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Total War: Warhammer III

《全軍破敵:戰鎚3》- 戰役預覽

現在距離 Creative Assembly 的下一部《戰鎚》企劃發行只剩不到一個月的時間,我們已經先嘗試了戰役部分。

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隨著《全軍破敵:戰鎚3》推出只剩不到一個月時間,在看過 Creative Assembly 釋出的 gameplay 影片之後,能夠稍微體驗一下遊戲確實是非常令人興奮的。去年遊戲宣布延期時,粉絲們感到非常失望,但正如大多數合乎邏輯的人所做的,我個人寧可多等一陣子,等待一款潤色完善的遊戲,正如《全軍破敵:戰鎚》5年前所做的──在最後一刻進行了大量更改和調整,以便將這款出色的桌面遊戲帶入數位世界。

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CA 以一個驚喜開始了相當短的預覽:一個可玩的全新未公開種族,與部分知名的震旦天朝(Grand Cathay)。這樣措辭其來有自;事實上,雖然遊戲中大多數可玩的種族已經存在了 30 多年,但 震旦天朝......好吧,不是《戰鎚》世界的主要種族,因此與大多數其他派系不同,就故事與完整的單位陣容方面,幾乎是沒有的。然而CA想辦法以一種那些不完或不知道桌遊的人不會注意到的方式,將他們創造並融合進遊戲裡面。震旦天朝是圍繞中國主題建造的,他們的統治者是人形的龍(是的,我強烈懷疑暴雪在創造 Onyxia、Nefarion 等時從中獲得了靈感,就像他們從《戰鎚》宇宙中「借用」了很多一樣),並且他們統治著一個偉大的國家,有一道長城可以阻擋成群的敵人。敵人不是蒙古人,而是混沌惡魔——一種更麻煩的敵人。

他們有一個陰陽協同的和諧系統,玉武士,活兵馬俑,煉金術,大量使用火藥武器,農民步兵,還有一種除了名字以外都是中式的視覺風格,天啊,他們甚至還有個絲綢之路貿易商隊系統——這在本質上具有驚人的戰術性質。正如新的和諧系統迫使玩家不僅要讓他們的區域建築在攻擊和防禦之間保持平衡一樣,在組建軍隊時也是如此,因為擁有一種部隊類型非常飽和的軍隊會導致失去加成,而加成又是想贏得戰鬥所必需的。

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新種族點燃了筆者內心的希望。最後,混沌矮人,Dawi-Zharr 將出現在遊戲中並準備好上場。 CA 已經走上了通往永恆詛咒之路的最後一條路線,並且看到了 Chaos Undivided 的惡魔王子進入遊戲。這個種族的獨特之處在於它將所有4名個混沌之神合併為一個派系,每個神靈的惡魔在你花費經由定居點和戰鬥中獲得的神靈特定點數後就能解鎖。從理論上講,這將允許你部署龐大且極其複雜的軍隊,幾乎與新的高級腐敗系統一樣複雜,它確保任何踏上你的土地的人都可以感受到你最喜愛的混沌之神的力量。這個陣營的技能樹系統相當奇怪,老實說只是為了收集神的特定點數,但這可以透過讓你的將軍,總是一名惡魔王子,來彌補;能夠交換身體部位,包括你已經解鎖的角和尾巴,這可以隨時完成,這意味著你可以讓你的將軍為戰鬥類型調整到適合的狀態,在一場戰鬥中將將軍從一名火熱的坦克角色變成一個純粹的巫師。

其他種族則沒有此功能。遊戲中有很多新系統和升級,比如部分取自《全軍破敵傳奇:特洛伊》、新且更高級的外交系統效果很好,而我個人認為在選單中使用大面積的棕色有點太過了。雖然《TWW:II》中的色調和色溫接近完美,但我個人認為新遊戲太過於以《全軍破敵傳奇:特洛伊》和《全軍破敵:三國》 明亮而有光澤的配色方案為基底。這使遊戲看起來太像是一款電腦遊戲,而不像一組 3D 藝術作品;這系列的第二部遊戲就成功地達到了近乎完美的程度。使用者界面整體上已經重新安裝了前兩部遊戲的許多元素,雖然我不同意所有的變化,但我必須承認,儘管它是系列中的第三部,但遊戲給人的感覺是新鮮、新穎且鮮活的。

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雖然我仍然期待新的戰役地圖被整合到凡世帝國(Mortal Empires)系統中,從而結合全3款遊戲,但我必須承認我們要玩的兩個派系的運作方式非常不同。確實應該那樣。這在嘗試全新、大大改進的攻城系統時變得尤為明顯,雖然我不同意一些設計選擇,例如城市沒有被圍牆及大門圍起來,但新的供應和多重攻擊系統效果很好。我幾乎想念在用攻城塔和攻城錘對接城牆之前讓我的部隊被炸往王國,因為新的城際檢查點和阻塞點結構提供了更複雜的戰鬥方式,因此在扮演防禦者時實際上是可以獲勝的,並可以在攻擊時增加完全混亂。

飛行單位的戰術優勢也增加了很多,這讓我希望在我死之前,我可能會嘗試《戰鎚 40,000》版的《全軍破敵》,由於桌面遊戲中的許多遊戲機制似乎已透過一些更奇特的機制在遊戲系統中實現,
例如守護進程的能量護盾屏障、法術、來襲導彈的反射,以及可以打開和關閉飛行模式的飛行單位。

遊戲世界也發生了變化,它更加緊湊,旅行距離更短,植被更茂盛,還有大量不可操作的派系,他們可能會讓你的生活變得悲慘,但完全獨立行事,並且添加所有這些新派系和不斷的遭遇確實讓世界感覺更加活躍,嗯,除非是混沌技術上來說以實體表現出來的魔法能量力量,但你懂我意思。

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實際上給我留下深刻印象的是不同的 Daemon 類型玩起來非常不同,這使得整體策略變得更加困難,並且保持戰術概覽更加重要。至少在我的版本中,我預計震旦天朝會成為更弱但更快的矮人,待在後方,使用爆炸,然後用重型步兵攻擊。不要誤會我的意思,這是我在大多數遊戲中的首選戰術,但是當結合深思熟慮的魔法與陰陽和諧系統使我能夠擊敗更強大且攻擊我的車隊的混沌掠奪者(Chaos Marauders) 時,我感到相當驚訝。但後來,我也留意到了偉大的肯諾比將軍說過的話——永遠佔據制高點。這讓我要來說說最後一點,地形,這部分也得到了改進,現在比以前發揮了更多的戰術作用。即使是食人魔也會因為一些倉促的考慮而遭逢失敗。距離發行還有不到一個月的時間,《全軍破敵:戰鎚III》看起來不錯,並且有大量的擴展機會,我已經等不及 2 月 17 日道來了。

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