中文版
Gamereactor
預告
Battlefield V

《戰地風雲 5》遊戲詳盡介紹

DICE 有超多關於《戰地風雲5》的消息要告訴我們,包括了為這款以二戰為背景的新作品所添加的新功能。

HQ
HQ

《戰地風雲1》兩年前帶領我們進入了一戰的世界,並從那時就源源不絕地透過擴張內容為我們展示了戰爭新的一面。但現在,是時候該向前看了;當我們獲邀參加一場為《戰地風雲5》舉行的私人介紹會時,我們獲得了最新的第一手消息,DICE 對我們透露,自從《戰地風雲1942》發行之後,他們就一直想要將遊戲的背景設定拉回第二次世界大戰,這也是他們為所謂「最富含內容、最深刻也最具備沉浸式體驗的《戰地》」遊戲所做的。

事實上,整個世界應該都已經看過《戰地風雲5》的直播了,透過本次直播我們更加深入了解了這個長期FPS系列的最新作品將要為我們帶來些什麼內容,而我們也剛在倫敦Gfinity Arena當中舉辦的幕後試玩會上對遊戲進行了深入的觀察。DICE 很熱切地想讓我們知道,這款遊戲是關於二戰沒被看見、沒被訴說也沒被遊玩過的一些場面;近年來在電子遊戲世界二戰題材已經被使用再使用,過度飽和,很大的一部分都與搶灘登陸等戰爭故事有關。

就像在《戰地風雲1》當中,單人劇情模式「War Stories」將讓我們能透過一個角度來看待非常專注的敘事,讓我們更深入理解這場災難性的戰爭。我們知道我們將會在鹿特丹、北非地區、法國的美麗鄉村等地展開旅程,但最吸引我們的就是北極圈以北,還有我們也在挪威看到新劇情。在這兒,我們將會體驗一名年輕挪威反抗軍在1943年,德國佔領期間的故事。正如DICE強調的,這不是關於英雄事蹟,而是從更私密的角度切入:拯救所愛之人。

這是一則廣告:
Battlefield V
Battlefield VBattlefield V

即便你對於撩動心弦的故事興趣缺缺,你也有機會能夠玩到全新的4人合作遊玩模式,「Combined Arms」,開發商表示這個模式是為了訓練玩家們參與多人模式而創造;特別為那些首度進入《戰地風雲》巨型沙盒世界的玩家們打造。在這兒,一支由4名朋友組成的小隊可以扮演傘兵,深入敵方的軍營,主要的目標是團隊合作,一塊兒接近目標,開發團隊並強調了潛行要素。

當然啦,經典的多人動作模式依然存在,老玩家們不用擔心。此外,將單人遊玩模式「War Stories」和「Combined Arms」連結起來的就是全新的「Company」系統了,這個系統讓一切都融入其中,你可以為自己的角色、武器、載具、裝備等等進行個人化。基本上,升級不只是僅限於花在射擊敵人的時間,你所做的一切都是為了實現目標並解鎖新內容,這意味著玩家們會有更多的動力去玩所有的東西,而不只是把自己放在某一邊。

這是一則廣告:

當DICE開始談論他們正在調整的遊戲內動作具有更精巧的細節時,我們確實地深入了遊戲的本質與基礎,這些都被展示在進行中工作的影片片段當中,並圍繞著這種加強沉浸感和改進現實主義的想法展開。動作動畫只是其中的一部分,我們看見了一名士兵跋涉在與膝同高的水中,並舉高了雙臂;但當在大片鬆散岩石上的時候我們則看見他因為失去平衡而滑了一跤,並試圖調整體重分配。我們也獲得承諾,表示更多物理模擬將出現在運動變化當中,比如說,在泥地上滑倒等等。這些改變希望能夠讓沉浸式的體驗有所提升,特別是遊戲環境也對玩家有所反應,就像我們在觸碰葉子的時候,葉片會滑動;如此一來要是我們就能夠更容易從好幾里外,偵測到沉不住氣爬行著的狙擊手。

Battlefield V

現在檢測系統也經過調整,團隊中的其中一名開發人員提到,他總是發現自己的食指停留在偵測鈕上而不是扳機上頭,因為在《戰地風雲1》當中有著一種習慣,就是簡單掃描過戰場來看看有多少敵人的標誌會跳出來,而DICE表示,這創造了一個射擊標靶而非敵人的心態。現在,玩家們只能透過檢視場景,儘管沒有明說,但意味著這些偵測被移除了,或至少,其重要性大量地被剝離。

現實主義也以物理互動的形式取代自動化流程出現。舉例說明,當玩家作為一名軍醫出場時,你可不能就只是把針頭戳進一大堆死亡士兵的身體當中,你現在可得要把他們扶起來,就像你從補給點拾起彈藥那樣。DICE現在允許玩家們在復活盟友前先將他們拖出危險區域──對於那些不考量後果就橫衝直撞進入死亡戰場的魯莽戰士們來說,這是個挺受歡迎的功能。

使得《戰地風雲》與其同時代作品脫穎而出的部分,就是其遊戲內複雜的破壞系統,而這部分開發商也進行了調整。我們看到了一段影片,當中有台坦克開過了房子的轉角,為我們展示了看起來非常漂亮的破壞;當建築物被壓扁時,飛濺而出的殘磚破瓦。事實上,基於物理學的這個新系統每次都會造成獨特的破壞情形,如果房屋受到足夠的衝擊,那麼房屋甚至會隨著時間而塌陷。更重要的是,傷害是全方位的,所以如果你射擊一座建築物,瓦礫就會掉落在屋內,加上外部的爆炸,從而使得整體建物變成一座廢墟。

Battlefield V

作為有趣的小插曲,我們也看到了一段影片,為我們展示了一些改進的玩家動畫,現在當玩家對著前方俯臥著的時候,可以向左或向右滑動,滑過地面,甚至可以向後滑動(和我們在《決勝時刻》系列中看到的頗類似,補充說明〉。更重要的是,你可以在最後躺下的點實際轉動身子而不移動雙腿,就像你可以在《虹彩六號:圍攻行動》中做到的那樣。這意味著,如果你在趴著的時候轉身,你的腿不會把你推到奇怪的地方。

作為小隊一塊而遊玩是《戰地風雲5》當中極其重要的一環,也是其奉行的哲學,開發人員以許多方式鼓勵團隊合作。主要因素是,儘管你不是一名醫官,你現在也可以復活自己小隊的隊員了,即使恢復的生命值不多也要耗費較長時間,但這使得隊友與隊友待在一起變得更加有利。更重要的是,你自己無法完全恢復生命質,這意味著你必須仰賴盟友和/或補給點,才能夠讓受到傷害的自己完全恢復。

作為強調團隊合作的一部分,玩家永遠不會單獨進入《戰地風雲5》遊戲,除非是你有意識地自行選擇的。在每一局遊戲開始時,你會自動被投入一組小隊,而小隊的領導人可以使用更多戰術引導行動──當你考慮到所有隊員們都死亡後會害你回到起始點時,這就很重要了。一個叫做「scarcity」的系統也被安置進遊戲當中,意味著當你重生時,你會獲得合理數量的資源如彈藥及手榴彈,但不會很多。這意味著,你會把這些資源用光。再說一次,正是如此才使得仰賴盟友變得十分重要,儘管你也可以去翻翻死人口袋啦,畢竟他們多少也會留下一點彈藥。

除了扮演小隊的角色外,還有其他的激勵措施,事實上,這會幫助你延長活著的時間。 對於奉行團隊行動、鎖定目標和服從命令的玩家來說,是會有獎勵的,而這些玩家們將會能夠獲得特殊武器諸如 V1火箭、煙幕彈,甚至還有一輛能容納所有隊員的坦克。不過你要是選擇拋棄盟友,那麼你就拿不到這些好康。

在展示會上,有個有趣的觀點被提出,當主持人問到,玩家們可能會對這些措施的強度感到擔心,因為如果他們不小心的話,這些措施會使得玩家更加脆弱。DICE 對此則解釋,事實並非如此。換句話說,雖然這可能意味著行動進展不會總是飛快,但這也不是件壞事,因為當你訪問供應點,進行治療或其他任何事情時,所創造出來的風平浪靜,將很好地彌補了爆炸行動,讓遊戲像雲霄飛車一樣起伏不定。就如開發團隊所言,一直處於刺激狀態,終將感到麻痺。

隨著《戰地風雲5》推出的一大特色則是防禦工事,我們可以想見這次本次遊戲中最具備風險的部分,因為這意味著所有玩家都能夠使用建築工具〈不限於特定類別〉打造物事,從沙袋、鐵絲網與戰壕,甚至是像機關槍這樣具有攻擊性的物品,讓你挖掘並保護戰術點。更重要的是,你還可以將被毀壞的建築物重新定位為戰術基地,稍微修復它們,至少足以使它們再次可用。我們認為這是有風險的,因為這可能是我們看到的系列中最大的變化,並且看起來將顯著改變遊戲戰略的部分。

還有一個稍微不太激烈的功能,那就是「Grand Operations」,這個模式是建立在《戰地風雲1》既有的作戰模式上,本次使得史詩般的戰鬥變得更加宏大和更加雄心勃勃,改變了格式,將玩家們帶到了一場跨越多天的戰鬥當中。每天等同於一場比賽(他們都在同一季賽事中進行,如當前的作戰行動),這些都受到實際歷史上衝突的靈感啟發。每天在戰場上都有不同的主題,玩家們要在限定時間內完成目標,以獲取獨特的獨家獎勵。有時,當天的戰事讓你無法使用任何載具,或者只能使用某些特定在距等等,充滿了變化。

例如,DICE 開發的一項「Grand Operation」發生在鹿特丹,第一天你將會作為傘兵降落到敵人的陣線,任務則是負責破壞遠程火砲,而每次當你死掉重生時,你都會站在飛機上等待跳傘。更重要的是,防御者甚至可以擊落這些飛機,造成大量的士兵死亡,而且這些被摧毀的砲兵部隊數量決定了主要入侵部隊在第二天有多少張重生的票。第二天他們會試著將防禦者打退,接著在第三天進入新地圖。第三天發生在鹿特丹的廢墟之中,這可能會類似《決戰火線》的遊戲模式。如果你作為攻擊者表現出色,那麼「 Grand Operation」可能會在這天就結束,但如果兩方拉鋸,那麼在第四天就會出現突然死亡,這情況被稱為「Final Stand」,其特點是有限的彈藥,沒有重生和高風險,反映出戰爭在最後幾天出現資源和人力耗盡的真正戰鬥情形。

槍戰場面不只對於《戰地風雲》,而是對於任何第一人稱射擊遊戲來說,都非常重要。在這個方面DICE也進行了一些改變。他們想鼓勵玩家有著這一種心態:讓子彈射向槍所瞄準的地方。這意味著移除了隨機子彈的偏差,所以子彈只會往你的瞄準器指向的地方發射,而且你不會往四面八方噴射子彈。這一舉措應該讓你可以在沒有任何隨機元素的情況下控制和掌握武器,只關注你控制範圍內可以處理的因素(如反衝)。 架起雙腳架的過程也變得更加順暢,這可以在一定程度上改善你的瞄準度,子探穿透力也全面恢復,像上述提到如LMG這樣的武器可以穿透掩體,而其他款的槍枝則無法輕易做到。

Battlefield VBattlefield V

還有一些稍微進行了小型調整的部分包括了重生速度,現在你要是掛了,不會馬上回到地圖概覽的部分。取而代之的是,在你掛掉以後,畫面會帶到殺死你的敵人那兒,接著切換成你躺在地上唉爸叫母的呻吟,在你請求醫療援助的時候給你一個360度的畫面觀賞。當你真的死翹翹以後,鏡頭會挪到小隊成員的肩膀後鏡頭〈如此一來在你重生以前,你就可以知道他們在哪個地方〉。如果你不喜歡地圖概覽的螢幕畫面自動跳出,也可以進行設定。更重要的是,動態天氣這一環也回歸啦,這是個極受歡迎的功能,特別在「Grand Operations」模式當中更是如此。

此外本次也引入了線上服務,「Tides of War」。這項遊戲內的服務讓你能夠獲得新地圖、新模式以及追加內容的相關資訊,包括前述的「Company」個人化選項等。透過遊玩並享受遊戲,玩家可以升級自己的個人資料,為士兵開啟裝備,解鎖武器和車輛的零件與造型。更重要的是,線上活動還將授予玩家訪問新的獨特內容的權限。

在士兵方面,你可以獲得不同的技能和能力來量身打造遊戲方式,你也能夠看到每個遊戲內的原型如何提供玩家們指導方針與每個原型的用途。隨著你遊玩進度與進步,你能夠為自己解鎖更多裝備,這些物品不僅僅適用於你的士兵,也能夠用在坦克等載具上頭。藉由使用虎式戰車,你能夠進行升級獲得更好的防禦能力,但你也可以同時擁有兩種版本:具有重裝甲但笨重的的車,或者較為快速但脆弱的載具。武器的裝備原理也是相同,有著瞄準鏡、槍口、槍托等各種附件,你可以自行在遊戲中慢慢研究。

Battlefield VBattlefield V
Battlefield V

視覺個人化的選項也被標記為「前所未有的」,因為你能夠決定自己士兵的外觀,包括性別、臉孔、塗裝、軀幹、夾克、塗料,甚至包括mohawk 髮型。在提到這個髮型的時候,我們有點擔心像是先前《使命召喚〈Call of Duty〉》系列由於特怪異的裝飾品與外觀而遭到了無情嘲笑的戲碼會再度上演,不過幸好我們看到的例子看起來還算是挺過得去的,這讓我們大大鬆了一口氣。此外,武器造型也可以進行解鎖,而載具也能夠針對外層塗漆與偽裝進行個人化控制。

最後,讓你玩到欲罷不能的是遊戲當中提供的任務,每天都將提供三項日常命令,你會一直回到遊戲中想贏取獎勵;此外也有特殊任務,提供你一些長期挑戰,讓你能夠贏得標誌性的戰利品。更重要的是,完成升級路徑也可以解鎖新的特殊任務,所以每次你完成所有任務之後,立刻就會補上新的,永遠不會缺乏。這聽起來像是開發工作室很努力地想提供忠誠玩家們更大量的新遊戲內容。

在整場發布會中,最受歡迎的新聞也許就是,在《戰地風雲1》推出的付費「高級通行證」本次將不會回歸到《戰地風雲5》遊戲當中。DICE 又一次遵循了《戰場前線》的先例,決定要在《戰地風雲5》中著重強調於小隊遊玩。正如開發人員們自己所說的:「要是每個小隊裡的成員沒辦法玩到一樣的內容,那小隊有什麼意義?」這意味著,新的遊戲模式與新地圖將會免費推出,因此,就不會有社群分裂的情況發生了。

每個月我們都會獲得所謂的「新篇章」,每個篇章都會帶來新活動如限時活動與新的「War Stories」來讓我們體驗到二戰的不同層次與面向,更不用提新造型、新載具、新兵籍名牌等等更多的東西了。這些都被稱為「《戰地》的未來」。

Battlefield V

更多的好消息是,《戰地風雲4》與《戰地風雲1》的玩家們將會在新遊戲推出的前幾個月獲得免費的內容更新,甚至更棒的,《戰地風雲5》在今年的10月16日即要推出,而擁有EA/Origin Access 的玩家們更早在10月11日即可從「Play First Trial」搶先試玩。

目前為止,我們對於DICE為這個系列的新作所做出的努力與悉心照料感到非常地印象深刻,不過這不是什麼令人意外的事。毫無疑問,對於新的防禦工事等元素我們仍有疑慮,不過至於其餘的部分如該系列著名的大規模戰爭場面,我們則抱持著高度期待,希望DICE能夠又一次為我們帶來吸引人的全新體驗,讓我們能夠在這個著名大戰中看見一些新元素,以及令玩家們愛不釋手的新內容。

HQ

相關文章



滾動無限載入網頁內容