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Pokémon Legends Arceus

《寶可夢傳說阿爾宙斯》預覽發布會後分享

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很快,來自世界各地的寶可夢訓練家訓練師將回歸他們的任天堂 Switch ,探索洗翠地區並建立此處歷史上第一冊寶可夢圖鑑。《寶可夢傳說阿爾宙斯》預計於 1 月 28 日發售,採用的公式與該系列的傳統主作品系列相去甚遠,而我們已受邀參加一場非親自試玩體驗的展示會,以了解有關此作品的更多資訊。

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現在,你必須等到本月晚些時候才能看到我們的全面評論文章並獲得明確的結論,但現在我們有幾件新鮮事要告訴你。這些是我們從新釋出的片段中所收集到的3大要點:

1. 洗翠比看上去更廣大、更有活力

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洗翠地區很大,比我們原先想像的要更大範圍。我們將無法自由探索它,因為每次我們離開祝慶村都需要選擇目的地區域,但我們看到的地圖可一點兒都不小。

標記的使用和地圖/玩家關係是很好的指標,再加上你可以透過按下按鈕來即時切換坐騎,這表明開發人員希望玩家能夠輕鬆地在世界中找到方向。

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這一切都發生在寶可夢自然地四處遊蕩時,因為一旦你接近牠們,牠們可能會逃跑、靠近或攻擊。就技術層面而言,這可能不是 Switch 上最引人注目的遊戲(儘管這可能會令人驚訝,但請留意它的 OST),不過遊戲確實創造出一種有趣的氛圍,與主系列相比,它創造出了一個更生動、更自然的世界。不過,要這麼做這並不難。

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2. 它鼓勵探索

我們仍然不知道除了遊戲的主要地點與基地中心祝慶村之外是否還會有更多城鎮可供走訪。然而,《寶可夢傳說阿爾宙斯》確實希望玩家探索洗翠更野外的一面。

透過建立起第一份圖鑑,我們的訓練家會升級,逐步解鎖祝慶村的新地點。此外,還有各種各樣的任務,將可作為你拜訪森林、草地、雪峰、火山、沙漠或湖泊的藉口。

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然後有任務或差事(支線任務),儘管到目前為止,這些似乎並不是很有創意。幸運的是,在每一次徒步旅行,你都可收集資源並在不同的時間及天氣條件下重新訪問某些區域。後者會影響你將發現的生物,如果平衡得當,這應該能讓我們的興趣保持更長時間。這個部份將會是遊戲成功與否的關鍵,因為完成圖鑑需要重複一些行動,而這絕不是好事。

3.《寶可夢傳說阿爾宙斯》將不容易

你發現一隻寶可夢,丟出精靈球,戰鬥!在《寶可夢傳說阿爾宙斯》中,戰鬥不會是輕鬆寫意的。將元素類型與新的敏捷及強壯風格相結合將會非常重要,因為你不僅需要找出寶可夢的弱點和優點,還需要牢記回合制管理,並睿智地使用道具(可購買或製作)。

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此外,如果神奇寶貝展開攻擊,玩家角色實際上可能會受到傷害,甚至昏倒並丟失物品,而且有些生物非常強大。在與 50 級的 Alpha 帝牙海獅的戰鬥中,我們看到他們一舉擊敗了 54 級的雷丘。

應對這些挑戰是值得的,因為屆時這些更強大的寶可夢可以加入我們。這將帶來幫助,可能會讓那些多年來一直在尋求更多困難度的粉絲感到高興。

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