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快步調MOBA新作:《The Immortal Mystics》搶先看

我們稍微瞧瞧這款來自西班牙工作室Mindiff 的MOBA新作。

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還記得當初多人在線戰鬥競技場遊戲,也就是俗稱的MOBA特別熱門的時候嗎?其實那是幾年前的事情了,如今只有少數幾款傑出的作品經受得起時光的考驗並仍舊屹立不搖──比方說《英雄聯盟》、《Dota 2》還有《神之浩劫》──其他的早就不知道哪裡去了。然而,西班牙工作室Mindiff想要透過他們近期公開的《The Immortal Mystics》重新涉獵此一類型。

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在公告之前,我們稍微看過本作實際操作,從我所見到的《The Immortal Mystics》看來對於身為適合任何人的MOBA而感到自豪。Mindiff非常謹慎地開發了一款無論玩家技巧水準如何都能夠遊玩的遊戲,因為它重視團隊的凝聚力和策略,而不單聚焦於機制操作能力。當然了,如果你很熟悉機制,將使你能夠在遊戲中成為更具威脅性的存在,但這遠不如在快步調的《英雄聯盟》當中那樣關鍵。《The Immortal Mystics》設計時考量到較短的遊戲過程,意味著雖然它與其它MOBA有很多相似之處(我們晚點再聊這部分),對戰一般而言預期會更快結束,每場延續約莫10-30分鐘左右。

在相似處方面,它主要包括這類型最基本的特徵,例如地圖設計、滑鼠和鍵盤控制方案,以及類似遊玩《LoL》時的等距鏡頭角度。在發行時,本作預計將帶來3張獨特的地圖,每張地圖都有砲塔、一間你可以購買物品的生成房間以及一座叢林,此處充滿敵人、躲藏處與提供獨特獎勵的boss──我們馬上會對此進行進一步探討。關鍵是,《The Immortal Mystics》並不打算重新定義MOBA類型,只是要帶來一種供玩家享受的新方式。

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如果你曾玩過任一款MOBA遊戲,你就知道其概念是要摧毀保護敵對隊伍基地的許多目標,以獲得勝利──這是非常講究圍攻的類型。《The Immortal Mystics》玩法也像這樣,且看來透過提供一系列可玩角色好維持遊戲的新鮮感,每一個都各自擁有獨特的能力與技能組合。無論是鯊章魚(基本真的就是鯊魚跟章魚被放到機械身體裡),或者塑膠DJ(基本上真的是戴耳機的巨型粉紅色人形怪東西),每一個角色在視覺效果上都非常奇特,很容易辨識──他們似乎看來也各自具有個人的能力。

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鯊章魚在左邊,塑膠DJ在右邊

Mindiff特別關注的領域之一是可以合併用於其他用途的團隊能力。這些基本上等同於額外的終極能力,使用時可能會造成嚴重的破壞或瘋狂的後果,並開發商計劃在發行時推出一堆變體。透過讓每一種能力都各圍繞一項元素(例如火或水)進行構築,你可以合作使用這些功能來產生更大的效果,以便辦到更多事。例如,如果你將火和水混合在一起,則這項能力範圍內的敵人會受到傷害,而盟友則能夠獲得治療──這又繞回了我前面說的,即這款遊戲是圍繞著戰略與團隊凝聚力開發的。

除了這些團隊能力之外,《The Immortal Mystics》還帶來了特殊寶石,這些寶石可以用來增加角色的某些統計數據。你從遊戲開始時會有一枚寶石,但也能透過擊敗我們前面提到的叢林boss怪來解鎖更多,從而在更多地方使用。至於它們提供的功能,範圍從縮短你的能力冷卻時間到提高生命值都有,而且還能夠在你想測試新風格時隨心所欲在各插槽間切換。

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除了這些之外,與其他MOBA完全不同的一些主要區域是可以用金幣升級的砲塔(用於更快的攻擊或者更大的射程),以及清理叢林後可以生成、具有龐大外觀的巨像手下,能夠作為攻城武器,對摧毀敵人目標非常有用。砲塔升級似乎是確保你自己的目標能挺立的一種好辦法,但是巨像手下似乎非常有效,以至於他們基本上甚至可以左右成敗。哦,他們也很有看頭。

雖然《The Immortal Mystics》的發行窗相對接近,但仍然還有很多待公開的內容。我們已經看過其中一張地圖的操作,還有各種角色,我們也知道本作預計今年夏天將在PC平台上發售,然而在夏季正式降臨之前依舊有很多可以探索的。真正的問題是,這部作品是否將足夠特別,能夠與《英雄聯盟》或《Dota 2》此類型的佼佼者一較高下?從我目前所見,《The Immortal Mystics》是有希望的。

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巨像手下
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