切中要害,感覺就像半個小時,但夥計,有很多要點要談。
雖然遊戲的傳統部分有專門的展示(包括典型的 Campaign 、Multiplayer ,甚至 Zombies ),但一個共同的座右銘團結了所有方面的所有努力:這必須讓人感覺像黑色行動,但它也必須為 Call of Duty 建立一個新時代。這種意圖滲透到看似不相關的方面,例如傳說、進度、圖形或角色。顯然,這是每一個設計決策的起點。
不知何故,90 年代的背景似乎最適合這一點,因為許多人——包括我自己——會把它看作是一種相關的、復古的、但同時又很現代的東西。這可能與比爾·柯林頓、喬治·布希、瑪格麗特·撒切爾的時機和情緒有關,但與The Prodigy 的Firestarter 的聲音有關。有新的和回歸的黑人特工和流氓小隊的間諜故事,如馴獸師簡·哈羅和“怪物”羅素·阿德勒,但還有當時動作片配樂的輕鬆、近乎俗氣的音符。憑藉我們都知道和喜愛的標誌性遊戲風格,但更加強調任務多樣性和玩家選擇,或者至少這是承諾。
來自 Modern Warfare 3 中令人失望的故事模式,並且考慮到 Treyarch 在這方面的血統(更不用說我有多喜歡冷戰),我對 Black Ops 6 的戰役 非常感興趣。由於年份是 1991 年,遊戲位於上一次進入十年後的時間線中,而在心愛的 Black Ops II 中 1989 年的任務之後僅幾年,所有這些對角色和情節都意味著。在敘事上,前提保持不變,以歷史接觸點為基礎元素,但與特許經營權多年來一直在構建的虛構世界有永久連結。
區別在於上下文。“你不能叫山姆大叔”,開發人員重複了幾次,這意味著隨著海灣戰爭成為全球關注的焦點,隨著黑人滲透到中央情報局最高層的新時代,你比以往任何時候都更需要靠自己,甚至“從內部追捕”。規則更少,特工更容易違反規則,而那些流氓則更進一步。看看這個故事在偏執、神秘和創傷方面的發展方向會很有趣,地點、任務設計,當然還有小玩意將定義單人遊戲體驗。
就上述任務的多樣性而言,我們將不得不拭目以待,但似乎這個任務是從 Hitman 的書中吸取了一兩個註釋。從字面上看,在Capitol Station 任務中,關於華盛頓特區政治晚會的任務,例如,你可以勒索參議員的妻子,或者偽裝成記者,這當然是我們自己潛入特雷亞克自己的掩體時的感受。在同一個任務中,我們看到了無線電控制的 RC XD 汽車的新款 90 年代車型,它可以對一些附加的 C4 造成巨大破壞,現在增加了動力。“還有”你們看過《大逃亡》嗎? “是的,他們沒有成功”,阿德勒回憶道,但現在你也知道了功能繁多的摩托車部分的去向。
另一方面,伊拉克特派團選擇了一種半開放世界的方法,可以自由地決定如何以及何時解決每個目標,並準備在幕後觸發腳本部分。我們以前已經多次看到這種做法做錯了,所以我也很期待嘗試特雷亞克的拍攝方式,因為Delta Force 特工試圖為薩達姆海珊在沙漠中的藏身處之一掃清道路。哦,在這裡,我們看到了另一個很酷的新小工具:尋的刀,你可以在空中操縱它,然後引爆。或者為了進一步的效果,你可以用筆記型電腦做類似的事情來調用可瞄準的導彈。
現在,競選活動已經夠多了。圍繞這場運動的嗡嗡聲是什麼?好吧,即使乍一看可能看起來一樣,Call of Duty: Black Ops 6 的動作和動畫系統實際上是從頭開始設計的。這對於他們能夠以更多樣化和物理上合乎邏輯的方式無縫銜接運動是必要的。一個明顯的例子是,你現在可以向任何方向衝刺。向一側、向後、對角線......這也意味著滑行或潛水,如果你把這些動作結合起來。錦上添花的是仰臥位,您可以在躺下時採取......或者,在跳過窗戶後,在半空中,以The Matrix 的Trinity 的方式,然後轉身,在降落在你的背上之前將追擊的敵人帶走。
它看起來絕對很棒,我們看到了它的一部分複雜的動作捕捉和綁定工作,使它像體育遊戲一樣工作,幾乎就像典型的 FIFA 開發演示一樣。同樣,我不能告訴你它的實際感覺如何,但如果你是一個普通的CoD玩家,只需仔細看看預告片,注意花哨的動作,然後想想各種可能性,無論是戰略上的還是只是在畫廊裡玩。我認為一些玩家需要時間才能意識到這提供了多少好處,但職業選手肯定會在幾輪比賽后獲得吹噓的權利。
關於動作和動畫的另外兩點說明,因為同樣,它是特許經營的基石。第一個,根據Forza Motorsport 的駕駛輔助工具的啟發(我可以確認它與Microsoft的共同擁有權無關),被稱為 智慧運動 ,這意味著你現在可以減少最常見的世界互動和移動動作所需的按鈕按下,因為遊戲會預測你想做什麼並説明你。我認為這在可訪問性方面非常有趣,而不僅僅是對於新手,只要它不會在競爭激烈的戰場上產生影響。同樣,就像在類比賽車或體育遊戲中一樣,您將能夠調整它的啟動位置,例如使用地幔輔助、衝刺輔助等。
第二種可能看起來也很微妙,但專業人士會立即注意到:它與身體、相機和武器的物理反應有關,位置會根據動量、意圖、力量等動態調整。說到屍體,命中位置從 4 個增加到 9 個,再次進行了大量動作捕捉,以獲得一些逼真(和一些搞笑)的衝擊,如果還更新了 動態死亡攝像頭 ,效果會更好,它會產生更準確和電影般的角度。
我還提到了新的小玩意(有些是非常 DIY 的,比如彈簧礦,上面粘著一些粘土,有些像信號誘餌一樣自大,讓頂級玩家說“來找我”),但不是 90 年代的新武器,比如 Ames 85 或看起來很酷的 Kompackt 92,它有一個透明的彈匣供你快速查看剩餘的子彈。我們還會得到Jackal PDW ,XM4,Marine SP 或9毫米PM手槍,這很可能與皮爾斯·布魯斯南(Pierce Brosnan)的詹姆斯·邦德(James Bond)007有關。
有了這些武器、小工具和新的花哨動作,玩家將把大部分時間花在 Call of Duty: Black Ops 6 的多人遊戲部分。就進展而言,最大的新聞是 Classic Prestige 回來了,根據社區的要求。將有 55 個軍事級別 ,類似於現在的級別,但當你達到這些級別時,您可以輸入 Classic Prestige 以獲得 10 種不同的聲望和專用獎勵 ,然後解鎖 Prestige Master 100 個額外級別和最終獎勵 。值得慶幸的是,所有這些都與任何季節性內容無關,因為我們被承諾它將在遊戲的第一天發佈。
對於老玩家和新玩家來說,另一個功能是,有史以來第一次,Call of Duty HUD 將根據遊戲風格和需求進行自定義,包括地圖位置或小部件等元素,所有這些都由 HUD 預設排列,甚至能夠調整大小。這非常適合可訪問性、不同的螢幕尺寸,或者那些想要以不同方式排列元素的人,例如流媒體。
當涉及到實際的多人遊戲動作時,據我所知,他們保持了平易近人且引人入勝的體驗的相同前提,同時擴展了內容、準備情況(具有更精簡的大廳)和多樣性。將有新的戰鬥專長、精通徽章和更多裝備,包括回歸的通配符、詳細的武器統計數據、共用光學系統等等,更不用說受 Diablo 啟發的 Enforcer Perks 、10/5 自定義/默認職業或專用的快速裝備。 Theatre Mode 也作為粉絲的主要要求之一回歸, Best Play from Black Ops IV 和獲勝者圈來舉辦一些賽后舞蹈。
Rogue Black Ops (特洛伊·馬歇爾、雅拉、巴彥、西點軍校、納齊爾、拉特克利夫)和 Crimson One (Alejo、Caine、Stone、Niran、Daily、Volta)的兩個角色陣營將在發佈時的 全新 16 張地圖中對峙 ,其中 12 張是經典的三車道 6v6 類型的交易,以及 4 張較小的 Strike 2v2 地圖。MP 將在戰役結束後進行,以獲得額外的知識和背景。
最後,在它完全揭曉之前,我可以告訴你,基於回合的 Zombies 又回來了,該模式將繼續 Dark Aether 的故事,派克博士租了一艘船去拜訪一些“老朋友”,船員包括 Grigori Weaver、Elizabeth Grey、Mac Carver 和全新的 Maya Aguinaldo,她有自己的動機。是的,還有兩張新地圖,形式是 Liberty Falls (西弗吉尼亞州的阿巴拉契亞山脈,小而明亮的位置)和 Terminus;黑點 13 (更暗、更深、更複雜)。
所以。。。是的,從紙面上看,這一切都顯示出巨大的希望,因為大多數更新或擴展的方面都是粉絲們所要求的。對於更休閒的電影方式來說,戰役似乎再次令人興奮,鐵杆玩家肯定會用全方位運動做瘋狂的事情,而且進度和第一天的內容聽起來都很吸引人,無論是短期還是長期。但可悲的是,就目前而言,所有這些都是紙上談兵,因為我對這款遊戲的實際第一印象暫時 被編輯了。