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Deathloop

《死亡循環 Deathloop》- 非實際操作之預覽心得

我們又再次有機會來好好瞧瞧這款備受期待的單人遊戲。

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最近我們有機會參加一場媒體活動,是關於 Arkane Lyon 即將推出之第一人稱射擊遊戲《死亡循環 Deathloop》的,我們得以看到一些全新的遊戲實機操作過程,同時也有機會與遊戲總監 Dinga Bakaba 跟藝術總監 Sébastien Mitton 聊聊這款令人期待的作品。

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在媒體活動中,我們看到了一系列新的實機操作過程,包括故事初期的一些時刻,以及主角 Colt 首次出現在Blackreef 海岸時是怎樣的。他們還向我們展示如何(在較小程度上)與競爭對手刺客Julianna 之間的聯繫,後者的任務就是要阻止 Colt 消滅目標並且不讓他打破島上的時間循環。

關於《死亡循環》的故事是,Colt 必須透過反覆的失敗與死亡找出一種消滅掉負責該島上時間循環的8名目標的辦法。但是,由於乍看之下這項任務似乎是無法克服的,因此Colt 要負責調查自己的目標並找出迅速採取行動消除目標的最佳方式,因為你只有一天時間在循環重新開始前完成目標,否則又要從頭開始。

我最初的印象是時間循環系統相當具侵入性,幾乎決定了如何享受遊戲的樂趣,但是在看到更多的遊戲玩法之後(包括消除8個目標之一),似乎時間循環更像是在遊戲當中 Colt 可以利用的一種工具。 是的,當它重置後,世界也將重置,但是Colt可以保留武器、能力,更重要的是可以保留先前一輪獲得的消息。因此,儘管失敗了,目標又重生,但你比起最初你可能有更多知識與能力來應對敵人。

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在這方面,《死亡循環》不算一款 roguelike遊戲,儘管重設系統可能使之有這種類型的特色。 Bakaba 聊到這個的時候說,「結束一天並不是完成『一輪』。遊戲是一部故事,這是一個如同《冤罪殺機》那樣的劇情遊戲,但不必每次都經過不同的圖,你能選擇想去的地方,我們不會規定這部分。」有一些輕微的隨機生成元素,例如NPC那天可能會使用哪一種武器,但這是一種單人遊戲敘事體驗,更主要關注於研究並制訂複雜的計劃好完成核心任務。而且在這樣的遊戲中,取得進展絕對是至關重要的。

Colt 可以獲得各種武器和超自然能力,雖然一天後重置,這些武器和超自然能力仍將留存下來。武器可能有不同的等級,可以提供perks和小花招,你可以添加獨特的功能進行升級。至於能力,它們顯示了《冤罪殺機》對本作之影響,並允許你傳送、將敵人摔出去,甚至使他們在心靈上產生連結,所以當你殺死一名敵人時,所有加入的人都會隨之跟上。對於真正的硬派玩家來說,進度甚至可以是可選可不選的,這意味著你可以扮演最基本版本的Colt來面對挑戰。

戰鬥似乎帶有標誌性的Arkane Lyon 感覺,使遊戲在每回遊玩時都顯得流暢無縫。Bakaba 用簡短的語句描述了他們如何看待《死亡循環》,實際上強調了我們可以期待的內容,他說:「基本上就是可以用槍的《冤罪殺機》」。 從基礎移動機制到潛行功能與超自然能力,還真可以看到相似之處。

即使擁有所有工具和功能,《死亡循環》也不是什麼很容易破關的遊戲。你注定要死,也會受到挑戰,而 Bakaba 簡短地觸碰了這個話題,他說:「公平地說,這不是一款休閒遊戲。但,這算是一款主流遊戲。」 根據《死亡循環》的設計方式及 Bakaba 和 Mitton 向我所解釋的看來,本作似乎開頭會很捆南,因為Colt 此刻更像是一般人。但,隨著升級且擁有更多裝備,難度反而是在調查謎題與排列目標方面提升。

原因在於,Colt 獲得新技能,變成了更加強大的角色,而普通的敵人對他的威脅較小──但這並不意味著你就應該要在後期的遊戲裡亂開槍大殺四方,直接消滅目標,雖然說好像也不是不行這樣做啦。

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這個世界被設計並分為4個區域,每一區域一天可以走訪4次(早晨,下午,晚上和晚上)。每個地點都具備可探索的獨特場所與不同的事情可做,具體取決於你走訪的時間或所擁有的先決知識。例如,你可能需要代碼才能進入新地方探索。進行過幾次重置後,你可能會在島上的其他地方找到代碼,這意味著你就可以在另一個循環中回到上鎖的地方,找出受到保護的秘密究竟是什麼。類似於此,世界上確實有一些小型的支線任務式活動,例如,完成這些活動後可能會提供新武器做為獎勵,好增加Colt 的收藏品,而不是總只聚焦於主劇情。

從很多支預告片中我們都可以看到,《死亡循環》最大組成部分之一就是競爭對手刺客Julianna。正如我前面提到的,她的目標是不惜一切代價消滅Colt,而她藉由出現在Colt 靠近「有遠見者」(也就是那8個目標們)的地方,使用槍和特殊能力武裝起來,例如偽裝成一般NPC的能力,這一切都只是為了要保護「有遠見者」。Julianna 可由另一位玩家或AI扮演,儘管對遊戲很重要,但她沒有不透過Colt探索的故事。

入侵機制的想法是為這部單人遊戲增添一個層次的深度,這種深度並不總是圍繞 Julianna在第一眼看到 Colt 後就想辦法追殺他而展開,如果你想扮演她,這裡可沒有直接獲勝的條件。扮演Julianna 基本上就是去給Colt添亂,讓他放慢腳步,因為這樣就會害死他,無論如何,她和Colt 都會被重置。

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由於《死亡循環》是PS5專有遊戲,我們可以期待一場展示硬體功能的發布會。預計這款遊戲將具有非常快的加載時間,並具有大量的DualSense集成,包括使用觸覺回饋,開槍時的自適應觸發器,甚至使用控制器的設備內揚聲器作為推動敘事的另一種形式。Arkane 還希望在 PS5 上能夠以4K
/60FPS運行該遊戲,這意味著本作的外觀和感覺都會非常棒。

綜上所述,《死亡循環》是我今年最值得期待的遊戲之一。從我所看到的內容判斷,其視覺效果令人印象深刻、戰鬥很讓人深受吸引,故事情節充滿了種種神秘感和陰謀詭計,使我渴望知道答案。即使乍一看它的概念可能看起來有些不合常規或令人困惑,然而我們也知道Arkane Lyon能夠創造出令人難以置信的遊戲,並且截至目前,《死亡循環》也一直保有這樣的傾向沒錯。

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