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《幻影深淵》搶先體驗版試玩心得

你最喜歡的動作英雄是印第安那瓊斯嗎?那,這就是你會想要的。

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你還記得自己第一次看《印第安納瓊斯: 法櫃奇兵》的時候,看見開場時印地在一座古老的神廟裡面,每個轉彎處都險象環生的景象嗎?你是否還記得自己突然想成為一名考古學家的深深渴望,這樣你也可以像他那樣進行瘋狂的、完全荒謬的冒險。現在,你可以在 WIBY 團隊的多人神廟逃亡《幻影深淵》中圓夢了。

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作為一款非同步多人遊戲,這意味著你將與幻影們(在你之前的嘗試冒險卻失敗的其他玩家的副本)一起玩,《幻影深淵》背後的概念是冒險深入一座危險且佈滿陷阱的神廟,取回隱藏在致命房間中的神聖遺物。這個遊戲真正巧妙的部分在於你只有一次機會來完成一座神廟的任務──當每座神殿最底層的傳奇遺物被找到,那神殿就會永遠消失,成為熟練冒險者的無價戰利品。。

你可能對此有點擔心,但考量到每一座神殿都是隨機生成,當中包括有一系列房間、危險、陷阱、寶箱,僅列舉幾例,因此每座神廟之間會有很大差異。這種設計很重要的原因是因為神廟盡頭的每樣遺物都只能由一名玩家贏得,這使得在許多、許多、許多危險中倖存下來的成就更加有回報感。

《幻影深淵》的核心幾乎是一款跑酷遊戲。 穿過神廟只需要你行動敏捷、思維迅速,因為遊戲本身並不太高難度,但會經常試圖至你於死地。為此,機制是很簡單的,容易上手和沉潛其中,而且大多只是要求你跑、跳和滑過你面前的危險。在這樣的遊戲中,你可能會在第一個小時內死很多次,但是隨著你了解自己會遇到的情況,並且對角色可能實現的目標更加了解,在每座神廟中走得更遠就變得更加容易。

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為了減輕必須在各種殺戮機制中奔跑、跳躍和滑行的壓力,你可以選擇使用方便的鞭子,這能夠將你的角色彈射出去,橫跨縫隙和平台。我仍然不太確定如何能使用鞭子提供足夠力量將一名成年人類水平或垂直彈射到幾英尺外的地方,但話又說回來,這是在一部電玩遊戲裡面,而我們也永遠被困在一座寺廟裡,為閃亮的寶藏而戰。就別太講求寫實吧......

總而言之,拋開邏輯,你會遇到什麼樣的殺戮機制呢?如果你曾看過,或者認為這應該會出現在《印第安納瓊斯》的電影中,那這些機制也就可能出現在《幻影深淵》裡面。從旋轉的刀片到向下墜落的平台,再到鐘擺般擺動的尖刺和發射致命飛鏢的牆壁,大部分的機關都試圖殺死你,這也是為什麼遊戲鼓勵你使用幻影來發揮優勢,而不是孤軍奮戰直到取得寶藏。儘管遊戲仍處於搶先體驗階段,WIBY 團隊在確保玩家始終維持警覺性這方面做得非常出色,因為如果要說對這款遊戲的體驗教會了我什麼,那就是當你開始感到舒適和自信時,就可能意味著有一些意想不到的事情即將把你送回起點去重新開始。

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《幻影深淵》是一款非常吸引人的遊戲,一定會讓你如履薄冰(但這樣是好的)。幻影系統確實為遊戲增添了許多內容,但我不禁認為,要是有一個真正的多人遊戲模式讓你實際上可以同其他線上玩家對戰,也會非常適合這部作品。在社交方面,你可以將神廟的代碼分享給朋友,好讓他們可以玩你之前闖關失敗的神廟,但是能夠直接與朋友或其他玩家競爭,會為這個令人興奮的遊戲增加另一層次的樂趣。

我認為 WIBY 團隊透過《幻影深淵》帶來了一個絕妙的點子,無論你是今天或者未來遊戲脫離搶先體驗後才探索它,這部作品都會毫無疑問吸引著你。遊戲的核心設計是如此迷人,儘管只在搶先體驗區上線一星期左右,但已經使我迫不及待地想看看這款遊戲能夠發展到什麼地步。我們會前往受其他古代文化啟發的新神廟嗎?什麼樣的新陷阱在等著我們?這些都是我很樂於找出答案的問題,但就目前而言,無休止地將自己投入到危險的神廟中去尋找無價的遺物就已經足以使我保持渴望,就像印第安納瓊斯一樣,總是一再回來想得到更多。

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