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Harvestella

《豐收》似乎是一款簡陋但迷人的生活模擬遊戲

我們已經嘗試了史克威爾艾尼克斯即將推出的真人類比RPG,作為最近倫敦活動的一部分。

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史克威爾艾尼克斯在2022年剩餘時間內最受期待的遊戲之一是被稱為Harvestella的生活類比RPG。來到PC和任天堂Switch,這個遊戲就是在一個小而迷人的世界中成長和發展一個宅基地,同時説明鎮民完成任務,解決各種神秘問題,並面臨許多不同類型的威脅。我知道了所有這些,因為最近,我有機會在倫敦的史克威爾艾尼克斯活動中查看Harvestella,在那裡我查看了遊戲的開場部分。

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對於初學者來說,我不會過多地評論遊戲核心的故事情節和敘事,因為坦率地說,在動手過程中保持密切關注有點困難。基本前提是,你發現自己遭受了Queitus,這是一種對人類來說是致命的季節變化,但不知何故,你倖免於難,不久之後,你發現自己在萊特村的當地醫生Cres的監視下,一個人發現你的生存是一個令人困惑的謎團。在遇到Cres后不久,這個村莊幾乎被一個墜落的物體擊中,你發現這是一個被稱為預兆的感知邪惡派系的豆莢,從現在開始,提出了更多的問題,很少給出答案。相反,我們可以預期它們會在敘事中更深入地接近。

但是,這次會議確實提供了一個有趣的視角,看看遊戲玩法本身,以及構成它的所有不同途徑。首先,農業和生活模擬系統似乎非常簡單。您可以犁田地,然後種植獨特的種子,然後澆水並隨著作物的生長而照顧它們。但這也更進一步,因為你可以製作多種工具來幫助你擴大和整理你的農田,比如鎚子來打破模糊的巨石。除此之外,您還可以使用圍欄和其他好東西來定製您的宅基地,以改善該地區的美學,同時管理健康,饑餓,睡眠和其他定義和影響您角色的系統。

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雖然我希望我能進一步評論製作系統及其含義,但不幸的是,我並沒有完全看到這一點。然而,我確實看到了遊戲的探索方面,以及這如何成為收集有用資源的因素。這從前往世界地圖開始,它允許你在各個地點之間移動你的角色,而不是簡單地擁有一個快速的旅行套件。一旦你到達了想要的位置,你就可以更自由地探索,撿起掉落在地板上的資源和物品,並且很可能擊退那些將該位置稱為家的威脅生物。在進一步深入探討戰鬥之前,我想補充一點,我看到的探索元素似乎也很簡陋,而且有點缺乏靈感,所以希望隨著故事情節的發展,這一點會得到擴展。

Harvestella
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但無論如何,回到戰鬥中。這更像是傳統的RPG,可以看到你使用你的武器即時攻擊敵人,而他們也這樣做。沒有回合制系統,或者任何類似的東西,它都是即時的,感覺非常吸引人,即使與Harvestella的許多系統類似,它感覺非常基本且缺乏深度。我之所以這樣說,是因為,關於如何進行戰鬥,沒有太多的選擇。這不是A-RPG的標準,給你許多不同的攻擊選項或移動機制。不。這似乎也包含了你所看到的風格,雖然它確實符合Harvestella旨在提供的一般主題,但我不禁希望在遊戲後期會有更深層次的選擇。

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但除此之外,值得注意的是,豐收拉是一款令人難以置信的驚人遊戲。我在OLED Switch上測試了它,圖形看起來很棒,充滿了清晰的色彩和真正充滿活力的畫面。與我之前的評論截然相反,使用的時間系統似乎相當苛刻且有點壓抑,因為從我所看到的,日子往往過得很快,這意味著你需要非常聰明地在遊戲中度過你的時間,這通常是許多生活模擬遊戲採取的相反方法。

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儘管如此,在我的遊戲時間里,我無疑受到了Harvestella的娛樂。我期待看到史克威爾艾尼克斯如何在敘事的後期擴展他們已經擁有的一些系統,因為核心概念運作良好,它可以做一些進一步的深度,同樣,獲得一些關於故事情節問題的答案將是太棒了。無論哪種方式,這都將成為一款可愛而迷人的遊戲,充滿魅力,這絕對是我今年11月最期待的遊戲之一。

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Harvestella

評論. 作者為 Ben Lyons

史克威爾艾尼克斯的農業RPG就在這裡,我們花了一些時間迷失在它不尋常的幻想世界中。



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