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John Wick Hex

《John Wick Hex》- E3 試玩心得

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有很多戰略遊戲都成功地創造出既具挑戰性又緊湊的愉快體驗。困難點在於使此類型的遊戲能夠具備速度感與節奏感。幸好,又一次,我們的救世主John Wick 前來救援,利用極為精確且如此神聖的武術風格解決了這個問題,簡直就等於是當代藝術。

考量到《捍衛任務》系列的規模,那麼假設官方授權遊戲是給了一間大型的工作室也很合理。然而,電影背後的工作室Lionsgate,卻把他們的信念都投注在這家小型的英國開發商Bithell Games上。藉由這麼做,他們決定儘管John Wick最著名的就是其「Gun Fu」武術,他們相信,最棒的方式還是創造一款戰略遊戲。

至於關於故事線的資訊,目前保密當中,我們沒有聽說任何消息。我們只知道這款遊戲的背景設定在電影系列之前,當時Wick 的妻子 Helen 還活著,意味著這次遊戲中沒有狗狗可以當作你的復仇動力啦。

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就跟先前說的一樣,《John Wick Hex》是一款戰略遊戲,但玩法不像傳統RTS。由於以Wick 為基礎的內容出了名的是既流暢又快速,這款遊戲得要轉向一個新方向,因此激發了時間線功能的創作。這個系統意味著遊戲既非完全地回合制亦非完全地即時──更像是在遊戲中的每一動作,無論是基本移動、射擊、格鬥或者甚至蹲伏,都花費大量時間,在此期間敵人們也可以移動或與你交戰。這意味著無法一輪一輪計畫事物,你得要將每一項動作都當成關鍵對待。

John Wick HexJohn Wick Hex

除此之外,戰鬥系統比更傳統的戰略作品更容易理解。 雖然每個敵人都有自己的生命條,但通常長度約為3,這意味著只要一個動作,或最多只要兩個他們就會被擊倒。使用武器是打發敵人最有效的方法,因為它們造成的傷害最大,可以在射程範圍內使用。 具挑戰性的部分在於,你需要精準度,並且你也可能會失手;除此之外,在各個關卡之間可用的彈藥有限,這意味著節省彈藥非常重要。 還有,每種類型的槍具有不同的使用速度。例如,戰術手槍可以比常規的9毫米手槍射擊更快速,從而可以擊敗敵人,而不會在其他同等時間的衝突中讓自己被傷害。

在近距離,John Wick可以利用一系列招式,這些動作可以在壓力之下擊暈、瞬間癱瘓甚至躲閃敵人。然而,我們個人最喜歡的,還是將我們的槍支扔向敵人,這樣我們才能縮小差距並將其擊敗。與射擊一樣,近戰移動需要時間,所以最明智的想法是假設在每次行動中都會有人試圖從側翼切入或使你處於不利位置,這使得你所做的決定再次成為關鍵。

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本作預計包括在每個關卡的結尾都具備重播功能,實際展示你的遊玩過程,這應該會顯示出就連John Wick本人都感到自豪的動作場面。我們還沒有親眼見證這個功能,因為我們試玩的demo帶沒有啟用它,不過可以假設,其運作方式和《Superhot》或《武士 零》當中的非常類似。

作為總結,我們知道很多人都有興趣想了解我們是否有看到基努‧李維(Keanu Reeves)參與其中,特別是在E3以前的Xbox展示會上《電馭叛客》的公告他驚喜現身。嗯,我們當然有問開發團隊,當他們表示伊恩·麥克夏恩(Ian McShane)和 藍斯·瑞迪克(Lance Reddick)將會出現在遊戲內的同時,既沒有確認或否認李維是否將現身其中。不過,我們的建議是,別期待太高了。

無論如何,我們很期待能夠玩到完成版的遊戲,本作將發行至 Epic Store。我們不確定發售日期,因為開發人員也還沒有公布相關資訊。

John Wick Hex
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