中文版
Gamereactor
預告
Iron Harvest

《鋼鐵收割者》- 搶先試玩

HQ
HQ

這還是頭一次,透過《鋼鐵收割者》(Iron Harvest),我們看到一款從著名桌遊陰影之下崛起而非殞落的電玩作品。德國開發商King Art最近為我們展示了他們以單位為基礎的即時戰略遊戲,透過藝術家Jakub Rozalski的目光揭露了平行世界視野中的蒸汽柴油龐克戰事,其作品亦啟發了《鐮刀戰爭》(Scythe)這款桌遊,兩者是設定在同一宇宙當中的(但沒有直接關聯噢)。

我們有幸試玩到了 Polania 戰役的前5個任務,這算是佔遊戲滿大一部分了,這之中總共包括21個以故事為中心的場景。在完整版遊戲當中會有陣營劇情,但我們是從教學部分開始玩起,這使我們得以認識一名叫做Anna Kos 的少女,她正在成長為戰爭英雄。我們陪著她展開第一場狩獵,並了解了這位精力充沛的紅髮女孩是如何在哥哥Janek 參戰時與一隻熊變成了好友。許多年後,我們不得不保衛村莊與家園,對抗逼近的 Rusviet 軍隊。很快地在我們目擊某人了一拳擊潰巨型機甲之後就能夠清楚看到,這不僅僅是在另一個奇幻世界當中提供無聊的愛國主義遊戲。

Iron HarvestIron Harvest
這是一則廣告:

巨大的機器人在《鋼鐵收割者》的戰場上佔據了主導地位,它們感覺起來一直都是強悍的存在。在第3項任務中,我們與Anna還有幾名自由戰士一起在火車站附近征服了敵人的營地,而在此期間,我們首度獲得允許自行操控這些載具。如果你放大動作(借助可自由旋轉的鏡頭就可以輕鬆看到),這些機械戰鬥單位的動畫憑藉著高度的細節而使人感到信服。這些巨人當中其中一名是裝備有電磁炮的快速短跑選手,可已從很遠的地方就造成巨大傷害。該職業能夠輕易地從遠方滅掉敵人的陣營,也因為機動性很強,士兵們難以移轉到側翼的位置(機甲的後方會受到額外傷害)。

《鋼鐵收割》當中的遊戲玩法是基於一種類似於《英雄連隊》的系統,因為它能夠讓我們使用數種隨著遊戲取得進度而變得越來越強大的單位。隨著戰鬥經驗增強,新兵將變成戰鬥力強的殺戮機器,這也是為何我們得確保自己的單位沒有被完全殲滅掉(很明顯吧)。讓我們來聊一聊一隊由5名士兵組成的「炮手」;只要這5人裡還有1人活著,他們累積的經驗值就可以傳遞給新的增援部隊,而新兵則不會以任何方式影響到部隊的效能。然而,由於只能在基地或戰場上找到補給品才能夠使單位再生,因此你最好在戰鬥當中格外小心,才不會失去戰鬥技能。

Iron HarvestIron Harvest

這也是為什麼我們的部隊要盡可能在各處尋找掩護很重要的原因。堅固的獨木舟或者廢棄的房屋都是絕妙的躲藏地點,但很不幸地,這些也很容易就會被敵人的機甲打垮(顯然,如果機甲尺寸達一定大小,基本上可以直接衝破牆壁)。在大多數情況下,一堆沙袋或者一些樹幹就可以解決這個問題。我們的單位應能自動找掩護,雖然AI需要根據情況來識別這麼做的機會。由於我們的對手通常位於固若金湯的結構當中,我們必須從側翼進攻,或者背後捅刀,才能夠在戰鬥裡佔上風。當然在戰場上也有伏擊的機會,待在隱蔽的位置,伺機讓敵人的單位被攻得措手不及。

這是一則廣告:

我們還認為,很有趣的是,士兵裝備和等級並非固定,而是可調整的。如果我們在世界上找到其他武器(例如,在殺死一些敵人之後),我們的部隊就可以取走它們。舉例而言,使用我們沿途拾起的手榴彈,我們可以迫使八風吹不動的敵人移動,或者摧毀他們的防禦。當具有機械支撐與加農炮的較大型部隊強碰時,如何處理掩體將會在後期的戰鬥中發揮重要作用。

Iron HarvestIron HarvestIron Harvest
Iron HarvestIron HarvestIron Harvest

《鋼鐵收割者》也將會支援基礎基地建造機制。工程師職業將協助修復你的機器人,他們也會負責建立防禦系統和單位生產設施。你的部隊從該區域周圍可以找到的補給箱當中搜索必要資源,此外,我們還能夠在燒毀的敵方機甲中搜尋到重要的原物料,特別是在多人與遭遇戰(skirmish)模式中這最終可能會帶來不同的結果。基礎競速也將是《鋼鐵收割者》體驗的重要一部分,但最終,我們發現在高度戰術即時戰鬥中奮戰的情況的面前,這樣的元素似乎退居二線。

儘管有很多樂觀的評價,但在Beta版中,我們在設定或升級我們的營運基地時注意到了一些滿大的問題。例如,目前很難在斜坡的邊緣安放一排沙袋,以便充分利用墊高的位置。更令人擔憂的是,在誤解掩護的基本原理之後,我們的部隊似乎很喜歡讓自己處於火線之下。在其他地方,由於AI計算單位可採用的路徑方式,使得我們很難一次讓多個單位在地圖上移動。當然,開發早期這樣的情況經常無可避免,但是這樣說好了,King Art以前出的遊戲並不是沒有bug出沒。

不過,工作室似乎仍最大化地利用授權。在一項任務中,我們必須堅決抵禦即將到來的敵人;他們派出了三波攻擊者。戰鬥本身不太困難,但是提供了一些奇妙的場景。形狀和尺寸各異的大型機器人在金色的玉米田上踩踏,並與他們的盟友加入戰鬥當中的模樣看起來絕對太棒了。如果你仔細觀察(例如,在劇情動畫中),人物們的面孔當然可以稍加潤色,但是柴油龐克的環境非常適合這一類型的戰爭遊戲。

如果你是《鐮刀戰爭》或者Jakub Rozalski藝術的愛好者,那麼你肯定可期待《鋼鐵收割者》推出。我們認為,這裡有一款非常紮實的戰略遊戲正在籌備ˇ當中,看起來也非常光彩奪目。如果開發商可以為核心遊戲潤色,並擺脫我們在試玩期間經歷的各種瑕疵,那麼我們認為RTS粉絲有一些值得期待的東西囉。

HQ
HQ
Iron HarvestIron HarvestIron Harvest
Iron Harvest
Iron HarvestIron Harvest

相關文章



滾動無限載入網頁內容