預覽:Call of Duty: Black Ops 7 對我來說不是《決勝時刻》,但沒關係
該系列的最新章節比以往任何時候都更快、更殘酷,雖然有些人可能會欣賞這一點,但它並沒有真正引起我的共鳴。
Call of Duty: Black Ops 7 的第一個測試週末已經結束。粉絲們已經能夠進入射擊遊戲系列的下一章,以衡量他們是否喜歡 Treyarch 在該系列中所採取的方向。對於那些將這些遊戲視為反芻的黏液的不規則到棄權的 Call of Duty 玩家來說,這似乎是一種奇怪的措辭方式,但對於那些每年都會查看該系列的人來說,這非常適用。
多年來,Activision 開發人員一直在嘗試不同的遊戲風格、節奏、設置等,並在 Call of Duty: Black Ops 6 的基礎上,Black Ops 7 的主題是速度和原始反應反應。該系列的一些粉絲聽到這句話並高興地哭泣,但其他人,比如我,發現這有點令人反感......
當 Call of Duty 在 2019 年以出色的 Modern Warfare 有效重啟時,我重新愛上了這個系列,這要歸功於它更具戰術性和慢節奏的遊戲玩法。Call of Duty 經歷了這些循環,它以緩慢的速度重新啟動,然後穩步變得越來越快,直到它變得非常快,對於那些尋求更休閒體驗的人來說,它給人的印象是絕對沒有任何空間或空間的遊戲。然後重新啟動。Black Ops 7 是這個週期的下一階段,它是一款壓倒性的活潑且幾乎令人窒息的射擊遊戲,任何不將全部空閒時間都奉獻給 Call of Duty 的人都會發現疏遠和懲罰。這是一部 Call of Duty 部分,再次體現了適者生存的口頭禪。
這是因為該運動再次達到了實地行動已成為過去的階段。跳牆又回來了,敵人很少花時間在地板上,擊殺時間 (TTK) 值非常低,所有這些都意味著你必須以完整的精神能力和力量來對待每一個 Black Ops 7 遊戲會話,就好像這是在 LAN 舞台上參加競爭性聯賽一樣。你要在這個遊戲中打仗,如果你沒有 100% 投入,你就會被拋在後面,死在泥土裡。
但同樣,在我看來,這實際上很好,因為 Call of Duty 隨著這些不同的創意方向而潮起潮落。正如他們所說,一個人的垃圾是另一個人的寶藏,這也適用於這裡,因為雖然 Black Ops 7 可能與我想要的 Call of Duty 遊戲截然相反,但許多其他人會在這一章中變得虛弱。
話雖這麼說,我仍然希望 Call of Duty 體驗的各個部分得到解決,也許會在遊戲在 11 月中旬真正發布時得到解決。儘管如此,諸如菜單極其複雜和向您拋出太多信息之類的事情仍然是一個需要改進的領域,並且已經存在了很長時間。在 6v6 氣候下幾乎無法運作的重生點是另一個需要大幅改變的領域,因為雖然程式碼可能在嚴格的 4v4 競爭形式中發揮作用,但對於大多數常規線上玩家群來說,目前幾乎沒有一致性。此外,如果敵人不會在地面上經常戰鬥,那麼更好的音頻解決方案,這樣你就可以知道有人何時沿著走廊(如 Prince of Persia )跳過窗戶或牆壁,這將是一個福音。哦,還有基於技能的配對。進入每場比賽仍然很糟糕,就像大廳裡的每個玩家的生活都依賴它一樣,再加上這一章的速度,它有時會讓整體變得相當難以忍受。
牢記所有這些,Black Ops 7 仍然尖叫著優質的品質和表面處理。槍戰緊湊且反應靈敏,地圖設計易於學習和導航且令人難忘,武器、特權、投擲物等方面的可用選項是如此廣泛,以至於您永遠不會用完選擇。雖然我總是鼓勵玩家拓展業務並嘗試新事物來拓寬視野,但你可以理解為什麼 Call of Duty 玩家覺得沒有必要從每年提供如此豐富內容的射擊遊戲系列中遷移。
所以,隨心所欲地對待這些漫無邊際的事情。我認為需要注意的關鍵是,你會喜歡或討厭該系列的這一章,無論你對此持什麼立場,記住有這種印象是可以的,這一點也很重要。不管看起來如何,並不是每款 Call of Duty 遊戲都是為每個 Call of Duty 玩家製作的,雖然我仍然希望該系列能堅持大約五到六年前的標準,但我可以看到許多人重新愛上了這個章節的特許經營權,特別是如果你喜歡 Advanced Warfare 和 Infinite Warfare 時代,這款遊戲無疑會與你產生深刻的共鳴。








