2018年的《父礙》是Stormind Games 跟 Darril Arts的Chris Darril聯手合作推出的作品,隨之帶來了一度遭人遺忘的恐怖遊戲子類型。計劃中三部曲的介紹性遊戲讓玩家冒險進入Felton的豪宅,因為好奇而頑強的Rosemary Reed博士決定要解決一場涉及名為Celeste的年輕女孩的失踪案;而這一切都是在豪宅擁有者Richard Felton所不知情的情況下展開的。
一開始帶有輕度詰問的單純調查很快地就變調了,接著顯得病態——Felton家族並不如表面上看起來的光鮮亮麗。現在,充滿敵意、年老的房主與此處的其他居民熱切地想要獵殺外來的入侵者。儘管博士是一名足智多謀的女人,但她發現自己的能力在面對揮之不去的威脅時仍有所不足,因此偶爾她會選擇躲藏起來,在尋找答案的時候躲在陰影下,只在不得已時才使用武力。
遊戲具備有趣的獨特性,因為一些對手具有彌補的特質,而那些步履蹣跚的道德背後卻沒有理由,主要是心理上的本質,造就了有趣的故事敘述並使得玩家不斷處於道德動蕩的狀態。遊戲玩法並專注於純粹的生存,讓玩家遠離潛在威脅,而不是直接與之戰鬥或有所接近。這個由三部曲組成的傳奇的第二章,《父礙:碎瓷》將不會偏離這樣的概念,並且在這個基礎上以新機制和新方式在周圍環境中進行調動。《碎瓷》講述的是Jennifer的故事,她是一名青少女,在與世隔絕的Ashmann Inn旅館當中工作,這個地方跟 Felton的豪宅一樣,非常地與眾不同。
當我們加入了《碎瓷》的預覽環節,和遊戲總監與編劇Chris Darril以及製作人Antonio Cutrona一起,扮演Jennifer的角色時,Cutrona發現這個角色被吊在冷藏室的肉儲物櫃中,腳踝還被串起來了。顯然,Jennifer進入冷藏室,惹得某人不開心了。馬上我們就了解到,和《父礙》首作一樣,玩家們必須盡其所能試著活下來,同時解開潛藏在謎團背後的真相。
當四周充滿敵意的存在四處遊蕩時(我們可能會補充說,這些傢伙似乎患有嚴重的集體眼部感染),Cutrona向我們展示了一些新機制,例如新的掩護系統;這個系統可讓玩家在轉彎處探出身體,稍微查看是否安全,或者有沒有想犯下些謀殺案的瘋子在附近潛伏。我們還研究了敵對目標,結合製作(即組合物品,創造出新東西在並且對自己有利的情況下使用)以及為本系列作帶來了更多戰術可能性的全新機制。
當敵對者在你需要探索的區域當中閒晃時,你注定會在某個時刻與其中一兩個傢伙碰上。事實證明,如果你希望在他們出奇不意地逮到你之前先發制人,你將可以執行潛行攻擊,減慢他們的行動,但也可以給他們一點警告,因為刺傷某人的脖子一定會使他們沮喪。如果他們開始追趕你,那麼在這次的新作裡你會有更多的移動選項。Rosemary 只能躲在儲物櫃中、家具底下或會活命瘋狂奔跑,但Jennifer則可以跳躍並在各種家具底下匍匐爬行,萬一她在快速地刺傷敵人後遭到追趕,這些方法都可以幫助她逃脫。
Cutrona跟Darril都表明,《父礙:碎瓷》將會是一款所有人皆可玩的遊戲,不管他們有沒有玩過首作都不影響。雖然如此,但那些了解原版來龍去脈的人則能在新作當中找到大量粉絲服務,還有一些與《父礙》的連結,畢竟這依然是一款獲得確認、所謂的三部曲。Stormind Games準備好要開啟這扇旅館大門,這間旅館坐落於群山之中,暴雪紛飛,而我們則已經準備好解開當中千絲萬縷的秘密。