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Iron Man VR

《鋼鐵人 VR》試玩

準備好像鋼鐵人一樣翱翔半空中吧。我們是第一批試玩到 Sony 最新為VR推出的旗艦產品的人呢(自豪貌)。

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在上週舉辦的「State of Play」活動中最大的驚喜可以說是來自於華盛頓州的Camouflaj工作室所公開的《鋼鐵人 VR》遊戲了。在發布會現場展示的預告片對於我們能期待看到怎麼樣類型的遊戲這方面有點兒含糊,可是就在我們玩過了20分鐘的demo帶並且跟遊戲總監 Ryan Payton 聊過之後,我們對於PlayStation VR 的這款新旗艦作品有了更好的理解印象,並且,抱持著高度的期待。

首先第一件事:對,《鋼鐵人VR》是一款全面的遊戲,而不只是某場「體驗」。Camouflaj預計這款遊戲總長度約為5-10小時,並且會講述一則原創故事,時間點落在東尼‧史塔克變成鋼鐵人之後的2 - 3年間。這款遊戲已經開發了2年半,並且預計於今年晚些時候發售。

結構上這款遊戲在電影故事場景之間切換,你仍然對於東尼有控制權,並且可以與周遭環境有所互動,還有以行動為基礎的任務,提供你最美好的機會穿上鋼鐵人套裝,並且飛往天際。這次的demo開頭附有設置在史塔克豪宅附近的教學場景。在這裡,介紹了遊戲很直觀但遠非容易的控制機制。玩家們使用兩把Move動態控制器,這自然而然地就是代表了史塔克的雙手。會使用到的有三枚按鈕:Move按鈕是你的推進器,扳機按鈕是你的衝擊波,而按住X鍵則讓你可以揮拳擊打敵人與障礙物。

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最大的挑戰肯定在於如何控制你的推進器。基本上你就是用這玩意兒飛來飛去,而且鋼鐵人速度又不慢,重點就在於如何快速又有效地進行導航。當你手臂朝下放時按下move 按鈕能夠讓你向上起飛,將雙臂移動到你的身體後方能讓你向前進,等等諸如此類。正如所述,控制方式是很直觀易懂,但是真要實行起來可不簡單,所以需要一陣子的練習;這對我們來說是件好事。你的衝擊波可以透過向前延展手臂然後拉動扳機發射出去,而對著半空揮拳就能夠揮拳啦。來自震動器的回饋令人感到滿足,而音效也很豐富,感覺起來非常棒。

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教學結束之後,我們就被丟到電影場景的其中一幕裡,基本上就是預告片中展示的,史塔克飛機上的短暫場景的較長版本。在某時間點上,一個對話選擇出現了,我們詢問Ryan Payton是否能夠預期看到更多此類情景,如果是,那選擇重要嗎?對於上述兩個問題的答案皆為「是」,但他也快速提到無論如何,結局只有一個。他也指出,這個場景是非同尋常的,因為東尼‧史塔克沒有在許多物體上移動或者與之有所互動;在完整遊戲當中的許多這類型場面中則是與這個情況相反。

一切都挺不賴的,直到飛機突然遭到惡棍Ghost襲擊,他也許是、也許不是主要的反派角色。東尼被迫跳出機外,並且得要在半空中穿上鋼鐵裝以拯救飛機跟小辣椒。這啟動了一次快步調的任務,鋼鐵人必須趕上飛機並且藉由經典的VR迷你遊戲風格修復那些已經被造成的損害。他也需要利用可靠的衝擊波避開或者摧毀碎片殘骸或者與戰鬥無人機對抗。這項任務有著多樣性,很有娛樂效果,一切也按照應有的方式運作。這也許是有點兒簡易,但Payton 也向我們確保大多數的任務將會是更開放也更加複雜的。

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《鋼鐵人 VR》帶來了強烈的第一印象,Camouflaj工作室很顯然也對於這個企劃充滿熱情。控制方式很直觀且經過深思熟慮,尤其你能夠完全控制鋼鐵人而不是只照本宣科地做個樣子此一事實非常的棒。除此之外,我們也很高興我們還能獲得一篇完整而原創的《鋼鐵人》故事。

但有一點讓我們感到些微擔憂,那就是動暈病,俗稱暈船、暈機,總之就是移動造成平衡失調而產生的暈眩情況。在遊戲的教學過程當中,我們對於需要大量旋轉、迴轉感到費勁,然而Camouflaj工作室也已經意識到這項風險,並且正在努力地將所有不適給盡可能最小化。還有,值得注意的是,我們沒有體驗到屬於主任務範疇的任何內容。誠如先前提到的,《鋼鐵人 VR》今年就會推出,這也許會成為2019年必不可少的VR遊戲之一。

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