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Barotrauma

遊戲預告:恐怖潛艇探險遊戲《Barotrauma》

FakeFish正在打造一款生存模擬遊戲,壓力跟外星人給你的壓迫感幾乎一模一樣大。

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《Barotrauma》是一款來自芬蘭遊戲開發者團隊FakeFish Games 的新作品。這支年輕的團體聚集了來自各領域的菁英,準備推出Joonas Rikkonen(恐怖遊戲《SCP:收容失效》的創意總監與主程式設計)的有趣企劃。FakeFish 將《Barotrauma》介紹為一款模擬溺水的遊戲。本質上,這是一部2D生存冒險,背景設定在一個玩家們需要挖掘出潛藏在木星的某顆衛星──歐羅巴星球核心中的秘密,並且要管理一艘太空潛水艇。讓事情變得更糟的是,我們在旅途中所碰見的所有東西,都想要殺死我們。

在木星的衛星厚厚的冰層之下,有這樣一片廣闊而巨大的海洋。如果我們潛水艇的堅硬外殼遭到外星人或者尖銳的岩石損毀,水就會淹進艙內。補給和能量循環亦經常在潛艇受到損壞時中斷,這使情況變得更加困難。為了繼續我們的旅程,必須堵塞起漏水的地方、恢復系統運作,並在必要時進行維修,還需要消除任何危險。但是,甚至是在完成最簡單的目標時,我們都必須採取一些預防措施。例如,在封起漏水的地方時,你必須考慮水壓,因為在這樣的深度之下,一個不小心就足以讓你的船員失去意識。

這只不過是《Barotrauma》硬核模擬遊戲內,複雜遊戲玩法系統的其中一個例子。在媒體發布會上,開發者們向我們展示了簡短的一段實機操作概覽,清楚地讓我們認知到即便是最微小的任務也非常嚴苛。根據 FakeFish,玩家們在遊戲中一路前進的時候,是不應該知道所有事情的。舉例來說,船長或許能夠治療燒傷,這對於在某段特定航程上是否要分配一名船醫有所影響。遊戲裡面提供6種職業供選擇,你在特定的遊戲模式中可以在這些職業間進行切換。

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Barotrauma
我們船的核心是一座核反應堆,我們必須不惜一切代價保護它。任何不拿能源系統當一回事的傢伙都會面臨熔毀的風險。

遊戲世界為程序生成,但在任務當中和戰役期間植入了固定的參數。此外還有沙盒模式,讓最多16名玩家可以聚在一起進行瘋狂的線上冒險。當我們沒有操縱著自己的太空潛艇試圖通過狹窄的洞穴或者試圖擊退那些手段骯髒的外星怪物時,我們就需要留意船艦的許多系統。一旦我們到達了友好的前哨站(顯然它們是出於某種原因在歐羅巴月球的深處被建立起來),我們就能交換資源、招募新的夥伴,並補充我們的消耗品。在戰役當中,額外的支線任務可以為我們的探索提供必要的資金。

製作物品是《Barotrauma》的一大基柱,因為需要武器、裝備和各種其他物品才能讓你在歐羅巴星球上日益危及生命的艱險條件下生存下來。舉例說明,外星人的一項神秘科技,會造成組員們的心理混亂,那些受到影響的人會產生幻覺與幻聽(是不是讓你聯想到《無底洞》啊?)。這與所謂的「叛徒模式」非常相容,該模式於線上遊玩時可以選用。有時候,參與者會收到秘密任務,指示他們默默殺死盟友。只要所有玩家掌握了基本的遊戲機制並理解其樂趣,這具有很大的潛力......

雖然生產價值看起來不大,但這種合作沙盒體驗的巨大創造潛力很快就會變得明顯。《Barotrauma》要求其玩家齊心合作,以便應對危及生命的危險情況,並且這樣的合作遊玩焦點將吸引硬核生存類型的粉絲,因為交織的遊戲系統講求效率與監管。模組也是這款遊戲優先考量的部分,並且透過 Steam Workshop 的功能應該能得到 PC 社群的好評。 那些喜歡高度複雜的生存模擬與合作遊戲的人應該關注一下《Barotrauma》。

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《Barotrauma》也能被認為是一款解謎遊戲,因為問題必須按特定順序解決。

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