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Lies of P

P的謊言 - 來自科隆國際遊戲展的第一印象

我們玩過PC版,並測試了我們作為美好年代木偶奇遇記的技能。

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當有人第一次看到Lies of P時,他們通常會問這個問題:一個將匹諾曹的故事(每個人都與40年代迪士尼經典中令人愉快的小帽子木偶有關)與Bloodborne的陰鬱,沉悶和幽靈般的氣氛混合在一起的標題怎麼能混合在一起?,工作?好吧,通過採取木頭男孩的普遍故事(這裡更像是一個類似蒸汽朋克的自動機)並扭曲它,直到他能夠面對虛構城市卡拉特的新哥特式恐怖,當然。

在將Round 8 Studio的工作(特別是由Choi Ji-Won領導的團隊,全部來自NEOWIZ)與FromSoftware的工作進行比較時,沒有必要在灌木叢中跳動。你還會在這裡找到許多元素(佈景設計,戰鬥,HUD,難度,甚至是他們添加到Sekiro的鉤子)。但是,正如您將在下面的遊戲玩法中看到的那樣,某些細節更進一步。

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考慮到美學,雖然第一印象是我們回到了Yharnam,但事實是卡拉特市更接近美好年代而不是維多利亞時代。有電燈,當我們害怕轉彎時,路燈昏暗地照亮了道路,有照明的標誌宣佈劇院的夜間表演,房子裡的燈......這一切都是工業革命全速發展的結果。

Lies of P

在某種程度上,我們還不知道,這種工業化失去了控制,變成了一場噩夢,自動機走上街頭,殺死了他們找到的每個人。我們可以在街上走動時觀察它。在這裡,我必須指出,屍體的數量似乎有點稀少,因為它們似乎總是相同的兩三個,衣服上有一些顏色變化。

同樣,出於一個未知的原因,我們找到了匹諾曹,一個沒有失去控制的自動機,尋找他的創造者傑佩托,並消除他在道路上發現的任何障礙。我們可以在演示中三種不同的「戰鬥記憶」(平衡,敏捷或堅韌/力量)之間進行選擇。在選擇敏捷性時,我們的機械臂會得到一個劍桿和一個鉤子。儘管在視頻中可以看到,但運動還是相當流暢的。控制器的回應是完美而直接的,這在這裡是令人放心的:任何這種風格的動作遊戲都應該有精心打磨的控制,否則它將在發佈之前受到譴責。克服第一個障礙。

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我們面對的敵人似乎是遊戲中的基本類型:生命值很少,動作有限,雖然很強(我們會死幾次),但可以立即識別,因此可以預測。除此之外,還有一些強大的敵人,當然還有每個動作RPG都必須擁有的該死的“狗”(也是自動機)。在觀星者的幾個故障和重新啟動之後(我們很快就會討論這個問題),我們已經掌握了這一部分。

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我們將啟動一些觀星者,就像靈魂般的(篝火)檢查站一樣運作。在那裡,我們將能夠升級我們的技能,裝備不同的武器,將它們用作快速旅行以及物品庫存。除了使用某些物品升級它們之外,我們還可以根據它們擁有的插槽添加一些修飾符。不幸的是,我們無法在這方面看到更多,但它似乎非常有趣,我們認為這將是一個類似於Elden Ring中的戰爭灰燼的概念。

事實是,我們在很多演示中使用了基本攻擊,但是在《謊言之戰P》中,有一個帶電的攻擊系統,其中包含一些技能,即使對最強的敵人也可以產生毀滅性的影響,他們的生命值下有一個欄,分為三個部分(寓言插槽),在攻擊時會充電, 並且每個技能都會消耗不同數量的部分。生命恢復系統確實是從Bloodborne繼承的,因為我們將使用小瓶(這次不是血液)來恢復匹諾曹的生命,我們將通過擊敗敵人來獲得。

通過玩這個演示,我們看不到更多:我們希望更多地瞭解武器庫,能力升級以及城市世界中的更多探索,這些世界似乎充滿了不同級別的秘密。這種感覺非常積極。在關鍵點上進行創新,Lies of P可能是明年的一個主要突出人物(不,當我們說這句話時,我們的鼻子不會長出來)。如果到目前為止它的品質保持不變,並且您對新的挑戰感興趣,那麼這可能是適合您的遊戲。

Lies of P將於2023年夏季之前在PC,Xbox(使用Game Pass玩第一天)和PlayStation上發佈。

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