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Onrush

硬派賽車遊戲《Onrush》親自體驗

我們不是要搶第一 ──我們是要狂飆趕路,趕趕趕,然後累積越多分數越好。

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緊接著在《橫衝直撞;狂飆樂園 復刻版〈Burnout Paradise Remastered〉》推出後,接著要推出的賽車遊戲是來自Codemasters 和 Deep Silver 聯手製作的硬派競速《Onrush》;而正如來自EA著名的《極速快感》系列一樣,這部作品也是關於飛速飆車、相互碰撞、並且藉由在車上做出冒險的行為來贏得點數的。我們最近在倫敦參與某場遊戲預覽發表會時,就跳上了這款最新街機賽車遊戲的駕駛座,並在塵埃落定之後對這款叫做《Onrush》的遊戲劇烈的行動留下了深刻印象。

遊戲的前提和賽車的關係沒那麼大,而是比較偏向目標導向。在開場的教學當中,有個AI聲音會以平板的英文告知你,在遊戲裡面得第一沒有什麼太大的意義,所以不要擔心落後,超前也沒什麼特別值得高興的。取而代之的是,無論你在哪個遊戲模式當中,你都會在車道上和一整群的車子擠在一起。

其中我們玩到的一個模式是「加速檔〈Overdrive〉」,這個模式就是要你連續加速,為你的隊伍累積分數。要怎麼樣才能做到最好呢?逼車但不要撞車、大跳躍〈Big Airs〉,當然還有猛撞你的對手。侵略性和風險承擔都會得到回報,這就是《Onrush》專精的部分,因為你總是有得忙。還有,我們也試玩了「倒數〈Countdown〉」模式,在這兒就是你要確保團隊成員都在時限內通過大門,延長不斷在減少的計時器秒數,當然啦,如果你能夠又一次猛擊其他車輛、將他們撞出賽道並撞上有他們成員的查哨站,你一樣可以獲得獎勵。

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Onrush
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Codemasters表示在我們玩遊戲以前,他們有意識地做出了一些努力,讓整個遊戲過程中的每場比賽都保持著高速的步調,而且他們使用了不同的方法做到這一點。首先,儘管每場比賽當中都只會有12名玩家,但比賽當中會有許多被稱為「飼料〈fodder〉」的車輛讓你可以與之爭鬥;還有較弱的AI車輛很容易就可以被撞翻,並且讓你獲得額外的提升。遊戲本身更會讓你保持在狀況內,如果你落後太多,它也會將調整讓你回到中庸狀態。如果你撞車了,加載時間不會過長,所以你永遠都能夠快速投入下一場比賽。

當然了,另一項讓保持高速步調的就是遊戲本身的固有速度,每項事物似乎都已每小時100英里疾行著。從最一開始你就會置身在一輛移動中的車子裡,甚至連一秒鐘都沒有停過,意味著你也不需要著重於超前別人,因此你可以獨自專心在發生在你左右的事情上,而不是將注意力放在前方〈但還是要注意樹木啊〉。也就是說,你能夠享受更多的撞車、碰撞、還有一大堆的跳躍動作,這些都代表著一連串有趣的時光。

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在這些賽事中,有不同的載具類別可供玩家選擇,每個類別都有自己的優缺點。舉例來說,Outlaw是一款輕型摩托,當在進行「Rush」時可以藉由表演一些技術直接獲得分數,並在重重落地時衝擊敵方的車輛。至於Titan則是台重型野獸,能夠放下封鎖牆,害敵人的車輛不得不減速,同時還能為隊友提供防護。

關鍵就是要小心地基於隊伍組成來挑選車輛,並找到稱手的遊戲模式。舉例來說,Titan的封鎖功能在「倒數」模式當中特別有用,它可以拖緩敵手抵達大門的進程,還有Blade bike 則具備了防火牆功能。如果你搞砸了選擇並且在遊戲開始後幾秒就撞車,那也不要擔心,你還是可以改變載具類別,扭轉局勢的。

Onrush
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我們還滿享受遊戲整合起來的完全體,它絕對製造了一系列讓人眼花撩亂的比賽,包括了五花八門的各種動作。這就是關鍵。你總是在加速,尋找恰當的時機讓你衝刺。遊戲鼓勵高風險高報酬的心態,擁抱這種想法的玩家們也許最後會發現自己重重摔下,但也有可能獲得最大的收益。

我們希望隨著時間的推移,遊戲中可以推出更多類別與賽道,但考慮到我們玩的是個預覽版本,我們覺得《Onrush》未來還是大有可為的。這部遊戲與《橫衝直撞:狂飆樂園 復刻版》不太一樣,不過肯定是同類型的賽車遊戲──他們不是那麼講究現實的。如果你喜歡狂飆、大屠殺和破壞,那麼《Onrush》肯定是一款值得留心的遊戲,特別是如果你有朋友一塊兒玩,那就更合適了。

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