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《Apex 英雄》流傳千古 - 印象分享

新英雄、《泰坦降臨》跨界內容跟全新遊戲模式都是本季《Apex 英雄》的頭條。

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《Apex 英雄》的新一季內容「流傳千古」即將到來,確切一點說就是5月4日。還有,大逃殺粉絲們雖然對於全新英雄──瓦爾基里、奧林帕斯的更新,以及《泰坦降臨》世界觀將與《Apex 英雄》交織在一起,我們要來跟大家說,「流傳千古」的亮點實際上是一個新的遊戲模式,提供了在《Apex 英雄》內前所未見的全新體驗。

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以「競技場(Arenas)」為人所知,這項模式是一場3v3淘汰賽,比起《Apex 英雄》當中的對戰,它更像是《Rogue Company》中會有的小型遊戲。在遊戲模式裡,你會像往常一樣挑選你的英雄,接著進入購買階段,使用數量有限的貨幣「材料(Materials)」為自己裝備槍枝、軍械、治療或能力充值,然後前往為此專門設計的較小地圖,展開3v3戰鬥。

概念很簡單:消滅對手,贏得這一回合。這麼做3次之後,你就可以贏得勝利,但如果在6回合之後達成了3-3的拉鋸比數(連勝3才算數,要 4-2 或 5-3 才會贏),就會出現突然死亡,團隊則會獲得更多「材料」為自己進行裝備,好在這場「打或者死」的決勝回合當中贏得比賽。

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**更新(摘錄自官網說明:最簡單的取勝方法是贏得三個回合並不輸掉任一回合。換句話說,3-0 或 3-1 會使比賽結束。

然而,如果你的對手能夠贏得兩個回合,那情況就有趣了。你必須領先兩個回合才能取勝。取得 3-2 或 4-3 並不行。你必須取得 4-2 或 5-3 才能取得勝利。回合會持續至其中一隊領先兩個回合。如果這種情況持續至第九回合[4-4 的比分],遊戲將近入驟死戰模式。贏得第九回合的隊伍將取得勝利。)**

競技場的設計步調更快,實際上比起大逃殺模式來說似乎更容易適應,這要歸功於遊戲的目標更加簡單明了。 由於地圖上只有兩組小隊,因此你無法成為第三方。考慮到每個人都在同一個戰場上展開掠奪,多虧有一個購買階段,因此戰鬥通常更加平衡。

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「競技場」最好的部分是它如何成為學習如何使用《Apex 英雄》角色遊玩的好方法,且你無需一頭栽進大逃殺。當然,要保持平衡感,你無法選擇重複使用能力,你必須在購買階段購買這些功能進行充值,但是你可以進入頻繁的戰鬥場景,而不必擔心一死掉遊戲就會完全結束。

在推出時,將提供3張競技場(Arenas)地圖,分別是 Party Crasher、Phaserunner 和Artillery,但隨著賽季的發展,開發團隊有計劃添加更多地圖。以我的經驗,這些地圖實際上通常有點太大,至少對於這樣的遊戲模式而言如此。與大逃殺地圖相比,它們很小,但對於3v3模式來說,小一點才比較好,能夠促進近距離角落戰鬥,而非長距離狙擊,這似乎是當前戰鬥的主要組成部分。誠然,團隊之間的距離往往比較短,因為沒有辦法逃跑並彌補損失,如果你被困住或被擊倒,那這一輪比賽基本上就是結束了,比方說你也不能濫用Jump Towers逃脫。

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個人而言我認為大逃殺是一個比較難以進入的類型。感覺起來,要跟上非常具有熱忱的玩家社區,比方說《Apex 英雄》的狂熱粉絲的步調,我覺得是很困難的,這也是為什麼「競技場」顯得如此有趣。不需要擁有對於大逃殺地圖及搭配組合的專業級知識,你可以直接進入「競技場」快速使用《Apex英雄》的角色與玩法打上幾回合充滿吸引力的FPS行動。這很新鮮、令人興奮又獨特,對於那些站在場邊看著《Apex》成長茁壯的人來說,「競技場」透過「流傳千古」登場,提供了很好的遊戲入場機會。

但是關於這一季其他將加入的內容呢?不幸的是,獲得大量暗示的《泰坦降臨》跨界賽季基本上很大程度上都只是跟瓦爾基里這位最新加入的英雄相關。我們確實在簡報上看到關於《泰坦降臨》C.A.R. SMG的暗示,但沒有在遊戲時機操作過程中呈現,任何其他 Respawn 團隊也都沒有提到。不要誤會我,這為未來該系列的參與打開了相當大的可能性,還有一些如果你近距離看可能會感到興奮的其他領域,但如果你預期看到更多《泰坦降臨》的武器或甚至泰坦出現在《Apex》裡面,那你要失望囉。

至於瓦爾基里,她似乎是一名很平衡且有趣的角色。她是惡名昭彰的泰坦鐵馭毒蛇之女,但本身並非一名機甲駕駛。不過,她使用的是噴射背包,讓她能夠善用垂直性,可自由進行躲避和偵察,這非常方便,因為她屬於偵察類型的角色。

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Valkyrie的工具包允許她使用VTOL Jets進行有限距離的飛行,直到耗盡燃料為止。這項功能使用與《鬥陣特攻》的法拉相似的燃油系統,這意味著你必須在地面上停留一定的時間才能補充燃油並再次飛走。在進攻性方面,她可以使用「導彈群」從特定位置發射12枚火箭(具有諷刺意味的是,就像我想到的那樣,這也像法拉的「火箭彈幕」的能力縮影)。 最後,她的終極技「Skyward Dive」本質上是遊戲中的巔峰之作,它使瓦爾基里和她的隊友能夠衝向天空,從而能夠飛向地圖的另一部分──在BR中重新定位或試圖從多個團隊的威脅中陶多時,這非常方便。正如我上面提到的,扮演瓦爾基里這個角色感覺很棒,但一點也不會讓人暈頭轉向。在使用噴射背包能力時她很容易就會被打中,可是,要這個能力也非常適合用來發現目標。

作為內容的最後說明,流傳千古還對奧林帕斯進行了一些更改(第3張地圖加入大逃殺)。 現在,有幾株葡萄藤覆蓋了地圖的各個部分,此外,還有一個新的墜毀船舶位置需要探索,老實說,與其他添加項目相比,這並不是那麼令人興奮。然後還有新武器博切克弓,這是同類武器中的第一。 由於它是遊戲中最安靜(但不是真的消音)的武器,因此可能很難面對,尤其是因為箭的移動速度快而又遠,如果被擊中就會造成很大的傷害。但我要說的是,如果適當平衡,這將為武器庫增色不少。

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在宏偉的藍圖當中,《Apex 英雄:流傳千古》標誌著有史以來最激動人心的更新之一,為這款備受喜愛的大逃殺增添了色彩。由「競技場」擔任頭條更動與補充內容,是讓這款由Respawn開發的遊戲的未來使人感到更加興奮的重要主因,特別是遊戲總監 Chad Grenier在新聞發布會上還提到,團隊在遊戲測試中還有其他新的遊戲模式,到目前為止,「我們確實希望《Apex》不僅僅是一款大逃殺模式。」 由於團隊計劃在未來進行創新和增長,《流傳千古》有望成為邁向《Apex 英雄》新時代的第一步,因此,在我看來,5月4日著實是個令人迫不及待的日子。

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