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The Callisto Protocol

印象:《卡利斯托協定》感覺就像我第一次看《生化危機4》

當我寫這篇文章時,我的手仍然顫抖和汗流浹背,因為它很激烈,我死了很多次,但我絕對喜歡它的每一分鐘。

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在追求下一代生存恐怖遊戲的過程中,葛籣·斯科菲爾德(Glen Schofield)一次又一次地頑固地重複著,在The Callisto Protocol中,你需要使用手頭的所有資源來生存。現在,在PS5上玩了遊戲的第三關“棲息地”大約90分鐘之後,我確實理解了重點。

的確,前幾章的「貨物」,“爆發”和“後果”(不是已經做了三個嗎?)可能扮演了一個更介紹性的角色,就像一個教程,如果你想讓雅各·李生存下來並逃離黑鐵監獄,你必須考慮不同的系統和機制。畢竟,被扔進遊戲這麼遠的地方(據說關卡很長),只是一個簡短的控制回顧,起初可能會有點令人眼花繚亂,但與此同時,它又在我的會議期間為已經充滿壓力的前提增加了另一個絕望的缺口。

The Callisto Protocol
黑鐵發生了一些非常錯誤的事情,現在我很想知道更多。

因為每次與敵人的遭遇都必須以不同的方式進行。你是射擊愛好者嗎?你不能只是躲在掩護下,從一個引人注目的距離拍攝。更像是一個隱身的傢伙?你會被抓住,無法逃跑和逃跑。進入近戰?你將不得不學習何時訴諸它。通過將所有這些與GRP槍及其半條命2般的磁鐵能力交替使用,並且只有在一些真正痛苦的死亡之後,我才意識到這裡的關鍵是如何結合所有這些動作,在某種程度上即興發揮,同時看著看似新興的遊戲玩法給你的東西(它隱藏了巧妙放置的腳本事件),而不是這樣認為, 當遊戲重新載入時,您所要做的就是完全相同,但這次更準確或更巧妙。

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射殺觸手,真的

讓我給你們一些實際的例子。在一些情況下,我想射擊,我沒有足夠的彈藥或時間重新裝填,後者是我必須自己創造的東西,因為我很快就學會了。此外,你最好保存一些剪輯,以防敵人決定不死,而是長出一堆觸手,你必須快速射擊,以防止它們變異成更大,更殘酷的東西。有時我不得不更有創造力,因為我升級或3D列印了其他我並不真正需要的東西(如果我知道,否則我會在關卡後期為強大的臭鼬工廠“臭鼬”霰彈槍保存),例如CQC的方便電擊棒或提高槍的容量,因為每個都有自己的技能樹。如果你從敵人身上射出一隻胳膊,你可以在躲避時戰略性地使用,因為他們會依賴另一個左邊的人。如果你決定用GRP作為一個簡單的手段將敵人扔出邊界,那麼你將無法在用靴子砸碎他們的屍體后掠奪他們,這是一個踩踏動作,當你殺死了一個強壯的人時,你會毫無意義地濫用它。

The Callisto Protocol
我們不會那麼在乎西班牙的“Splash Room”SDS,或者相反的CSI和他們開發的邊緣切割渲染和光線追蹤照明,如果皮膚和血腥在遊戲中看起來不那麼好,如果陰影不是故意投射的,如果雅各沒有在他的眼睛中反映恐懼。

但是我最喜歡的兩次遭遇是,首先,當遊戲呈現這些偽裝的牆壁和天花板爬行器時,因為我不得不繼續用Grip向他們投擲物體(或其他敵人),因為我不斷搜索周圍的彈藥,找到時間重新裝填或癒合,並用接力棒完成它們。然後是一條狹窄的隧道,盡頭的光明以一種非常文學的方式意味著我自己的死亡,在這種方式中,我別無選擇,也沒有空間,只能快速思考以擊倒即將到來的敵人。

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因為這似乎都是為了建立緊張感,從神秘的,較慢的序列過渡到忙碌的鬥爭,到目前為止,開發人員似乎知道他們的技巧,以保持一個不錯的遊戲節奏。儘管有科幻背景,他們還是設法保持了一致性,感覺非常自然或可信,因為在動作,動作,如此重要的照明和特殊的飛濺效果之間有一些精心設計的平衡。這包括從過場動畫到過場動畫的平滑過渡,儘管雅各的幾起血腥死亡打破了偶爾突然改變視角的沉浸感。

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你聽不到它,但音景很棒,並建立了更多的張力。

通過遵循這個遊戲迴圈,解決一些簡單的基於專案的環境難題,並收集一堆隱藏的音訊日誌以添加傳說(你會看到你能找到多少屍體和個人資料),我開始感覺更聰明,每一步我都感覺更聰明,並與雅各一起從綠色充滿水的下水道覆蓋大房間和狹窄的軸(順便說一句,當你的腿半淹沒),到植物收穫,有機研究和工藝設施,在那裡我遇到了第一個非生物噬菌體敵人,一個行走的哨兵機器人,每當他在半隱身部分發現我時,就意味著死亡。再一次,太糟糕了,我沒有解鎖我得到的原理圖的霰彈槍......

但是,除了享受握把之外,我還有一些 抱怨,主要是在按鈕映射方面。例如,在沒有用處或似乎沒有快速掉頭移動時提示按X。相反,我很欣賞他們如何敢於將閃避和阻擋映射到左搖桿(左,右和下),因為它感覺自然而流暢。

就目前而言,總而言之,《卡利斯托協定》感覺就像是我今天想玩的遊戲。一個專注,緊張和機械有趣的提案,癡迷於細節和一些瘋狂的新一代技術成就,提升了其視覺個性。如果它不斷成功地引入新的東西來尋找多樣性,並以良好的敘事風格完善12-14小時的體驗,那麼它真的可以為該類型設定一個新的標準,並在12月2日發佈時成為GOTY的堅定競爭者。

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
你可以看到雅各在沒有任何螢幕HUD的情況下留下了多少彈藥,GRP費用和生命值。

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