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Wolfenstein: Youngblood

《德軍總部:血氣方剛》E3展試玩感想

在E3正式開跑以前,我們親自嘗試了《德軍總部》系列的下一款遊戲。

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我們要坦白:在我們坐下來玩《德軍總部:血氣方剛》以前,我們沒有意識到《德軍總部:血氣方剛》與Machine Games聯合開發這項企劃。這當然是極其有趣的合夥關係,動作潛行的大師與為我們在2017年帶來了超精彩《得暈總部II:新巨像》的幕後頭腦聯手出擊。

這次合夥關係的成果沒有多久就顯現出來,Arkane 藉由《冤罪殺機》多年來沉潛、完美化的關卡設計與環境藝術風格在此刻立即變得明顯。探索Dunwall 與 Karnaca是這個沉浸模擬系列最棒的事情之一,Arkane擁有創造有趣遊戲空間的訣竅。此外,環境所具備的多功能性是我們之前在《德軍總部》中就看到過的,不同的路線建立在各個關卡上,而且在這裡似乎也是如此,儘管這次在E3展上出現的這款,即將到來的《德軍總部》續集──《血氣方剛》內,感覺不那麼一板一眼。

我們應該要稍微前情提要一下,全新的《德軍總部》遊戲發生在1980年代,在《新巨像》描繪的事件發生多年以後。現在,BJ 跟 Anya生活在自由的國家,納粹被逼退,但不是在所有地區都是如此;又一次 BJ被徵召回去作戰。所以,他前往法國,但出於不明原因,並非一切都按照計畫走,需要增援。這就是你登場的時刻啦。

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就和我們之前提到過的一樣,遊戲年代設定在1980左右(這正好是首部《德軍總部》遊戲推出的那一年),但這一次我們要扮演BJ與Anya雙胞胎女兒Jess 和 Soph的其中一個。姊妹倆前往巴黎尋找BJ爸爸,並且當然也要殺掉一些納粹──儘管她們還沒幹過殺納粹的大事,她們卻樂於與別人分享這宏大計劃。

Wolfenstein: Youngblood

所以兩個Blazkowicz種的小崽子就要面對納粹威脅,在該系列史上頭一遭,擁有非常強力的合作玩法焦點。與一名朋友一起遊玩,或者由AI控制你的手足,你將扮演其中一名女孩並且遵循老爸的腳步,一路用子彈轟炸一波又一波的武裝敵人士兵並尋找失蹤父親的下落。

女孩們的戰鬥風格不大一樣,儘管差異與能力及武器更加相關,而和她們穿越環境的方式關聯性較小。Jess 舉例來說就有升級的戰鬥步槍和稱為「粉碎」的能力,而另一方面,Soph則擁有升級的霰彈槍和隱形能力。即便如此,開發者向我們保證,你可以「透過一系列武器升級來調整你的裝載,從而為你的槍枝添加消音器、瞄準鏡和擴展的磁片」。

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其中最大的附加功能與特徵則是全新利用手勢的合作玩法,這些手勢作為姊妹之間的鼓勵信號,能夠促進生命值,遊戲也在讓你實際使用時能夠平衡玩法,如果你沒有偶爾即時給自己的姊妹舉起大拇指,這可能會導致不必要的死亡。這是個挺不錯的概念,讓玩家們保持聯繫,並在戰鬥中提供給你另一項需要考量的元素。

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另一個有趣的特徵是共享生命池。 如果其中一名姊妹在槍戰期間倒下,她可以復活。然而,如果家裡有人死亡,女孩們會有額外的生命可以讓他們回到戰鬥中。但若你用光了生命且 Jess 跟 Soph 都吃子彈,那你就要重新開始整個關卡。

透過戰鬥獲得的經驗值可以用於解鎖新能力。 似乎沒有一個特別廣泛的技能樹可供探索,但我們確實注意到了一系列等待被探查的能力,包括能夠擊倒對手並攜帶更重武器的技能。幾乎沒有創新性,但是在這樣一部關於如何從痛宰納粹的遊戲中,也不需要什麼創新。

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遊戲也非嚴格的線性,在介紹過後遊戲就開啟了。顯然我們將能夠自城市的不同區域以任何順序執行任務,這比起來更像《冤罪殺機》中的結構而非《新巨像》或者《新秩序》的。確實, Bethesda 將之稱為迄今為止最具開放性的《德軍總部》,這也應該能延伸到形容擁有更大的武器庫,適用於形容1980年平行時空版本未來主義裝備的先進技術,以及新的武器和裝甲。

而且你需要改進裝備,因為《血氣方剛》帶來了相當大的挑戰。在我們親自實踐的過程中,我們遇到了大量似乎能吸收子彈的敵人──那種煩人的納粹分子,即使你直接射擊他們的頭部也不會倒下。遊戲中似乎有個系統,需要玩家使用正確類型的彈藥對付相應的敵人,如果你使用錯誤,敵人似乎只會變得更加強硬。我們在demo的最後階段稍微測試到這個新功能,但沒有全面體驗,這似乎是另一種將玩家推向不同的武器並邊玩邊混合戰術的方式。

試玩環節始於一場在飛艇上進行滲透的任務,在整個過程中並有一些有趣的故事時刻,將《血氣方剛》與一些系列前作連結在一起。雙胞胎必須得在第一人稱平台行動與戰鬥場景之間混合行動。正如往常,事情始於女孩們偷偷摸摸地前近並試圖在盡可能的情況下蟄伏著幹掉守衛。當然,在某些時候,事情會一發不可收拾,接著作戰時就要開始仔細瞄準、意識到環境因素,並盡可能活下來向前進。

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Demo 的第二部分將我們帶回了地面上,尤其是巴黎的街道。我們正在尋找反抗軍,他們躲在城市下面的地下墓穴中,而一路上有很多敵人士兵需要應付。正是在被佔領的巴黎街頭爭鬥時,Arkane的設計和風格最為明顯:高大的建築物、水平的替代路線以及大量的警衛在毫無意識下進行著最後的巡邏。當我們在關卡上移動著找人麻煩時,我們注意到稍微大一些的區域是由狹窄路段聯繫在一起的,其中很多行動似乎都集中在那兒。我們試圖在任何可能的地方利用環境;這有時意味著潛行,而在其他時刻,我們正在裝備砲塔,並對下面的那些人釋放出地獄之火。

在我們輪替著使用不同武器、潛行與正面交火交替著前進與重裝備的納粹對戰時,一切都非常有《德軍總部》的感覺──也許比以往步調更快,但仍然與該系列的基調保持一致。此外,合作元素似乎已經被很好地實現了,不過我們仍有興趣了解單人遊玩並由AI助手協助時的處理情況(這部分在demo帶期間沒有接觸到)。

《德軍總部:血氣方剛》企圖混合80年代風格與該系列標誌性的玩法元素,並藉由全新的雙人玩家焦點將一切組合在一起,似乎運作良好並加強了姊妹之間的化學效應。這次我們試玩到的demo帶非常穩定,只有一些小缺點,但是隨著合作射擊遊戲將於7月26日登陸PC和家用主機,應該是有足夠的時間讓 Machine Games和Arkane Studios為遊戲潤色並增添更多光澤。

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