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《艾爾登法環》- 封閉 Beta 測試印象分享

在即將到來的封閉 Beta 測試之前,FromSoftware 允許我們搶先訪問他們的下一款遊戲。一塊來看看我們在「間隙之地」中發現了什麼。

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2016 年,《黑暗靈魂 III》為 FromSoftware 已建立的動作 RPG 系列引進了更大的區域,玩家必須走遍這些區域才能找到下一個要消耗的大靈魂。伴隨《艾爾登法環》,這項概念進一步發展,因為有趣的目標和挑戰現在成為了我們所能夠在之中自由移動的廣闊世界的一部分。在參加幾天前舉行的封閉 Beta 測試時,我首度能夠探索這些土地內的一大塊。讓我們談談新公式的運作原理,以及隨之而來其他可能發生的變化。

內裡是魂系遊戲:對於遊戲玩法核心的小型強化

從表面上看,該系列出色的戰鬥系統幾乎沒有變化。粗暴而略顯沉重的打擊交鋒,依舊是《艾爾登法環》的核心,其他的一切都圍繞著這展開。強力攻擊雖然很早就公開,讓對手能夠做出反應,但很容易就會使用錯誤的工具進行防禦,受到的懲罰一如既往地嚴苛。特殊能力不再與特定武器相關聯,而是可以在篝火旁相互交換,這裡現在被稱為「恩典之地」。在這段 demo 當中,有5名預製角色職業可供選擇,他們推薦了一個整體的遊戲風格。這些模板僅用於作為新玩家的指南,因此你仍然可以在遊戲過程中朝各種方向去發展你的英雄,並根據需求來調整物品。

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除了現在可以更自由地自訂武器技能之外,值得注意的是 FromSoftware 還擴展了咒語和魔法的領域。你通常可以像使用強力攻擊一樣對此類技能進行充能(或反覆啟用它們)以獲得更大的效果。魔法似乎仍然非常強大,因為你可以以某種方式欺騙人工智慧。當我第一次開始玩時,我的近戰戰士在Demo 結束時無法通過大 boss,所以我訴諸於召喚AI 靈魂幫助我擊敗那名敵人。作為一名法師,同樣的決鬥要簡單得多,而且直說了吧不能使人滿意,因為 AI 確實失敗了。希望這樣的狀況會隨著行而改變,但此類形式的遠程戰鬥非常強大,在玩家社區內是眾所周知的。

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FromSoftware 想刷新其於《艾爾登法環》中的在線區域,就從在專用子選單中解釋相關機制開始。 在準備進入在線領域之前,你仍然需要在遊戲世界中收集物品,但現在解釋它們的措辭清晰,並且說明實際上解說了系統的運作原理。在合作玩法中,你需要幫助盟友玩家在明確界定的限制區域內擊敗下一名敵方 boss。如果想進行 PvP 決鬥或殺死無辜的玩家,那麼你還必須應付諸多限制。不幸的是,這個公式在開放遊戲世界中的效果如何,我不能再多說啦。

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忍者的工具:FromSoft 的開放世界設計方法

開放世界公式的一個明顯創新是你在「間隙之地」上收集的自然資源。你在開闊的田野中採摘鮮花、水果和漿果,捕捉蝴蝶並獵殺野生動物以獲取羽毛和骨頭。這些可用於製造消耗品,例如炸彈、箭或不同的藥水,這些物品可不一定能夠在最近的商人處購買到。例如,螢幕頂部有一個指南針,你可以從上面清楚地看到屍體的位置。使用地圖,你可以快速前往已經啟動過的「恩典之地」,且如果你想稍後再次調查某個位置,還可以標記起這些有趣的地方。我甚至發現了一種望遠鏡,允許你從鳥瞰角度更仔細地觀察周圍環境。當你希望尋找不在主要道路附近的有趣地點時,這會有所幫助。

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由於你現在可以透過多種不同的方式與敵人的營地或大型敵人接觸,《艾爾登法環》採用了開發《隻狼:暗影雙死》時引入的潛行系統,讓我們藉由點擊左搖桿蹲下。高聳的長草為我們提供了視覺掩護,並且借助你在之前的遊戲場景中可能已經看過的強化工具集,你可以在不拉響警報的情況下掃蕩營地,並且在進入該區域後立即讓整個營地與你對抗。潛行機制與《刺客教條》之類的內容相去甚遠,但它帶來了已經很到位的遊戲系統,符合開發人員突出玩家選項的願望。大半遊戲選擇都是事先確定的,但《艾爾登法環》使之平順了很多。

《艾爾登法環》的另一項新功能是經典的存檔點──「Stakes of Marika」──在整趟旅程中你都可以找到它。因為這些小雕像很容易就會錯過,所以我經常不知道遊戲會在哪裡復活我,但它們通常會靠近你所在的最後一個位置。你不能在這些地方休息(並訪問它附帶的任何功能)來刷新你的生命值,但有一些遊戲機制可以幫助你在探索時刷新你的治療瓶。例如,如果你打敗了一群敵人,這些瓶子就會變得更滿一點。

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畏懼 Old Blood:雅南的地下城

在你探索地圖時,經常會遇到突出顯示的一些位置,這些位置包含洞穴和地牢或其他可選區域。這些挑戰讓人想起《血源詛咒》中的一般的聖杯地下城,在《艾爾登法環》裡面,這些附帶活動也相當簡單:關卡本身遵循某種主題(即它可能是礦坑或地穴),你很可能在寶藏之前遇到一場小型boss 戰,大概15分鐘之後,你就會回到外面,去尋找另一件事做。在其中的一個領域,我發現了某種給予你自選特殊效果的有用藥水,使用的是你在其他地方找到的成分。在另一個關卡裡面,有種物品叫做「戰爭的灰燼(Ashes of War)」,賦予一種武器類型一樣方便的新能力。

如果您還沒有準備好挑戰下一個故事區域,掃蕩這些地下城可以幫助你收集有用的物品或獲得升級所需的符文(這是「靈魂」的新術語,遊戲中的貨幣)。 這些小型地城在封閉 Beta 測試中感覺並不那麼有趣,但我可以看出它們為何存在。我希望它們最終不會成為用來填充空白的內容,但一旦最終遊戲在 2022 年春季發售之後,我們就能見真章。

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Torrent,你最忠實的同伴

你可以騎馬長途跋涉這一事實本身當然不是一種革命性的功能,但這在魂系遊戲的環境之中發生了很大變化。 我們的戰馬「Torrent」比我們的主角更敏捷(雖然在《隻狼》之後,我們就終於可以使用《魂系》系列中的專用按鈕跳躍了)。在馬背上,你可以克服通常無法通過的高度差異和鴻溝。在使用 Torrent 時,你不必去走很明顯的路徑,因為你的坐騎可以透過雙跳優雅地穿過「間隙之地」。

加入這匹馬比預期的要好得多,因為你可以很容易地將之召來和送走。你也不必下馬從地上撿起物品,在騎馬時,還可以像往常一樣與敵人戰鬥、利用庫存內的物品並施法術。 Torrent 有自己的生命條,如果它死了,你也可以復活它(這當然會消耗掉你的一隻瓶子)。 但是,如果距離敵人太近,那麼你的坐騎可能會將你摔下並將你拋在腦後。你不會希望這種情況發生,所以要小心對待哦。

在解鎖馬匹之前,在《艾爾登法環》裡,你必須步行到達某個存檔點。當我在第一次遊戲內找到這個地方時,我已經在 West Limgrave(Demo 內的區域)周圍走了3個多小時,查看不同的東西。為了避免在廣闊的遊戲世界中迷失方向,基本上你只需要在眾多「恩典之地」其中一處休息,然後沿著會出現在那裡的金色粒子軌跡前進。這種金色的光芒似乎以某種方式與「失恩者」(Tarnished)有關,因為,據說它會引導我們到達目的地。這個世界上的其他角色給我們這些神秘的暗示代表了什麼意思呢,我暫時不能說。

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光線會指引我們

雖然這個測試版整體給人的印象很不錯,尤其是內容頗多,我還是想簡單說一下技術方面。《艾爾登法環》原定於 1 月發布,但根據目前的計劃,它要到 2 月底才能上市。我在 PlayStation 5 上玩了大約 10 個小時,在此期間一直遇到技術方面的問題。在自由探索期間,屏幕會凍結幾幀,這非常煩人(因為這樣通常是致命的),有時在戰鬥中也是如此。目前而言,這個早期的開發版本仍然需要更多的時間才能達到該有的狀態。當然,我們不應該忘記,這款遊戲還要等4個月才能上市。在這段時間內,開發人員可以提供各種優化來改善整體體驗。

在封閉 Beta 測試之後,我對 《艾爾登法環》所抱持的懷疑要少了很多。開放世界功能似乎是該系列的自然演變,因為 FromSoftware 圍繞著現有優勢構築起這款遊戲。在這個致命的領域,無論你走到哪裡,基本的戰鬥系統都將受到考驗,你可以期待在大地圖上等待著大量挑戰和有趣的驚喜。 George R.R. Martin 筆下的背景故事已被開發人員嚴格加密,剩下的細碎情節散落在世界各地。第一次玩時你會錯過很多,但在早期的那些遊戲中就已經是這樣的情況了。

直到我第3次玩 Demo 時,我才與 Melina 進行了交談,她告訴我更多關於她自己和她在這次偉大冒險當中的任務。女人談到了她的「母親」在 Erdtree 等待她,而出於她很久以前就忘卻了的某種目的,這讓她感到悲傷。這些模糊的零碎提示可能與遊戲的實際進展無關,但當我在廣闊的土地之間飛奔尋找新的東西來吸引我的注意力時,其中一些對話在我的腦海中迴盪了一段時間不散。

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