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Warhammer: Chaosbane

《戰鎚:混沌禍源》- 試玩印象

我們在背景設定於《戰鎚》宇宙的最新動作RPG中探索了充滿野獸的下水道。

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想像一下這個場景:兩名矮人站立在一張桌子邊,倚在自己的鶴嘴鋤上,凝視著攤開在面前桌上的大張藍圖。他們正在Nuln城市的地下建造的汙水處理系統將成為世界上最豪華、製作最精良的下水道。這將會是能夠供一名國王使用的下水道,足夠寬敞,適合來趟短程旅行,並且擁有足夠複雜的設計功能,使任何公爵或女爵都嫉妒到骨子裡。矮人們做得很好,我們就稱呼他們Nigel 跟 Ian 吧,他們確實花了很多時間和精力來建造這個迷宮般的通道與人行道,因為如果他們沒有費這麼大心血,在《戰鎚:混沌禍源》中我們就沒有地方來屠殺那些居住在城市地下內部這麼一大群的爪牙小兵們了。

廣泛來說,《混沌禍源》是一款《暗黑破壞神》式的遊戲,背景設定在《戰鎚》世界。有好一系列的角色扮演遊戲,諸如這一款,在多年以來,於我們等待《暗黑破壞神》再度回歸的同時,都眼巴巴地瞧著目前空蕩蕩無人占據的王座。Eko Software的努力獨具且使得其他競爭者無法匹敵之處,在於一個能與暴雪定義了此流派之系列匹敵的奇幻設定,兩者同樣地受到玩家歡迎。也許,《戰鎚》還更勝一籌。這意味著,如果《戰鎚:混沌禍源》最終成為一款了不起的出色遊戲,我們有可能說的是一部潛在沉眠中的熱門之作,一款能夠讓《戰鎚》粉絲們留意也讓那些等待著《暗黑破壞神》推出新作的玩家們注意──後者在暴雪膽敢於暴雪嘉年華上只公開一款沒什麼誠意的手機遊戲之後,可說是大發雷霆。

我們只玩過這遊戲最開始的幾個小時內容,所以我們無法告訴你整體產品的品質,但我們能說,早期遊戲顯示的跡象還挺令人興奮的。《混沌禍源》似乎是一項非常值得尊敬的努力成果,代給我們一個《暗黑破壞神》式的體驗,而我們也不會將之形容為一款換皮不換骨的《戰鎚》作品。多虧了故事講述與特色寫作所建立起的氛圍,這感覺起來是一款真誠、有Games Workshop在背後支持的奮力之作(公平地說,這間桌上遊戲公司似乎與開發人員有很好的來往合作,所以這並不奇怪)。

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Warhammer: ChaosbaneWarhammer: Chaosbane

這很有趣。我們試驗了大量的單獨玩法,還有幾輪本地多人玩法,我們接著就與三名陌生人進入了線上對戰(儘管早些時候我們一直對於進入有另一名朋友在玩的某場遊戲有困難,總的而言,線上元件感覺仍然還挺粗糙的),儘管這部作品沒有試圖變出新把戲,也沒有任何特別具備野心的內容,這仍然是一款堅實的動作RPG冒險,帶來了一些非常令人滿意的時刻,也很好地利用了《戰鎚》的授權。你知道嗎?我們覺得這很可以。

我們花了絕大多數的時間在扮演一名驕傲的高等精靈魔法師Elontir,並在在弟1章當中得以將魔法能力提高至相當不錯的程度,很快就把我們這妄自尊大、有王子病的流浪者變成了一名在戰場上焚燒敵人的超強狠角色。我們很快地就摸索清楚如何在 DualShock 4 上利用各種組合技使出一系列能力,藉由這些能力我們能夠短距離傳送自己,用火球幹掉敵人,或者利用區域效果攻擊放倒他們,甚至召喚閃電,並且使用攻勢令敵軍顯著減少。

另外也有近戰職業,標準的那種帝國士兵,更專注於劍術和一些魔法咒語。 他更仰賴一股腦兒地砍殺而不是動腦的戰略,但多虧了生命值充填按鈕,我們經常發現自己痛揍敵人、跑開,把他們引出來。遊戲裡面有4種職業,我們只玩了戰士跟魔法師兩種,另外兩種沒有開放。利用我們的施法者,我們能夠動態地設計戰術,將我們的攻擊與巧妙的效果混合在一起(至少我們自己這麼認為)。單獨遊玩意味著我們有時候會感到無所適從而孤軍奮戰,但當這樣的情況發生而你的生命值狀況又岌岌可危,若你沒有一名朋友協助你復活,你也可以利用遊戲內金幣買回生命,然後重新讓自己在戰場上定位,接著再次深陷其中。

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我們只看到了有限的一些敵人類型,儘管我們期待看到更多,那些在beta 測試裡開放的敵人似乎已經銜接得很好。就在過了一會兒,在某些特定時刻,有些充滿挑戰性的難度高峰帶來了些能夠將你困在特定地點且給你造成巨大傷害的敵人,但這些半途出現的阻礙不需要花上太多時間你就能將之克服,且我們也很歡迎步調的改變,因為在大多數時間裡你總是能夠輕易解決這些想追擊你的低級小嘍囉。通常情況下,首先要消除你最大的威脅,同時讓自己遠離那些充滿報復心的敵人。

我們在錯綜複雜的下水道系統中稍微享受了一點溫和的樂趣,我們注意到環境設計方面有些很不錯的點子,導致了不同任務帶來不同的感受。其中一個區域讓我們在搜尋邪教領袖時穿越蜿蜒的通道,緊挨著角落以便分散大群體的敵人,這樣一來我們才能夠瞄準特定敵人,讓我們更強大的咒語重新充填能量。另一次,我們則是深入地下,必須通過一系列小型房間,每一個房間裡都有一些小型挑戰需要克服,才能夠繼續前進。另一方面,用於建造下水道的某些資產有點兒被過度使用,經過一段時間以後遊戲感覺起來有點兒千篇一律起來,所以我們希望在第一幕之外,能有更多樣性的內容等著我們。

角色動作並非我們所見過最精巧的,而鏡頭的擺放位置也意味著我們經常意識到在敵人因我們接近而被啟動之前,就已經出現在畫面的周邊。接著是戰利品──如果你問我們,我們會說這兒有太多東西了。我們喜歡拿到這麼多超酷的新裝備,但就在過了一陣子之後,我們只好在充滿了垃圾的選單之間進行篩選。至少 Eko Software 使用的是經過試驗與測試的顏色編碼系統,很容易就能夠比較統計數據,所以要整理東西還不算太麻煩;只不過該系統可以進一步透過調整某些物品的掉落率做簡化。至少,升級系統還算簡單易用,因此如果從前你就曾玩過這類型的遊戲,你很快就能夠加快腳步,熟練起來。

《戰鎚:混沌禍源》要到6月初才會全面登陸 PC、PS4 跟 Xbox One 平台(或者如果你買了Magnus版本你可以在5月底先玩到)。就在玩過了第1章之後我們很肯定地對於這款背景設定在《戰鎚》宇宙的動作RPG產生更多熱情,而我們對於遊戲的早期印象也算是挺樂觀的,但還是要等到玩過了整部作品之後才能夠進一步給予評論。不過,我們是有興趣的。

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