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Total War: Warhammer III

《全軍破敵:戰鎚3》

最後的章節展開了──帶來流血與屠殺。

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我們有幸得以試玩到一小段《全軍破敵:戰鎚3》遊戲部分內容,以及其所包含之新類型的戰鬥:生存對戰(Survival Battle)。但我們就將之稱為「入侵」吧。它描繪了兩個新派系, 基斯里夫(Kislev)與恐虐的惡魔(Daemons of Khorne),而就我們的情況下,在我們入侵了他們的老巢後,我們與恐虐的軍隊對抗。

在這個火熱的地獄洞當中,四面八方都有惡魔湧上。幸好,你所獲得的資源可以花在打造建築物上,無論是可以是射擊或令敵人減速的防禦工事或塔樓,還可以從傳送門獲得援軍。當你前進並征服新區域時,會打開新的傳送門並出現新的防禦工事,直到你與當地的統治者高等惡魔(Great Demon)正面相遇為止。

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你將扮演著基斯里夫與邪惡的血神恐虐對峙。如果你對這些不熟悉,基斯里夫是來自冰雪的國度,由女王卡塔琳統治。你將指揮她。儘管在主要由火和血組成的領域中,冰聽起來似乎是沒有用的東西,但它在魔法環境中非常有效,幾乎可以無限制地使用你的減速魔術,因此非常適合用於對抗這些惡魔。

入侵場景注定是戰役中的某種頭目戰,就像大多數傳奇領主的「最後一戰」那樣。概念是要抓住新的戰略要點,並獲得可以用於部隊、升級和防禦工事的補給,但是浪潮般從四面八方湧上、不斷攻擊的惡魔意味著這對整體的混沌局面(玩個雙關)的戰鬥既具有挑戰性,又更加寫實。這也為通常已經在歡慶勝利的玩家們帶來挑戰,因為在獲得數個戰略要地之前,你身上都會背有 debuff 這個累贅(降低角色的能力的輔助狀態)。雖然你會獲得補給好殺敵,但不斷發射的防禦塔將不會獲得任何分數,而在戰場上獲得新的戰略要地則可以提供巨大的補給。

Total War: Warhammer III

儘管充滿混亂,顯然還是需要進行整體戰略思考,確保遠程單位能最大化利用,還有結構可以用來把敵人引進殺傷區。我唯一由戰術觀點砍來的負評是每當在地圖上獲取新的戰略要地時,能夠使用便宜部隊的機會就會減少,這迫使你去招募更新、更好但也更昂貴的部隊,這意味著你沒有選擇使用便宜單位作為先鋒隊的選項。

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關於UI和戰鬥節奏步調的一般想法

話雖這麼說,戰鬥的步調還是很棒。由於基斯里夫有許多混合且非常機動的單位,因此你就比較不會害怕進行側面攻擊,還增加了風箏戰術的選擇。這可能很快就會變得非常複雜,尤其是在面對高等惡魔和他的僕從之時,遠程砲兵無法使用。

Total War: Warhammer III

人工智能已經進行了一定程度的改進,側面攻擊實際上是一個問題,我也得承認我必須得使用暫停鍵好幾次,因為我很容易就會失去對於整體軍隊與戰場的概覽與總體理解。

引進具有減慢效果與直接傷害的冰魔法確實有其需要,並且也是以電玩遊玩的很好方式,而不是只直接採用來自桌遊的兩軍對峙風格。

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用戶界面也進行了更新,使用了其他《全軍破敵》遊戲內的元素和配色,老實說,我不認為這是必要的,《全軍破敵:戰鎚2》當中的用戶界面就已經以清晰、直接的方式提供了所有必需的資訊,也盡量減少混亂和迷惑人的色彩,但我猜就只能適應它了。佈局和功能變化很小,因此感覺既不同又熟悉。

由於新遊戲模式的節奏比平常快得多,習慣於僅依靠遠程部隊來緩慢移動軍隊的玩家就會被殘酷的打醒。但老實說,這也還是很有趣。

新單位與玩法

作為一名經驗資深老到的《戰鎚》玩家,比起恐虐我個人反而更期待另外三名混沌邪神。但是,有了基斯里夫,我對它們的多樣性以及它們是否太過一般本來是抱持著疑慮,正如我擔心另一個人類陣營──震旦帝國(Greand Cathay)該不會就是用《全軍破敵:三國》去換皮一下而已。但是,儘管這是一段相對簡短的預覽測試,但基斯里夫確實讓我燃起期待。這裡有著很大的差異性,對於混合單位也有些很有趣的處理。使我驚訝的是,我們可以看到大多數(如果不是全部)的基斯里夫陣容,我個人非常期待可以操縱這些出身於冰天雪地與嚴峻環境的堅忍戰士。

升級選項做得非常好,雖然給你的部隊加點buff是個好主意,但你不會想給全部部隊都加,治療部隊及補充彈藥似乎就已經耗盡了我大部分預算。

Total War: Warhammer III

獲取新單位、補充與升級現有的單位加上建築又為組合meta加上一層深度,這也是為什麼大幅降低魔力儲備管理是一項明智決定的原因,在故事方面也更合理。

我迫不及待看到本系列的這個下一部作品盡早發行,也打算像任何一般的《戰鎚》愛好者一樣,手持雙斧衝向戰場。

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