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Nier Replicant ver.1.22474487139

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》- 最終預覽

再過幾週,《尼爾:自動人形》的粉絲們就能夠在當前一代遊戲機上重新發掘對於本作起源的渴望。

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《尼爾》首部作品去年歡慶十周年紀念,為了紀念這個場合,Square Enix 公開了一個重製版,其設計旨在滿足數百萬計玩家在完成《尼爾:自動人形》後對於該系列的明顯需求。日本開發工作室Toylogic 將確保我們能夠在幾週後重新體驗這部不太知名的現代系統的前身。原製作人 Cavia 的創意總監 Yoko Taro 和首席製作人 Yosuke Saito 負責監督製作。

與2010年的《尼爾》國際零售版本相比,《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》將以日本PS3版本作為基礎。這意味著,我們將不是扮演一名想要拯救患有不治之症的女兒,而是一名擔心妹妹的青少年。這個不同的角度需要讓整個故事的敘事語境出現顯著的變化,但是除了動機和對話之外,這兩款遊戲提供的內容幾乎相同。

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重製版的轉變不僅限於移植原始遊戲體驗,因為這款動作遊戲在2010年首次發行時在技術上方面並不算完全先進。除了提高解析度和幀率以外,每一區域都在視覺層面進行了改善,好使它不至於與當今的標準出現衝突。從表面上看,HD紋理、附加的粒子效果和一些生活品質的提昇可說這項工作有圓滿完成。

作曲家岡部啟一(Keiichi Okabe)的原創 OST 憑藉其對合唱的戲劇性運用和英國歌手艾米・伊凡斯(Emi Evans)極富旋律的歌聲贏得了眾多粉絲。 在《尼爾:人工生命》中,原聲帶已經被許多藝術家進行重新編排,但是說實話,在本次預覽中我們重點關注的三個場景中,我沒能注意到新編曲。但是,值得注意的是,與 Xbox 360 和 PS3 遊戲相比,背景音樂在所有領域都更加清晰地顯示在最前端。

值得注意的另一件事是,經過翻修的戰鬥系統無疑將使來自《尼爾:自動人形》的許多粉絲更容易欣賞並實際玩透遊戲中的故事劇情。不同形式的魔法,比方旋轉刀鋒、揮舞拳頭和突兀地刺穿我們敵人的尖銳柱子,這些都使得舊作品不可與之比擬。我們的物理攻擊也得到了改善,例如,充能攻擊的方式更符合現代遊戲玩家的習慣。這還包括能夠將鏡頭對準對手,並在眨眼間就躲往敵人的後方等。

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所有這些都增強了重製遊戲的體驗,但是並沒有從根本上改變核心玩法。由於更高的細節密度,繪製距離以及最後但同樣重要的──大量擠在該區域的敵人,北方大平原看上去比以前更熱鬧。然而就整體而言,按照當今的標準,關卡設計已過時。在區域之間的加載時間也使這一點變得很明顯。

另一方面(就像《尼爾:自動人形》一樣),《尼爾》很擅長隱藏這部分缺點。為了讓你有更好的概念,讓我們看一下北部山區深處的垃圾堆(Junk Heap)。在這間機器人工廠當中,遊戲拒絕堅持使用任何特定觀點。在個別樓層中,鏡頭突然從第三人稱視角切換為自上而下的射擊遊戲畫面。我們可以討論的另一部分則將鏡頭更改為經典2D,好讓你暫時感覺像在玩橫向卷軸遊戲。在大多數這些場景中,我們的移動選項維持不變,因為這種鏡頭的目的僅僅是讓玩家感到驚訝,並為他們提供不同的挑戰。

Boss 戰也遵循這樣的設計原則,因為我們經常在砍殺與射擊之間流暢地切換。在我們的進攻階段之間,我們通常必須以平台式行動躲避敵人的彈藥及區域效果。儘管這些都沒有《尼爾:自動人形》所具備的風格與細緻度,但影響力一直都在。透過努力,Toylogic 正在協助更清楚地強調起源,好讓粉絲們決定是否要在4月23日踏上這趟現代之旅。但別忘了一點,《尼爾》的真正賣點從來都不是因為它玩起來很有趣......

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新聞. 作者為 Alicia Chang

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》將於週五發行,該遊戲已經釋出一支日文版的電視廣告。雖然沒有提供任何實機操作片段,而是混合了真人與CGI畫面,其實挺特別的。 你可由下方找到這部影片。《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》預計會發行至 PC、 Playstation 4 及 Xbox...



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