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Xenoblade Chronicles 3

印象:《異界之刃編年史3》的開局非常強大,但遊戲玩法有些平淡

在最初的幾個小時里,我們繞著Aionios走了一圈,我們有很多好話要說,但也有一些擔憂,我們希望隨著遊戲的進一步發展而消除。

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我必須承認,我沒有玩過很多以前的《Xenoblade Chronicles》。我對這兩個標題的故事都有一點瞭解(特別是第一個,它顯然將與這個Xenoblade Chronicles 3有關),但我必須堅持認為,一些更精細的細節在我身上丟失了。同樣清楚的是,在這種第一印象中,我只關注遊戲玩法的最初幾個小時。就像所有重要的JRPG一樣,機制和故事都在逐漸增加。

兩個國家(Keves和Agnus)正在交戰,並在一場毋庸置疑的衝突中使用年輕人,兩個對手總是並駕齊驅,如果從外部看,一切似乎都毫無意義。士兵唯一的使命就是生死存亡,他們最大的願望是實現10年的服役,在他們的女王面前慶祝最後的儀式,並以英雄的榮譽從世界上消失。在那一刻,我們把自己放在諾亞的鞋子裡,凱維斯的成員之一,也是紅色刀刃的持有者,就像Xenoblade Chronicles1的莫納多劍一樣。諾亞,除了是一個劍士班外,他還是一個Eximios,一種在戰鬥結束后吹笛子的田野牧師,向朋友和敵人道別。從小,蘭茲和尤妮就一直和他一起去。蘭茲是大頭,打出強硬的姿勢,但實際上非常敏感。另一方面,尤妮是一位才華橫溢的射手,具有治療和遠端支援功能。

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他們是凱夫特種部隊的一部分,當一項在衝突中立區調查未知能源的任務分配給他們時,他們會毫不猶豫地離開。他們馬上就知道這個任務有些奇怪,被認為是例行任務的任務最終變成了與Agnus和第三個小組的特種部隊的衝突,而後者反過來又在陰影中與一些強大的敵人作戰。

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在戰鬥中,這些未知的敵人迫使諾亞和他的朋友們重新考慮與阿格努斯聯手,阿格努斯的戰士是Xenoblade Chronicles 3團隊的另一半:Mio,Taion和Sena。Mio是Zephyr級,他攜帶圓形刀片,他攻擊時將敵人與它們集中在一起。Taion是一種戰術類型,使用基於乙太的力量。而小小的塞娜可以用她的體型來欺騙,因為她是食人魔職業,而且她是用她沉重而巨大的鎚子攻擊的專家。在明白這個新的敵人要大得多之後,他們決定把他們的分歧拋在腦後,聯合起來對抗未知的存在。然後,不可思議的事情發生了:米奧和諾亞相互結合成為一個名為Uróboros的存在。這使他們的力量成倍增加,使兩個角色團結和互補。在戰鬥和一些我不會劇透的啟示之後,六個角色一起離開了一個新的地方,在那裡他們想得到一些答案。正如你所看到的,敘事每秒鐘都變得越來越複雜。所有這些腳本扭曲和開放前線都發生在遊戲的前3-4個小時。這個故事吸引了你,相信我。即使在浪漫的層面上,我們也已經可以觀察到一些興趣,以及日本流行文化和動漫的一些典型的陳詞濫調,這些陳詞濫調是受歡迎的,但有可能迷失在整體敘事的複雜性中。

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Aionios是整個系列中最大,最詳細的世界,我已經可以確認它了。有大量的場景和大型生物群系,其中巨大的區域充滿了怪物,興趣點和大量等待拾取的物體。但是,確實很難使它們都有用,因為除了它們的多樣性之外,每個都有自己的亞型,這取決於它的稀有性。場景非常大,細節水準使它們變得美麗,並且它們具有非常智能的設計。怪物的多樣性也引起了我的注意,因為根據你設置遊戲整體難度的級別,如果敵人在戰鬥中聚集起來,即使是最常見的怪物也可能把你放在現場。特殊主角的攻擊每個都有自己獨特的時間和載入模式,如果我們添加主要副作用以在戰鬥中取得優勢,即使我們只想一直使用相同的角色,也可以以強度和一定的策略體驗實時戰鬥。

事實是,遊戲的這些早期部分只是為了解開角色的部分背景,並學習戰鬥的基本點,物品收集,並學習如何在地圖上移動並完成任務和差事,這是日本RPG中常見的。還有關於他們的班級和特殊能力的介紹。在正確的時間學習和使用它們至關重要。但事實是,我還沒有看到任何能讓我強調這款遊戲在類型中非常獨特的的東西。當然,這是一種主觀的恐懼,隨著故事的發展,它可能會有一些驚喜。但在這個恰當的時刻,戰鬥,怪物的遭遇和NPC有點單調和重複。此外,團隊中大量的物件,統計數據和修飾符以及攻擊讓你只是想想就有點頭暈目眩。但這些只是孤立的感覺,遊戲的真正優勢應該能夠超越。Xenoblade Chronicles 3讓我完全著迷,我迫不及待地想儘快深入地告訴你所有的細節。

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