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Islands of Nyne: Battle Royale

《尼內島:大逃殺》

有位新的競爭者進到了競技場,並且已經進入了相當不錯的狀態。

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儘管《要塞英雄〈堡壘之夜〉》與《絕地求生》日益活躍而累積起超高人氣,使得當今成為大逃殺類型遊戲的盛世時期,但遊戲開發仍然是個不穩定的業務。這樣的掙扎在《血腥生死鬥〈The Culling〉》與其命運多舛的續作、還有《Radical Heights》幾部作品上都體現出來,證明了要成功推出一款大逃殺遊戲的困難度有多高,說明了手持大槍並生存下來是多麼艱險的任務,就更別提讓遊戲繁榮興盛了。這是一個挑戰;然而,要成功也並非不可能。儘管有幾款遊戲非常高調地失敗了,其餘幾款遊戲諸如Crytek 工作室的《惡靈獵殺:緊要關頭》就展示了在這個創新遊戲類型當中相對緊繃的範圍內,仍然尚未飽和,仍有空間。重要的是,要有足以吸引人的元素,並將之與易於享受且堅實的遊戲內容給混合在一起。

Define Human Studios 就做到了,而《尼內島:大逃殺》正是開發人員對《絕地求生》與其他同類遊戲的回答。如同一名空降神兵,尋求著死得光榮,這款遊戲上週正式登陸Steam 的搶先體驗區;更精確點兒說,它降落得四平八穩。

《尼內島:大逃殺》是一款僅有第一人稱視角的射擊遊戲〈不像是《絕地求生》,具備了第一與第三人稱模式〉,這首先就使它與其他同類型的熱門作品有所差異,因為你會受限於一名身處險境的士兵視角,試圖成為最後存活的那一人,為囚禁你的外星人提供一些大逃殺娛樂。馬上,這個設定就會讓想要在大逃殺類型當中尋求更多FPS選擇的玩家們感興趣,並暫時忘掉了這個類型遊戲的特徵;考慮到這款作品作為射擊遊戲本身的特點,我們認為 Define Human 工作室已經做得很不錯了。武器具有重要性,網路代碼很穩固,槍戰感覺反應靈敏,行動也很激烈。

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就我們從科幻場景中獲得的氛圍而言,我們注意到與我們非常喜歡的遊戲有幾點相似之處,比如武器的風格和玩家頭像的輪廓讓我們回想起《行星邊際2》,儘管這也可能和遊戲提供給我們的行動規模有關係。即便伺服器目前主持的是50名玩家一場的比賽,和在其他遊戲提供的大規模人數賽事有所不同,遊戲場面感覺起來仍然磅礡;在上方由外星人製作的穹頂不斷提醒你,你現在不過就是其他人棋盤裡的一顆子而已。

Islands of Nyne: Battle Royale

遊戲開始於玩家們旋轉著下降到地面上,沒有降落傘。在《尼內島:大逃殺》當中沒有落底傷害〈甚至當你在遊戲當中跳來跳去也是一樣,我們喜歡這個設定〉,而一旦你撞到地板上,就是時候盡快武裝自己了,越快越好。雖然說這些武器令我們想起《行星邊際2》,你沿途與槍枝一塊撿拾起來的盔甲則讓我們不禁想到《末日之戰》系列。按照常規,重要的是要立即獲得良好的裝備,無論是全功能的步槍還是一套盔甲都行,因為麻煩通常離你不遠。

槍戰講求靈活而使人緊張,你得要為了生存提高警覺。擁有一把精良的武器肯定有所幫助,儘管選擇範圍不那麼寬廣,但至少夠紮實。為了要促進遊戲運作,還有武器模組,你可以在選定使用的槍上使用平順的系統;要嘛自動化加強所選武器,或者若是你先獲得了零件才獲得槍枝,你也可以叫出選單,把合適的元件部分組裝到所選的步槍插槽當中,在更換物品與操作方面直觀而簡單,所以收回武器,接著穿上救你一命的盔甲吧。

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遊戲本身前提就是很有趣的,因為顯然地在故事設定上,你被捉到了外星人打造的高端世界當中與其他人進行死鬥,但與此同時,這個地方也散佈著古老的人類遺址和歷史建築的重建(例如,在這裡有鬥獸場)。在高科技武器與中古世紀的建築物之間充斥了有趣的衝突感,但我們認為這個效果挺不錯的。有些建築物上甚至有彈跳墊,讓你可以儘可能以兩倍速度飛出去,而你離開跳墊的軌跡則完全取決於你從其上跳躍的方向。

大多數時間你都會在自己玩──畢竟這就是這類型遊戲的要旨──但當然你也可以選擇組小隊或者雙人模式,這些功能都開放給想要混合元素並改變遊戲動態的玩家們。至於戰友們一旦被擊敗是沒有辦法馬上復活的唷,但是在四週藏著一些醫療包,你可以找找看,這些道具可以幫助你救回一塊兒合作遊玩的夥伴。目前,無論是哪個模式,一局的玩家上限人數就是50人,為此,你的團隊規模越大,你的偵測範圍就能夠覆蓋更大片的土地並更快地找到敵人;我們發現即便是和陌生人組隊,遊戲節奏也會白熱化得更快。

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遊戲中目前沒有任何載具,一切行動仰賴雙腿,這意味著有時候兩兩〈或更多人〉相遇的時間會被拉長,特別是在遊戲中期人數減少而空間仍然相對廣大的時候。儘管如此,一旦你度過中間時刻並往終局移動時,安全區也會移動,迫使玩家們脫離他們的舒適圈並開始動作。這是很有效的方式,可以最大限度地減少營地,因為最終的安全區將會非常狹小,並且每場比賽都會適切地逐漸憑著緊湊的行動衝上最高潮,接著結束。

我們也許應該補充說明一點,我們不太喜歡遊戲當中的微交易系統〈幸好這些只是裝飾性的物品,不過也一樣啦不愛就是不愛〉,可是至少你可以用遊戲內貨幣解鎖寶箱。要不然,我們死掉好多次,但我們認為這是因為我們自己的能力所限而非遊戲的問題。我們不介意承認我們的反應隨著年紀增長變遲緩啦,反應時間意味著我們對於某些快手來說是很好的練習標靶。但再說一次,要重新開始一場競賽不會太費力,我們很高興地花了幾個小時在進出遊戲、探索地圖並試圖搞清楚自己愛用的有哪些武器。我們不停地回歸遊戲當中,想給自已第二次的機會。這不管怎麼說都是好兆頭吧,對吧?

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