中文版
Gamereactor
預告
Trackmania

《賽道狂飆》搶先看:跟我們一起跑一次練習圈

在下個月正式發行以前,我們已經先上了賽道,來暖暖輪胎。

HQ
HQ

是時候該在《賽道狂飆》(Trackmania)上來一場新競賽了,Nadeo工作室回歸競速系列,打造了另一部PC限定的遊戲,又一次將讓玩家們齊聚一堂,聚焦於社區、賽道設計,以及純粹的賽車體驗之上。

賽車粉絲們應該都很了解Nadeo工作室在做些什麼,但為剛起步的人解說一下,這是一間把賽車與賽道當作唯一重點的遊戲工作室。你可以把印擎調整和各種各樣的汽車製造商、超逼真的扭轉力和表面物理通通忘掉,甚至你可以連傳統的職業模式一併拋棄,就別夢想讓你的菜鳥選手飛速成為超級明星了吧。《賽道狂飆》將所有這些裝飾物都留下,僅專注於巧妙而刁鑽的賽道設計與個人最佳表現。

《賽道狂飆》的意圖也不走微妙路線。在選單中不會詢問你是否要重試失敗的賽事,而是邀請你「改善」並讓你花費的時間減少一至兩秒。為此,控制非常簡單,你將會花費大部分時間簡單地在加速與在彎道處煞車,並在彎道賽當中進進出出地急轉彎的同時,還要保持速度和高效賽車路線。當然,說起來容易做起來難。

這是一則廣告:

在任何認真的賽車遊戲中,你駕駛於其上的路面始終佔一個重要的因素,在這種情況下也是如此。儘管Nadeo提供了傳統的賽道,但你也會發現自己在泥巴路上與冰面上行駛,並且你得要穿過一些會改變你的當前狀態的門,從而使你加速、減速或甚至完全切斷引擎。這樣的設定意味著現狀不斷出現變化,你永遠無法覺得處於舒適圈當中。

Trackmania

就算只是一下子,忘掉改變你玩法的各種廣泛效果,道路本身很快就脫離現實主義的境界,而瘋狂的結構旨在使一切讓人感到興奮的顫慄。要是你有玩過這家工作室以前製造的遊戲,包括《賽道狂飆:渦輪加速》,你就會清晰地知道能夠預期些什麼,看似平凡的賽道穿越了相當基礎的風景,但加上結冰的拐角,這看上去更像是奧運會雪橇比賽的場地。坡道、跳躍和足夠的外傾角,業餘的駕駛帶著人造皮手套也頻頻出汗,這可是你在其他頂尖賽車遊戲裡都無法找到的類似體驗。

最棒的部分在於,這遊戲真帶有無窮盡的樂趣。從街機式賽車手的角度來看,它很容易上手,而玩起來容易,不過Nadeo並沒有花費太多時間就揭露了遊戲的真正挑戰。這是一個由三部分組成的競賽,而有一部分是高速謎題。《賽道狂飆》希望玩家考慮的不僅僅是駕駛路線和合理的煞車。我們玩過的搶先體驗版在許多方面都面臨到各種不同的挑戰,不久之後,遊戲的各種元素就以一種不僅挑戰反應力的方式被組合在一起。

這是一則廣告:

當情況快速發展時,《賽道狂飆》會處於最激烈的狀態,一旦將速度提升加入其中,這類情況就會一直發生。前一分鐘你可能還在滑過髮夾彎,下一秒你就要嘗試盡可能快地衝撞,但不能讓你的賽車翻車。賽道的設計方式不僅使你可以催下油門並加速經過每個檢查點,還需要謹慎地考慮剎車的時機。否則,你會發現自己打滑飛出賽道外,然後(角色)腦海陷入一片空白。

Trackmania

說到這個,我們稍早提過了汽車製造商在本作內缺席的狀況,但有必要重複一次。如果你追求的是讓你能夠建立起華麗車庫、調整引擎並且設計出自己想要模樣的那種賽車體驗,那這個遊戲可能不太適合你(或者說,要是你追求這程度的寫實主義,那你應該考量別款作品)。在《賽道狂飆》當中,所有的車款其創造方式都是相同的,重點不在於你駕駛的是什麼車,而是你的駕駛方式。這種方法無庸置疑可確保將重點完全放在賽道本身之上,並專注於賽車的樂趣,純粹而簡單。

一旦你完成所有開發商預先準備好的賽道,也拿到了閃亮亮的獎牌(青銅、白銀跟黃金,你知道情況的),就是時候前往賽道編輯器,開始製作你想要的賽道了。這就是賦予《賽道狂飆》持久度的部分,玩家們光是搗鼓這個部分就能夠玩得不亦樂乎好長一段時間呢。我們在體驗demo的時候短暫地提過一些機制,但其中一個還沒完成的是使你的賽車變得「脆弱」的一道門(我們也不確定他們會怎麼做),毫無疑問,這將給玩家們非常多額外的方式透過自己的創作彼此相殘(笑)。說實話我們沒有在這個部分花很多時間嘗試,但其中的內容似乎容易使用,不太有障礙,我們能夠在非常短的時間內、沒有教學的情況下就組合出一些東西來。內容創作是《賽道狂飆》的根本骨幹與支柱,如果該系列的深遠影響繼續存在——那麼賽道編輯器將會是這款遊戲中重要的組成基礎。總之,7月1日遊戲正式在PC上登陸時,我們就會知道啦。

HQ
TrackmaniaTrackmaniaTrackmania

相關文章



滾動無限載入網頁內容