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Rage 2

《狂怒煉獄2》第一印象

不能因為沃爾瑪破壞了驚喜,就認為正式發布後遊戲不會有驚喜了。

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自從id Software首度發行《狂怒煉獄》後過了差不多7年,那是他們在新主Bethesda 旗下推出的第一款作品。事實上,這款遊戲原本是要讓EA 發行的〈儘管這樣的情況在Bethesda買下了該開發工作室後就改變了〉,而且首度亮相的時間是在2007年的8月。早期大多數的話題都是圍繞著id的全新技術引擎與可以徹底改變電子遊戲視覺效果的超級紋理打轉。這款作品提供了id的標誌性槍戰演變,增加了車輛和一些半開放世界的元素。在很多方面,《狂怒煉獄2》看起來都會完全遵循《狂怒煉獄》的最初承諾,但其實裡頭有很多不同,非常不同。

本次id Software 與開放世界動作專家Avalanche Studios進行了合作,取代了「把世界上所有棕色都用光了的」〈Tim Willits的原話,不是我們掰的〉世界末日世界,我們身處在一個後末日世界當中。一個開始緩慢復甦、有著生態艙並緩慢地協助重建生物群落及環境多樣化的世界;社會開始了重建的腳步,或者說,社會已經開始慢慢重建,直到衝突再次爆發為止。

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「我們已經打造了在這個世界中25年間發生了些什麼事,」遊戲總監Magnus Nedfors 表示。「The Authority在大戰當中被打敗,接著有名變種人崛起了;因為變種人被主人The Authority拋棄,所以他們現在能夠自由自在地四處遊蕩,到處都有戰事。許多土匪集團不得不聚集在一起,並彼此簽署和平協定,維持局面的冷靜。接著,就像人類社會經常發生的一樣,渴望權力的人試圖掌控這個世界。所以,在不同的群體之間爆發了大量的衝突,這些人為了大權而相殘殺。突然之間,The Authority毫無預警地回來了,並開始入侵世界各地,遊戲因而誕生。」

本次倒是有個主要角色,他的名字是沃克〈Walker〉。透過他,玩家可以了解關於這個世界的更多資訊,以及發生了些什麼事。在Avalanche 的辦公室當中,我們看著Demo帶,第一個場景為我們展示了沃克穿越茂密的竹林。這當然不是最令人印象深刻的植被,我們得說,不過也許你可以回想Avalanche 在《獵人:野性的呼喚》當中打造出那些鬱鬱蔥蔥的美麗植物景色。我們稍後就會看到更加傳統的森林與沼澤地帶。我們正在朝著Kvasir博士前進;這是名來自原版《狂怒煉獄》的角色,如果你還記得,而他正受到一群變種人的圍攻。他們很快地就被我們的威能主角給解決了,我們接著進到了一段頗有長度的劇情畫面,我們與這名好博士〈他可是把變種人當坐騎在用啊〉之間的關係更加清楚地被呈現出來。顯然,開發人員在敘事部分下了非常多功夫,而這怪異的角色們也已被開發者確定為來自原創遊戲的關鍵方面之一。

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這位博士需要你為他找來一些奈米粒子〈nanotrites〉,這些玩意兒位在軌道上未被部署的一個生態吊艙當中,所以你的任務就是前往一個發射控制中心,並將這個調艙弄到地面。接著,你還得要拿到這些奈米粒子。簡單吧,只有一點:這個地方被Goonsquad給侵佔了,他們可是群充滿侵略性的土匪,傾向於跟你來點暴力式的親密接觸。

你無疑會思索的另一項來自原版的關鍵元素是槍戰場面。《狂怒煉獄2》是否感覺起來像是一款id Software的產品呢?很難完整回答這個問題,畢竟我們也只試玩了很短的一段時間。不過我們可以說這款遊戲會讓你發自肺腑地緊張、場面激烈,而且是駭人的;這確實感覺起來像是款來自id Software的遊戲沒錯。鏡頭貼近你,你的能力意味著你將會面對敵人,在毫不畏懼地開了幾槍之後,敵人的頭就會像是被捏爆的番茄,紅通通的血液四濺。

「當我們開始合作,我們主要的目標或里程碑就是聯合處理事情,」id Software 的工作室總監Tim Willits表示。「我們善用經驗。將幫手們不停地拉進這個企劃裡以他們的專長為我們打造某些特定的部分,我相信我們真的能夠將id Software 的射擊遊戲DNA很好地灌注進這個開放世界遊戲。」

我們玩過了兩次E3展的demo帶,包括了短暫的奈米粒子力量使用教學,接著我們就被推進了Goonsquad控制的太空中心。在設施外頭料理了幾名敵人之後,我們接著就進到建築物裡,碰上一系列的房間與事件。動作變得緊湊而私人化,我們過了一會兒之後終於用到了獵槍〈一開始的時候拿的是突擊步槍和手槍〉。

以奈米粒子為動力的技能組合讓我們可以嘗試短衝刺(朝著任何方向的快速移動)、粉碎(讓你的敵人彈出),然後猛擊(將自己發射到空中,然後重摔在地面上,造成一定範圍內的效果攻擊,並讓對手昏迷),這些都意味著,即便敵人在倒下前能夠吸收一些子彈,你依然可以快速進行殺著。這提供了超速驅動功能,可以讓你觸發一場狂暴,而你將可使用武器與能力對敵人進行更多的傷害。

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「超速運作機制是地面戰鬥的核心,讓你以特定的劇烈方式進行戰鬥,不停不停地加快速度,」Nedfors 說。

就武器而言,在第一次的demo帶中我們使用了相當標準的武器,包括一支頗有力量的手槍、突擊步槍和令人非常滿意的霰彈槍。我們還丟擲了手榴彈,並試驗了具有標誌性的馭風旋鏢。有鑑於在這遊戲當中的瘋狂步調,那感覺上是個更加優雅的武器,但如果你想要以更加酷帥的方式擊斃敵人,那這武器是首選。顯然Avalanche 持續地提供我們一些具有異國風情的選擇,而我們也懷疑說不定還有類似狙擊槍或火箭發射器的東西藏在這開放世界的某個角落。

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我們只有驚鴻一瞥而沒有實際試玩到的一個部分就是載具。沃克(Walker)將會擁有自己的一組載具並進行升級〈儘管不像Avalanche的前作《瘋狂麥斯》那麼誇張〉,你也將能夠征服這塊廢土上的其他車輛。我們注意到,你可以在如坦克一般的車上裝載一個體面的武器庫,並配有機關槍與導彈等供自己使用,並損傷大量的土匪與暴徒。

《狂怒煉獄2》自然地將會為你帶來典型的Avalanche風格開放世界,提供你一大堆預先製作的活動和內容;而這些內容將會根據所選擇的遊玩風格被「推給」玩家們。目標,正如以往,是為了增添多變性,為玩家提供各種各樣的場景、目標和收藏品。

在《狂怒煉獄2》真正於明年登上PC、PS4與Xbox One面世以前還有一些時間。就像其前作一樣,這部遊戲看上去似乎預計將會提供一些相當罕有的內容;極度優質、劇烈的射擊體驗,但也不欠缺故事與豐富的世界可供玩家們探索。

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