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Diablo Immortal

《暗黑破壞神:永生不朽》- Beta 封測印象分享

我們花了點時間在暴雪的RPG手遊上面,至少可以說我們很期待遊戲的發行。

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幾個星期之前,暴雪曾表示《暗黑破壞神:永生不朽》即將進入下一個測試階段,允許加拿大、澳洲、南韓跟日本被選中的一批玩家可以深入聖休亞瑞的手機遊戲版本,與威脅這片土地的地獄軍團展開戰鬥。此次封閉測試版旨在作為更完整版本的《暗黑破壞神 永生不朽》,包括一個新的測試角色職業(死靈法師)、新的旅行地點,以及多虧早前的 alpha 而到來的一系列的修復和改進。

儘管 beta 測試只有在幾個國家開放,但我仍獲得機會進入這個版本的《暗黑破壞神:永生不朽》親自瞧瞧遊戲的狀態現今如何了,以及我們是否應該對於暴雪標誌性動作RPG被改編為手機遊戲這一決定感到興奮。

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馬上,就很明顯可以看出遊戲處在一個很好的狀態。遊戲實機操作非常流暢,視覺效果令人印象深刻
看起來就是典型的《暗黑破壞神》,且打造的總體體驗感覺起來一點兒都不像是手遊。我是作為一個經常被手遊套路雷到、看到紮實的遊戲被侵入性和真正無處不在的微交易與僅有骨幹的遊戲系統給破壞的人這麼說的。誠然,手機平台上正在發生變化,但同樣值得注意的是,雖然《暗黑破壞神:永生不朽》尚不完美,但其核心體驗非常廣泛,讓你能樂在其中,而且從不會覺得需要花一些錢來擴展體驗。

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我想從這個開始說,因為這是我的疑慮,並且自從遊戲公開以來並且在今年早些時候得以嘗試後,我就沒有停止擔心過。但是,在過去幾週內花了太多時間沉浸在《不朽》當中,我可以說購買系統似乎以平衡和適度的方式進行了處理,其中戰鬥通行證是主要方法。如果這個測試版可以作為參考,那麼我們目前不需要擔心暴雪目前處理這件事的方法。

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但無論如何,遊戲玩法。《暗黑破壞神:永生不朽》仍然感覺起來像一款真正的頂級手機遊戲。這個作品的每一部分似乎都經過深思熟慮,結果獲得了一個很緊湊的體驗,目前尚未遇到任何問題。

觸控仍然易於操作,從未感覺對玩家造成任何限制,遊戲本身也運行得很流暢。對於這次的beta,我使用 OnePlus 9 Pro 玩(特別感謝 OnePlus 寄給我一台進行測試),手機在處理遊戲方面毫不費力,展示了流暢醒目的視覺效果,並在啟用性能模式的情況下,可獲得通順的 60FPS 遊戲體驗(即使此模式確實會導致設備電池消耗得更快)。

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大部分的遊戲玩法依然是典型的《暗黑破壞神》,這意味著你會在世界各地遊蕩,殺死怪物以逐漸獲得更好的戰利品,從而能夠應對新的、更困難的挑戰。《永生不朽》很好地提供了這種核心體驗,因為它具有許多獨特的旅行地點,並且有大量任務、賞金、挑戰和其他各種途徑來獲得經驗、戰利品和 物品來幫助你積累更多力量。 一開始這似乎是一個相當快速的升級系統,但是隨著你逐漸超過大約 22 等,升級所需的經驗值數量會急遽增加,並且它會開始耗費你更多時間升等,此外還有很多活動可以繼續進行,用以提高你的核心排名。

系統的重要性在於,當你達到特定等級時會解鎖主要任務線、新地點和新職業能力,這意味著在你可以訪問新地方,你可能需要透過挑戰秘境(定時地下城)、常規地下城、賞金或各種形式來娛樂自己。這在任何意義上都不會枯燥,因為遊戲中的一切都是戰利品的來源,因此即使你的核心級別需要更長的時間才能提升,你的力量也會不斷增長並成為更致命的鬥士。

總的來說,這是一個非常容易上癮的系統,因為你會發現自己又要進行一次地下城冒險、完成最後一次賞金、完成最後一次挑戰,所有這些都是在對力量的永恆追求中,就像傳統的《暗黑破壞神》遊戲一樣。

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這也是一款堂而皇之的角色扮演遊戲。 玩家可以獲得一系列統計數據和方法來微調他們的角色和建築以適應特定情況,透過升級裝備、製作授予屬性獎勵的寶石,以及將這些寶石插入正確的裝備以獲得最佳結果。這是一個技能上限非常高的系統,但也可以在很大程度上被忽略以獲得更休閒的體驗。

由於《暗黑破壞神》是一款終局內容也至關重要的遊戲,因此本測試版展示了這將涉及的內容,經過改進的「Circle of Strife 」為伺服器中的最菁英玩家引入了獨特的 PvP,以及 Paragon 關卡系統可用於大幅增加 PvE 活動的挑戰以獲得更大的獎勵。這一切都是在你達到相當高的等級之後才會發生的,所以這不是一種能速成的壯舉。

至於多人遊戲方面,無論是 PvP 還是分組展開一場 PvE 挑戰,遊戲都支援易於使用的配對、文本聊天系統以及多種訪問其他玩家並直接與其他玩家交流的方法。這是一個真正能力足夠的系統,很難出錯,尤其這仍然還只是一個封測版呢。

至於職業方面,《永生不朽》當中有野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、跟秘術師。這些角色都感覺獨一無二,並為遊戲帶來新東西,無論是吸收更多打擊的能力,對單個目標造成巨大傷害的能力,還是擅長消滅成群的小型敵人。我發現狩魔獵人雖然很有趣,但對於單人遊戲來說是一個更具挑戰性的角色,而新的死靈法師及其骷髏同伴則是一個非常適合獨自進行不朽冒險的職業,因為這個職業提供了巨大的傷害,並能夠在死靈法師及其3名復生的盟友之間分散進攻之敵方單位的注意力。

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要這樣說我其實自覺有點奇怪,甚至有點不舒服,因為《暗黑破壞神》仍然沒有給出確切的發行日期,但根據我的經驗而言,這是我玩過的最好的手機遊戲之一。遊戲玩法很有趣,性能和視覺效果非常棒,尤其是在 OnePlus 9 Pro 上,並且對於發行及以後的內容提供很多深度和承諾。它並不完美,發行前的額外時間將用於整理一系列領域,例如控制器支援功能,目前它非常空洞且受限,但除此之外,暴雪似乎準備提供一個複雜的和高度使人上癮的 RPG 手遊,可以被視為往後 RPG 手機遊戲的黃金標準。

考量到這將是一款免費遊戲,我實際上仍然對這款遊戲有多麼具備真摯的樂趣與精心設計感到震驚,因為我之前真的很擔心哪些可選的遊戲內購功能以及平台究竟會如何限制了這個系列。但是《暗黑破壞神》正在發展成某種特別的東西,我真的迫不及待地想看看這款遊戲在 2022 年推出時會是什麼樣,因為這將成為我當年度最期待的遊戲之一。

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