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Risk of Rain 2

《雨中冒險2》試玩印象

我們進到這款roguelike續集作品當中瞧瞧,朝著第3維度前進的轉變得出了如何的結果。

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我們之前玩過第1部《雨中冒險(Risk of Rain)》,當時是2013年,而雖然我們喜歡它,但是由於進入該遊戲多人玩家部份的困難性,使得我們很快就不再留戀並比想像中還要更快地轉移到下一款獨立遊戲去了。那時候Hopoo Games 打造了一款典雅的像素化橫向卷軸roguelike 平台遊戲,並穿插一些玩法變化,現在該工作室再次帶來了續集,並且就許多方面而言於前作終止的地方接了下去。

然而,開發人員針對總體公式進行了一些根本性的改變,其中主要在於視角部份。 舊的2D像素風已經一去不復返了......《雨中冒險2》是一款第三人稱射擊遊戲。風格的變化也起了些作用,雖然這並不意味原版精神就不完整了,遊戲中處處皆是充滿巨型怪物的隨機化關卡。這些怪物可等著吃你子彈哪。

《雨中冒險》充滿各式行動,基本上從頭到尾玩遊戲的時候我們都只用一根手指頭放在扳機上。有近乎無窮的敵人群不斷朝你衝來,當你沒有在瞄準的時候你就是跳上跳下,四處滾動,躲避朝你射來的子彈。這樣的玩法是無情的,在你進入每一個關卡後不久,你就將不得不開始抵擋各種奇怪的外星生物。

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關卡本身是隨機化的,所以你永遠不會知道你將碰上些什麼,在穿越時也無法仰賴肌肉記憶。在每一關卡/世界當中你的任務就是要找到一扇大門,這扇門就位於你所身處的小型沙盒世界中某處,並不會隱藏得太難找,但是當有數打敵人緊追在你身後,一心想要幹掉你的時候,要抵達這扇門的位置可就不怎麼容易了。

Risk of Rain 2

敵人規模隨著你在關卡中成長而擴展,在你遊玩的同時會自然而然地發生。我們在最初的關卡流連了好一陣子,獲取新裝備(總是會拿到些東西,後期更多)並試著掌握主要機制。隨著你的排名上升,你的生命值也會上升,讓你就算被敵人擊中也不會因為血量太少而很快就掛點了。當然你會需要額外生命值的,畢竟boss戰可是能夠讓你吃足苦頭。這些戰鬥為在你啟動上述大門時被觸發,這樣一來將會召喚出一只巨大如塔的生物,以及一群低等小兵,你必須在試圖接近目標時對抗他們。當然你如果技巧高超,只要瞄準的準頭夠,生命值也不差,那麼你也可以擊敗所碰到比自己更強大的對手。不過,「越級打怪」確實會需要你付出些代價。

我們發現在啟動大門之前先在關卡當中歷練一番幫助我們變得更強,不只是在於生命值方面,還有各式各樣能夠拾取的物品,但你也不會想要過度的磨磨蹭蹭,時間在流逝,你拖越久局面就變得越加艱難。Boss們特別具有挑戰性,尤其當他們氣勢洶洶挾帶一堆小兵前來時尤其如此,所以,在挑戰與萬全準備之間取得平衡正是關鍵。

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我們只略接觸到皮毛表面,但遊戲內已經有超過70種物品,你的角色(你玩的時候可以解鎖更多)可以往不同的方向擴展與發展。在這當中有許多實際可裝備的物品讓你進行雙跳或者給你加成,讓你的生命值能更快速恢復等等。在這兒你不會看到遊戲一次性給你展示全部的東西,但你會獲得獨特的體驗,結合多項能力,改變你的戰略並啟發獨特的遊玩風格。

Risk of Rain 2Risk of Rain 2

儘管關卡是隨機化的,它們至少還有連貫性,看上去合理。這個世界有一種苛刻的空虛,感覺起來有些貧瘠,而且這樣的感受可能會因為切換成3D而被放大。我們希望能夠在戰鬥中偶爾暫停並捕捉到更多有趣的細節,不過我們也承認,可能在遊戲我們還沒玩到、還沒看到的部份有更有趣的環境。雖這麼說,我們還是對於整體關卡生成所提供的遊戲體驗感到挺滿意的。

目前為止我們還沒提到的一個部份就是多人模式。最多4名玩家可以團結一心,一起挑戰這個荒涼的外星世界。誠如你所料,當有越多人參與,那麼事情就會變得更加有趣。這似乎是對於原作的重大改進,我們很享受到目前為止的線上體驗。另外還有所謂的「棱鏡試驗(Prismatic Trials)」,透過在相同的遊戲世界中接受同樣的挑戰,讓玩家有機會進行間接競爭。

總的而言《雨中冒險2》提供了瘋狂又無情的行動,但事實上永久死亡機制意味著你會持續感受到緊繃感並如履薄冰,因為踏錯一步──那可能就是你的最後一步啦。新添加的第三維度帶來改變與新鮮感,但仍然在續集中可以見到很多交叉內容(生存者、物品以及敵人)且老粉絲們馬上就能夠感到自在。更重要的是,這款遊戲還在搶鮮體驗階段,所以將來會添加更多內容,這使我們印象深刻,因為《雨中冒險2》其實已經很值得你親自一試了。

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