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      Exoprimal

      外主要印象:恐龍,恐龍和更多恐龍

      我們玩過一些卡普空的恐龍殺戮多人遊戲。

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      當我第一次看到Exoprimal並瞥見它的恐龍殺戮行動時,我被它迷住了。我從來沒有想過它會讓我大吃一驚,甚至讓我迷上幾個小時,但我認為這看起來很有趣,就像在Aliens: Fireteam Elite中不時地殺死成群的異形一樣。然而,當我意識到Exorpimal實際上是一款團隊對團隊的多人遊戲時,這種印象發生了很大的變化,因為這讓我擔心這款遊戲到底想成為什麼樣子。跳到現在,我有機會查看Exoprimal的片段,作為最近封閉網路測試的一部分,我對此有各種想法。

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      首先,我想從根本上說清楚,在PC上,Exoprimal發揮得非常好。我覺得我應該馬上提到這一點,因為在某些情況下,螢幕上同時有成千上萬的恐龍,但遊戲仍然玩得很流暢,射擊系統感覺流暢。然而,僅僅因為遊戲玩得好,並不一定意味著我被這個概念所吸引。

      這是因為Exoprimal(在可以查看的恐龍生存模式中)的想法是與另一個團隊競爭,以儘快完成一批預定目標。由於遊戲是關於殺死恐龍的,這幾乎只是圍繞著射擊巨型食肉蜥蜴的臉,但這有一定程度的獨特性,因為有時目標可能只是為了阻止猛禽群的入侵,而其他時候可能會要求你幹掉一隻更強大的三角龍或甲龍。無論目標是什麼,你都必須作為一個整體來完成手頭的任務,同時比對方團隊做得更快。

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      這讓我想到了一個直接的問題,我注意到Exoprimal內部,即類系統。具有由傷害、坦克和支援定義的類的多人遊戲 always 存在一個問題,即人們不想玩除傷害之外的任何東西。這意味著你要麼被迫自己扮演其中一個角色,要麼成為一個缺乏治療或前線存在的團隊的一員,這幾乎是棺材裡的釘子,特別是在對立團隊相互接觸的回合中,惡毒的恐龍成為你問題最少的。某些遊戲已經解決了佇列系統的這個問題,這意味著你被鎖定在其中一個類類型中,但是Exoprimal讓你可以隨時選擇更換外衣(每個外套都與特定職業綁定並做一件特定的事情),這意味著一個好的和平衡的團隊可以瞬間改變它的頭。

      應該說,在這次網路測試中,只有五種外衣可用,這意味著這種印象略有偏差,因為有三種傷害服,一種坦克和一種支援服可供試用,儘管遊戲顯示情況並非如此。但無論哪種方式,都很難將這個系統視為在線多人團隊遊戲的直接壞兆頭。

      在離開這個話題之前,我要補充一點,不同的外衣通常感覺很有趣,每個都有自己的好處和設計風格,突出了西裝本身作為一種個性,而不一定是操作它們的玩家/飛行員,在某些方面幾乎就像一個英雄射擊遊戲。我的意思是,儘管每件戰衣都有獨特的能力和武器,但戰衣本身似乎以不同的方式交流,即使你的飛行員沒有改變。例如,支援巫醫是相當古怪和古怪的,而坦克路障則更加嚴厲和成熟。

      Exoprimal
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      但回到遊戲玩法,在Exoprimal的幾場比賽之後,我最關心的另一個問題是突出的。也就是說,任何專門要求這種類型的遊戲的人都可能會感到滿意,但大多數其他玩家可能會在幾個小時后發現自己有點無聊。我敢肯定,Capcom已經有很多陣容來緩解這種情況,但如果開發人員真的希望只是將步槍發射到一團恐龍屍體中,就可以讓玩家連續幾個小時忙碌,他們可能會有另一件事發生。

      同樣,由於這是一款在線多人遊戲,我發現自己對故事的問題比答案更多,因為遊戲開始時只是簡單地告訴你恐龍入侵正在發生,而你,一名外套飛行員,正在被分配到一個團隊來對抗它們。恐龍入侵是如何發生的,以及為什麼團隊相互競爭,這從未真正解釋過,而是暗示這更像是一種血腥運動類型的交易,而不是行星防禦計劃。

      此外,有時遊戲會完全拋棄其PvP方面和多目標設計,以支援將兩個團隊聚集在一起對抗一個非常強大的敵人。作為這個系統的一部分,我面對的是一隻Neo-Rex,這基本上意味著10名玩家的遊說團體在預定的時間內聯合起來幹掉這個非常坦克化的對手,並且沒有作為一個團隊死亡超過30次。這是一個有趣的變化,但它完全消除了任何一個團隊擊敗另一個團隊的方式,這對於PvP遊戲來說是非常不尋常的,讓我進一步質疑Exoprimal到底想成為什麼。這一點通過偶爾的能力來突出,玩家可以控制像霸王龍這樣強大的恐龍,造成大量的破壞。對於一個關於用非常先進和酷炫的外衣殺死恐龍的遊戲,這對我來說有點不合適,沒有必要。

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      我並不是說Exoprimal在任何意義上都是一個糟糕的遊戲,事實上,在我玩的幾個小時里,它非常有趣。但是今天有太多類似的類似部落的遊戲 - 所有這些都發射得很好,但似乎只是淡入背景 - 我不禁認為Exoprimal正在為類似的命運而發生衝突。希望額外的遊戲模式和更多的套裝會改變我對此的看法。

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