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Resident Evil Resistance

《惡靈古堡:Project Resistance》- 東京電玩展預覽印象

本系列朝著不同方向發展,4v1多人體驗,我們也得以在東京電玩展上親自試玩了一下。

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看來卡普空近來是一帆風順。他們成功以第7部作品重振了《惡靈古堡》品牌,接著《魔物獵人 世界》又成為該系列有史以來最熱門的作品,然後《惡魔獵人》也成功以續集凱旋回歸。《惡靈古堡2 重製版》更是完美展示了他們確實聽取粉絲們的建議,以此為基礎重新調配了舊配方。

換言之:卡普空現在正是大勢、正當紅,他們自己也心知肚明。進入《Project Resistance》,這是背景設定在《惡靈古堡》宇宙當中的衍生作品。從歷史方面看來,《惡靈古堡》衍生作所進行的嘗試向來最多也只能被稱為「尚可」──除了《惡靈古堡 聖女密碼》之外──所以對於卡普空而言這是一項大膽的舉動,在遊戲攀上顛峰的時期進行這樣的自我挑戰,這從而促使我們心生疑問:《Project Resistance》能否是另一部美好的新作品,或者它淪於「這又是幹嘛呢」的那一堆失敗之作當中,就像先前那麼多分支企圖作出的無用嘗試一樣?

在玩過了簡短的介紹教學部分之後,沒有什麼看起來與《惡靈古堡2》迥異之處。結實而緊湊的控制、選單設計,還有畫質忠實度也誠如今年早些時候我們見到的。然而,儘管有著同樣有效的控制機制,《Project Resistance》基本概念是某種完全不一樣的東西。《Project Resistance》不是單人玩家遊戲,而是一款4對1多人競爭生存恐怖體驗,圍繞著一組4名獨特角色為了逃出充滿殭屍、謎題與其他經典《惡靈古堡》特色的體驗的迷宮展開,第5名玩家控制的則是控制發生在其他4人周遭的事件。

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因此,這意味著你可以放入如殭屍或者標誌性得了狂犬病的狗等敵人,使用傳說中的敵人攻擊,或者只是簡單裝上帶有重型砲塔和其他武器的監視攝影機。誠如我們所扮演的全能的魁儡主人角色時,看著其他玩家們試圖通過我們擺放的陷阱、對付我們派出的小兵並與之奮戰,很難不使人心生愉悅的感受。第一輪時我們甚至打破了卡普空最快終止對手的紀錄。被賦予給玩家的力量感覺起來很棒,選項數量也非常豐富。

Resident Evil Resistance
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在另一方面的是4位英雄,誠如上述,這些角色的控制方式幾乎與在《惡靈古堡2》當中控制里昂與克萊兒的方法一樣。《Project Resistance》然而,引入了經典角色職業如肉盾、治療師與駭客的角色。職業當然不如RPG 和 MOBA 那麼深度,不過有著非常類似的角色與特性能力。粗暴的角色能夠使出更強的近戰攻擊,可以用自己的雙手擊敗殭屍;而治療師可以輕鬆地復活墮落的敵人,至於駭客則能夠控制敵人的相機以便自己使用。

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在當前這個階段,《Project Resistance》為讓角色感覺真正獨特所作的努力很少,但目前遊戲仍處早期開發時期,因此我們猜想他們將會進行更多努力完善這個部分。與戰友必須聯合同一陣線以便從共同敵人手下生存這樣的主題相比,缺乏真正的差異是一個微小的細節。對團隊合作的依賴是必不可少的,而那些想要各幹各的、脫離群體做自己事情的人通常將無法生存下去。 因此,《Project Resistance》設法將生存恐怖的感覺完美地捕捉為多人遊戲元素。
懷舊部分,卡普空同樣地透過保護傘公司logo、怪異而吸引人的謎題,以及藉由自年代首部遊戲發行以來就熟知的經典敵人捕捉到了主線作品的感覺。

所以說呢,《Project Resistance》能否成為偉大作品之一?這有待觀察。我們是很享受試玩的過程的,並且相信這也是對於充滿了明確概念、吸引人內容與酷炫概念的著名劇情系列的一次有趣嘗試。在表面之下,某些部分也許跟Valve 的《惡靈勢力》或諸如《惡靈進化》頗有類似感,但如果運作良好,那這又重要嗎?我們只能說,如果卡普空能把這手牌打好──最近他們都挺順的不得不說──《Project Resistance》確實有潛力成為某種真正特別的東西。

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