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Twelve Minutes

《12 分鐘》- 親手試玩印象

在這個看似永不止息的敘事驅動冒險當中,時間非常珍貴。

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最近很紅的Netflix 短片《遙遠的陌生人》不知道你看了沒?如果你聽說過,那大致上就可以理解:《12分鐘》這部遊戲有著類似的概念,讓你陷入無限的時間迴圈,知道自己將步向毀滅卻無能為力。獲得 ID@Xbox 計畫支持,這個遊戲擁有星光熠熠的配音陣容,James McAvoy(X戰警演員)扮演遊戲的主角,而《星際大戰》的Daisy Ridley 則為主角妻子提供了聲音。最近,我獲得了體驗遊戲前30分鐘的獨家機會,而這款遊戲的唯一開發者 Luis Antonio 也加入了我的行列。

正如我之前提到的,《12分鐘》會讓你陷入類似於上述《遙遠的陌生人》或甚至更經典的《今天暫時停止》的時間循環當中,你需要一遍又一遍地重複同樣的12分鐘,改變自己的行動,直到最終能夠從這個可怕的輪迴當中脫身。時間循環開始很簡單,因為你正與妻子在家裡度過一個安靜的夜晚,但是隨後一名入侵者,貪腐的警察闖入你家,把你綁起來,然後把你給掐死。你必須一遍又一遍地度過同一天晚上,但是要利用先前累積起的經驗進行一系列行動,最終使你能夠擺脫這黯淡的命運。

我對這款遊戲的喜愛之處在於它是如此容易上手。整部遊戲都在一間小公寓當中進行,並且只要點擊你就可以和目標進行互動、展開對話。結合與使用物品也都很容易。透過將游標移到螢幕頂端就可以顯示庫存,從那裡你可以將物品拖動到目標上來使用它們,然後拉動物品使之重疊,即可將物品組合在一起。我只能用滑鼠和鍵盤來玩遊戲,但是 Luis 告訴我,使用控制器就像用模擬搖桿「模擬滑鼠和鍵盤」一樣簡單,而shoulder 按鍵則用於瀏覽庫存。

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在曉得我的命運終究將如何發展之後,我決定要在遊玩環節過程當中進行些實驗,看看我是否能夠改變最終結果。當我在玩的時候,我想辦法搶到了一支藏在衣櫃裡面的手機並試圖報警,只是入侵者很快就聽到我打電話的聲音並將我撞擊在地。我也發現一些廁所裡放的安眠藥,決定在入侵者抵達前先吃藥,但我發現我只是在沒有留下記憶的情況下暈厥過去。我甚至試圖說服我的妻子即將有危險到來,但是沒什麼用處,因為我還沒有積累足夠的知識來說服她我說的是實話並讓她相信我沒發瘋。

Twelve Minutes

由於公寓很小,每件物品都有其各自的重要性和影響力,我很想知道在遊戲測試階段是否有更改或移除任何物品。 Luis 向我透露:「一開始的餐點是千層麵,但是要吃千層麵就要用叉子,結果玩家們想用叉子攻擊警察,所以我不得不拿掉叉子並改放湯匙,這樣玩家就不會將湯匙視為可於攻擊人的物品了。」 他還提到房間中間最初有一張桌子,但他決定將桌子刪除,好使玩家在遭到追逐時不會像喜劇那樣繞著桌子轉圈跑。

顯然,遊戲最初的範圍實際上要大得多,但是Luis最終縮減了內容,好讓故事與機制都更加集中。他告訴我:「我很快就意識到,如果遊戲空間太大,那你就會不知道該怎麼辦才好了。如果你在迴圈中較早做了某件事,那麼你就不知道自己的行動產生了什麼樣的結果,因此我把規模縮小了 。」他還提到接著透過把玩家們能夠同理並在意的角色代入敘事當中,好將焦點放到了敘事上頭。

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我也很好奇,想知道有多少種可能的解決方法能夠打破時間迴圈。Luis 提到:「隨著遊戲成形,我也想過同樣的問題。我想說,『你如何結束一款關於完全重複時間輪迴的遊戲?』然後我意識到我有機會用這種媒介去做一些事,而不僅僅是跑片尾字幕,然後結束。」他繼續說:「體驗的結尾是不同的。如果你可以將之稱為結尾的話,那麼在遊戲中大約經過有8個小時的時間之後,我認為會出現一個對你而言來說的結尾,但是答案並不像你期望從其他遊戲或媒介當中看到且預料的那麼線性。」

在有機會親身體驗《12分鐘》之後,我對遊戲的期望現在比以往更高昂。這個遊戲玩法非常易於控制且易於上手,並且具有一種我以前從未真正看過的概念。我迫不及待地想在遊戲發行時完全投入其中,開始嘗試各種行動,並最終找到走出永久地獄的出路。 當《12 分鐘》終於發行於PC、Xbox One 跟 Xbox Series 時,請記得回來查看我們的完整版評論喔。

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