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Zombie Army 4: Dead War

《殭屍部隊:死亡戰爭4》試玩預覽

上個月,我們在一場試玩活動上花了4小時左右在Rebellion即將推出的合作射擊遊戲上。

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去年12月份,我們有機會在一場柏林的試玩活動上能夠近距離瞧瞧《殭屍部隊:死亡戰爭4》這款遊戲,當我們在那裏時,我們最後在一個幾乎完成版本的Rebellion射擊遊戲裡殺掉了上百名的不死殭屍士兵。這荒謬的《死亡戰爭》情節帶我們回到1946年,但在這個架空歷史當中,二戰仍舊肆虐。你知道,這些討人厭的納粹在這個版本的現實當中並沒有輸掉戰爭,更重要的是,他們犧牲了僅存的人性,只為了作為不死生物毫無止盡地折磨這個世界。這瘋狂的敘事充滿了跨維度的偽科學、惡魔的傳送門與荒誕、神秘的幻想──這也是射擊超邪惡對手的好藉口,這些對手理所當然應該死亡。

這款新的射擊遊戲讓我們想起它的前作,因此,其創新性並沒有立即顯現。我們注意到的其中一件事就是設計與地圖上的建築充滿懷舊感受,偶爾讓我們想到在諸如《惡靈勢力》當中的那類型殭屍威脅。玩家們必須在互相連通的區域之間執行小型任務,努力解鎖進入下一個安全區,如此,和朋友們一起,才能喘口氣。接著,回到射擊不死納粹的行動當中,就像你預期的一樣。

在與該開發商前一部遊戲《異國探險隊》相比之下,有一個關鍵領域經過擴展,那就是開放角色使用的技能。舉例來說,有一種近戰攻擊可以以單一攻擊殺死普通殭屍,但只有在完全充能之後才能做到。如果這項能力在冷卻期間使用,就沒那麼有效。我們也發現了一種以升級系統型式出現的新鮮消遣,這與我們的武器裝載有關。Rebellion 在全篇任務上下引入了不同元素的附件,看來非常用心地開發出不同類型的可解鎖物。如果你完成了與一把步槍相關的所有挑戰,你就會獲得永久性傷害加成,這也能影響到其他步槍與工具,從而有助於玩家嘗試不同的武器與perks。

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Zombie Army 4: Dead WarZombie Army 4: Dead War

在2017年的《狙擊之神4》當中,開發商引入了群組類型模式展示其射擊遊戲在純粹的槍戰玩法方面能夠做到什麼地步。我們也發現了這同樣的核心呈現在《殭屍部隊:死亡戰爭4》當中,並有一系列戰術裝置可以幫助你將不死士兵拒之門外。在較小的區域中似乎沒有必要使用電線、地雷和手榴彈,但是Rebellion有一種本領,可以在眨眼之間將顯然安全的時刻變成純粹的混亂。 我們還看到了許多不同類型的殭屍,這些殭屍很快就會變得難以應付,孤立的玩家如果離團隊友軍太遠,可能會面臨巨大的壓力。順便說一句,如果你的盟友之一死了,並且沒有及時獲得救治,他們將在下一個存檔點重生。但是,他們復生的屍體仍將在戰場上遊蕩,因為它希望可以把其餘活著的玩家一起帶到死者的國度。

誠如你所見,受《狙擊菁英》啟發靈感的遊戲自上次迭代以來並沒有發生太大變化。 引起我們關注的是工作室如何增加圍繞這個核心的生產價值。為了演示經過大幅翻修的光線效果,我們被邀請進入一個黑暗的沙坑,在那裡的燈已經不會亮,我們必須得在使發電機重新啟動並運行的同時,保護自己免受一群殭屍侵害。除了對於需要密切注意還剩多少彈藥感到有些驚訝之外,最新的《殭屍部隊》遊戲帶來了令人放心的熟悉體驗。

儘管如此,在處理環境危害方面開發商也表現出更多的獨創性,因為我們現在可以啟動陷阱,以使這些一瘸一拐的殭屍遠離我們。例如,在一個關卡當中,我們讓吊燈鬆脫,掉到下方的一些納粹分子身上。在另一個地方,有一個破碎的直升機誘捕裝置,啟動後能將我們的敵人捲入其中。這類型的互動環境功能可能不會讓玩家感到耳目一新或者驚喜,但是這些小元素確實有助於豐富整體遊戲。

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就在我們與開發人員們的合作遊玩環節過後,他們與我們聊到了一些有趣的點子。我們看到一台坦克駕駛過某個特定關卡──某種機動化的小型boss──那台載具由於其龐大、彷彿來自其他世界的設計使我們想起了來自《死亡擱淺》的戰爭場景。此外,有人可能會碰到非常一隻非常龐大的不死鯊魚(你可能已經在遊戲的預購特典當中看過)。從外觀看來,開發團隊很有趣,他們提出了一些創意,這些創意又可以幫助玩家獲得獨特而令人滿意的體驗。

這,實際上,就是我們從試玩《殭屍部隊:死亡戰爭4》當中取得的感想。Rebellion致力於發想一些小型創新以及新鮮場景,並建立一些公認的優勢。 如果你很喜歡這家工作室的合作射擊遊戲,那麼接下來的這部新作也可能會為你帶來一些娛樂。每週挑戰與活動旨在讓玩家於遊戲發行後的好一段時間裡忙個不停,但最終,創新似乎在範圍上是有限的,我們在柏林所看到的與我們過去的玩法相距不遠。就某種意義上說,該系列的下一部作品是重複一個已為人熟知的公式,但是由於開發團隊似乎還沒有耗盡創意,因此我們保持樂觀的態度,並期待在2月4日遊玩更多,屆時遊戲將登陸PC、PS4 和 Xbox One。

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