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《噬血代碼》- 網路測試心得

《黑暗靈魂》、吸血鬼和動畫是萬代南夢宮最新動作RPG的DNA。

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週末時,動作RPG《噬血代碼》舉行了一場封閉網路測試。藉由參與幾小時的demo帶試玩,我們得以一嚐其殘暴的遊戲玩法與多人模式。從過往的預告片和先前試出的資訊,我們期待看著披有動漫女孩外皮的《黑暗靈魂》式遊戲。以非常動漫的形式與誇張的理念複製了令人上癮的公式,看來這確實是萬代南夢宮要帶給我們的體驗。

《噬血代碼》設定於一個世界末日發生後遭到嗜血惡魔「墮鬼」威脅的世界,其敘事類似於典型的荒謬動漫情節,主要角色擁有特殊的血液,使得他能夠淨化有毒的環境,並且吸收外來血液能夠提供他新能力。與動作本身相比,這些設定聽起來既模糊又不大有趣。

雖然最近「魂系」這個詞經常被大量使用,並胡亂套到任何一款擁有高難度曲線的作品上,但《噬血代碼》的玩法結構是真的在向《黑暗靈魂》系列致敬。升級需要「霧靄(haze)」,能夠透過擊退敵人獲得,而死亡時也會失去,各個checkpoint 則是透過水晶標記,提供玩家能夠休息並升級的地方。有意為之,遊戲和《黑魂》系統的運作方式幾乎相同。

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為讓你保持興趣,《噬血代碼》高度著重於角色自訂部分。玩家職業稱為「血碼(blood codes)」,是數值加強的可自訂版本,被動buff 跟可交換的能力。鬥士專精於近戰與劍術,而魔術師則能夠隔空移動物品並從遠處將火球朝敵人丟去。嘗試使用不同的遊玩風格確實使我們深受吸引,並且當場交替職業使用真的讓玩法感覺起來很流暢。在這些戰鬥機制當中的易接觸性與深度平衡得很好,並給予足夠的鼓勵讓玩家混合著使用各式武器。

隨著許多類似的機制一一出現,本作確實看起來也像是「動漫版魂系」。儘管在關鍵故事當中有些角色穿著暴露,偶爾表情空洞,但仍可以說圖像非常時髦並充滿賞心悅目的美學。至於配樂方面則是非常優秀,有著多元化的經典與搖滾旋律,和動作絲絲入扣地配合起來。

在經歷了序幕的小小磨難之後,我們終於在「深層」當中發現了《噬血代碼》最吸引人之處。這個區域是一個特殊的地下城,在故事後期時你可以進入其中探索。此處由分支散葉的多條通道組成,而可怕的高等食屍鬼則躲藏在每個角落之後。於此挑戰難度陡然增加,我們開始沿著每條路徑有條不紊的探索,盡可能小心翼翼地處理我們的敵人,然後再將它們拖回到最近的休息點,用以提升我們角色的統計數據,並以遊戲幣解鎖新的能力。

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這種具推動性且刺激的遊戲玩法是任何「魂系」作品最吸引人的部分。隨著每依次冒險深入地下城的核心,你會變得更強大、更勇敢,且能更自信地剿滅充滿侵略性敵人的房間,每一次進行嘗試,你都會進入新的領域。這成為對記憶的一種挑戰。記住地圖的哪些區域能夠通往新路徑,以及敵人所在的位置,這使得你能夠預先計劃並切換遊戲風格,以便更好地解決特別棘手的敵人與 boss。

就如同啟發本作的《黑暗靈魂》一樣,《噬血代碼》似乎是對耐心和反應的殘酷考驗。那些耐心不足的人可以藉由其多人SOS功能調適。有了能夠在線上呼叫其他玩家的功能,這可以緩解大部分的緊張感與挫敗感,在你身邊的玩家所擁有的豐富武器庫可以讓你縮短與強敵纏鬥的時間。只是,對於許多這類型遊戲的老玩家而言,一體兩面,這很可能會對體驗產生不利的影響。如果鎂光燈不是只打在你身上,Boss戰可能就沒有那樣令人陶醉的威脅感與刺激性,而團體勝利並沒有辦法帶來同等級的滿足感。

屆時完整版遊戲推出後,要是能瞧瞧多人模式如何進行平衡,以確保挑戰數量能夠恰當(無論團隊大小)將很有趣。《噬血代碼》似乎是對魂系體驗一個值得稱道的挑戰,正確地處理好了充滿腎上腺素刺激的戰鬥與快步調並具有豐富探索的行動。

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