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Psychonauts 2

《腦航員2》- 最終印象

雖然已經過去了16年,Double Fine 似乎並沒有忘記如何製作一款神奇的平台遊戲。

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考慮到16年前的艱難的發行狀況,很難相信我們現在距離獲得《腦航員》續集只剩下幾週的等待時間。這部來自 PS2 時代的寶石在財政方面是一場災難,以至於發行商 Majesco 決定完全退出電玩遊戲行業。2005 年時若說要推出續集也許是不可能的,但多年來粉絲興趣的增加促使開發商 Double Fine 重新審視 IP 並以一些具定義性功能做為基礎開始建立起新作。隨著《腦航員2》即將推出,我們得以體驗大約 3-4 小時的遊戲內容與玩法,看看它是否符合現代標準。

《腦航員2》的故事劇情直接接續在該系列上一部事件,以 VR 為重點的《菱形廢墟》( Rhombus of Ruin)之後。 在正式上班的第一天,主角 Razputin 就發現自己在深入研究反派 Loboto 博士的扭曲思想,試圖想要找出是誰僱用他抓走腦航員領導者 Truman Zanotto 的。在進行了一些研究挖掘之後,依然不清楚是誰給他這項任務,但卻有兩樣令人不安的發現。事實證明,在腦航員組織內有一名內奸,且他們計劃讓一名邪惡的惡棍 Maligula 復活。

這裡的風險當然很高,但我發現《腦航員2》 和它的前作一樣令人捧腹大笑,而且很高興可以看到 Razputin、Sasha 和Oleander 教練的配音員回歸詮釋這些角色。我喜歡的另一件事是,遊戲重述了原作的故事,因為這有助於為新玩家打破入門的障礙。隨著原版發行已經是15年前,很多玩家要麼記憶模糊,要麼根本沒有體驗過這款遊戲。

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在 demo 當中,我能夠探索4個不同的心理世界,對我來說最突出的就是精神錯亂的前牙醫 Loboto 博士。不出所料,他精神失常的頭腦完全是雜亂的,而令人不舒服的是,這個世界的牆壁上佈滿了牙齦和牙齒。忠實於主題,其平台挑戰要求我跳過旋轉的牙鏡並移除放置在漱口水池中的牙齒。這個關卡是作為教學用,但用了引人入勝的方式解釋它的機制。例如,我必須使用我的 PSI Blast 能力來擊落打顫的牙齒,並以心電感應拉下牙齒拉鍊。

我的另一個最愛則是發生在 Compton Boole 的腦海中,他是腦航員的創始成員之一。這個關卡就像電視烹飪節目一樣,而且比其他關卡更加以益智題目為主。在這裡,我得透過食譜並以正確的方式準備坐在觀眾席上的奇怪熱情的食材,為三名木偶評審製作幾道菜。無論你是嘗試雞蛋還是混合草莓,都需要避開許多陷阱,並且在與滴答作響的計時器競速時,幾乎沒有時間可以算計好該如何行動。

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正如我之前提到的,原版遊戲中的精神力量在這裡也回歸了,它們是平台玩法和戰鬥的關鍵部分。 Razputin 有多種不同的力量可以選擇,透過向上推動十字鍵,最多可以將其中4種分配給後扳機。這裡最酷的新能力之一被稱為心理聯繫(Mental Connection),它使你能夠透過將不同的思想泡泡連接在一起,重新編程角色的大腦。我真的很喜歡這一項能力,因為它可充當一種有趣的抓鉤機制,甚至還促使你思考需要將哪些想法聯繫在一起才能獲得正確的結果。

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與原始遊戲不同,你可以使用透過提高實習生等級而解鎖的技能點,按照你希望的順序自由升級能力。你的實習生等級可以透過收集某些物品來提高。每項能力都有一個線性技能樹,最多可升級4次,並且隨著你取得進步,要求則變得越來越難以達成。例如,在這裡,我可以選擇升級 Pyrokinesis 能力以獲得更廣泛的攻擊範圍,或者可選擇 PSI Blast 能力好造成更大型的爆炸。

Double Fine 真正努力在續集中做到的事情是,讓這些力量在戰鬥中能發揮更多的積極作用。除了基本的近戰能力外,現在玩家還可以使用這些能力造成傷害,並且有些能力針對不同類型的敵人比其他類型的能力更有效。這使得不斷混合裝備的能力並只升級你最常用的能力顯得很重要。例如,使用我的念能力將遠程攻擊的敵人拉近過來也很方便,而懸浮能力在我瀕臨死亡時讓我得以撤退,好想辦法讓自己恢復些生命值的時候,都很有用。

試玩過《腦航員2》後,我有一種奇怪的苦,樂參半的感覺。我很高興看到這個系列抱著高度期望回歸,但我不禁想到它未實現的潛力。我發現這裡的精神世界充滿了創造力,並完美地概括了其中人物的內心鬥爭。很高興看到物理力量在戰鬥中有更多用途,並且在升級它們時能夠有更多的自由度。當 《腦航員2》於 2021年8 25日在 PC、Xbox One 和 Xbox Series 上推出時,請務必回來查看我們的完整評論。

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