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《嚴陣以待》- 搶先體驗版印象分享

VOID Interactive 的戰術射擊遊戲不適合膽小的人,但天啊,這真是爆炸性的爽。

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早在 12 月,也就是假期前一週左右,VOID Interactive 在 Steam 搶先體驗區推出了其戰術 FPS 《嚴陣以待》。遊戲要求玩家指揮和操作特警組(SWAT),因為他們被派往高度危險的場景以消除或扣留威脅,而且在過程中要避免造成人員傷亡或在執行任務時被殺。從表面上看,它具備一種類似於《虹彩六號:圍攻行動》的遊戲風格,但實際上,這是一款更具挑戰性且嚴苛的遊戲,需要大量的耐心和策略才能成功。

身為射擊遊戲的忠實粉絲,尤其是那些需要快速扣下扳機的遊戲,我立即被《嚴陣以待》所帶來的東西深深吸引,並迅速為自己取得了一份遊戲。考量到這一點,我假設自己在其他射擊遊戲中累積的經驗可以轉化到《嚴陣以待》所用,隨之而來的有一點點的狂妄自大。從核心遊戲控制方式的角度來看,情況確實如我所料,因為槍戰確實是頂級的,並且來自其他遊戲中的許多機制確實可以帶入《嚴陣以待》,但我之前的經驗也就只能幫上這麼多忙。讓我解釋一下為什麼。

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指向和點擊來瞄準並發射子彈的想法是《嚴陣以待》的主要組成部分。這對於 FPS 類型來說確實不足為奇。但是在許多射擊遊戲中,你可以跑來跑去並依靠自己的能力贏得槍戰,可是在《嚴陣以待》當中這樣玩的話(雖然不太可能,因為動作要重且緩慢得多)則意味著肯定且幾乎是瞬間的死亡。這個遊戲旨在對現代 SWAT 特警隊進行逼真的詮釋,你必須假設在每扇門後面都有一名敵對的戰鬥人員使用 12 口徑的霰彈槍指著你那樣來玩遊戲。但更重要的是,你還必須假設每扇緊閉的門後都佈滿了某種形式的炸藥,而且每一位平民實際上都是藏有武器的敵人。這真的很恐怖,在採取任何行動之前,你確實必須進行雙重檢查,不,三次檢查,因為我個人可以保證,正是在你沒檢查的那一扇門後面,會有地雷。

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雖然所有這一切都帶來了難以精準掌握的 FPS 體驗,但作為 SWAT 單位,你的職責是盡快化解敵對場景,這意味著你的目標是要盡可能流暢和迅速。當然,可以透過讓一隊 SWAT 軍官(無論是 AI 盟友還是線上玩家)加入你的行列來減輕得這樣做所帶來的負擔,你可以指揮或與小隊交流,如此一來就能夠在許多不同的可用關卡上突破並清掃你所經之路。我提到了突破和清理,因為某些關卡,例如 「Wenderly Hills Hotel」,會要求你在關卡內尋找武裝敵對者和平民時,也清理數十個房間。還有其他更開放的關卡,例如「4U 加油站」,當中令人緊繃的近距離動作被遭隱藏在大房間後面的戰鬥人員開火的可能性取代,所以無論你怎麼看,《嚴陣以待》要求你適應各種衝突。

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但無論如何,回來說團隊合作。 VOID Interactive 所設計的系統圍繞著讓負責指揮的玩家(假設你是單人遊戲並向 AI 小隊隊友發出命令)要求其他 SWAT 軍官解開上鎖的門,透過投擲閃光燈清空房間,舉例來說,然後繼續消滅或拘留任何武裝敵對者。看起來人工智慧在這裡擔當大任,但你只有有限數量的可投擲物,這意味著你必須確保只闖入需要闖入的房間,方法是將蛇形攝像影機滑進門縫,以偵察無需實際進入的房間。如果你在給隊友下達命令之前不先偵察房間內部,他們可能會在不知不覺中陷入陷阱,這意味著你的任務將被同僚軍官之死玷汙,因為你根本沒有正確地完成作為領導者的工作。

真正錦上添花的,是你的隊友在沒有你的指揮下不會做很多事,這意味著如果你決定獨自推進並發現自己受到一群戰鬥人員的攻擊和壓力,你的小隊將需要一段時間才能趕上,到那時你可能已經死了。 如擬所見,團隊合作和有條不紊地行動在任何時候都是最重要的。

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雖然《嚴陣以待》不適合膽小的人玩,但我確實建議射擊愛好者勇敢嘗試。這是一款將你推向極限並要求玩家謹慎並耐心行事的遊戲,甚至在提高難度以應對更加苛刻和敵對的情況時更是如此。但是,假設你有勇氣和決心迎接這款遊戲的挑戰,那麼 《嚴陣以待》就是一款將讓你可以透過某種最近在 FPS 類型中並不常見的方式,去維持娛樂且為之著迷的 FPS 遊戲。

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評論. 作者為 Petter Hegevall

經過多年的開發和多年的搶先體驗階段,Void Interactive 的愛爾蘭遊戲製造商終於發佈了他們的 SWAT 副本的完成版本。



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