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Just Cause 4

《正當防衛4》- Gamescom 試玩印象

雷電降臨!

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在這個夏天,今年度E3電玩展上我們稍微看了下Avalanche Studios 開發的《正當防衛4(Just Cause 4)》,而前不久的科隆遊戲展上我們也更深入地了解了已經植入遊戲當中的系統,這不僅讓索里斯成為《正當防衛》系列迄今為止最大型的沙盒世界,也使得遊戲更加多元化且動態。如果非要說點什麼缺失,那就是除非你非常具備創意,能夠任意讓Rico以各種方式使用工具與載具,要不然實際上的遊戲世界、任務和目標開始隨著遊戲進程而有點變得千篇一律。

那麼你該怎麼戰鬥呢?嗯,世界自然而然地是個開始的好地方啊。《正當防衛4》不只擁有更多樣化的生物群落,包括沙漠、叢林、冰冷的山脈和草原,而這些生物群落又具有使其進一步多樣化的亞生物群落。其中一個例子就是沙漠生物群落中的一個巨大的採石場。然後還有河流,它們帶有實際的物理模擬運行。這些較小的區域將進一步分解景觀。

另一項不容低估的內容,就是最初在E3上展示的東西,即全新的前線。取代在該地區造成足夠大型的混亂來接管該區域,現在混亂可以藉由小隊散布,這將有助於在地圖上移動實際的前線。現在終於有真正的武裝衝突發生,這一次戰鬥部分不只是等待著 Rico 在戰鬥開始前現身,所以應該會是個比先前更加栩栩如生的世界。

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Just Cause 4

在關起門來之後的科隆遊戲展展示會上,真正的主要明星是閃電風暴,就像龍捲風如何成為E3的焦點那樣,奪走眾人的目光。這些環境事件不僅僅代表著危險因素,它們也是一個機會。當閃電即將來襲時,你會收到警告,此時,你會希望自己比其他的物體、敵人,或者說直升機,還要更靠近地面。就和龍捲風一樣,你不會馬上被殺死,不過這也會讓你重摔在地並且嚴重損血。遊戲的視覺效果極佳,且Avalanche 一心想要指出,這些極端的天氣條件可不只是和E3展出的特定任務相關,而是這些氣候就是這個開放式界沙盒混合遊戲的一部分,等待著你去體驗與探索。此外,遊戲內除了雷電、風暴和龍捲風之外,還有沙塵暴和暴風雪,令你能夠自然與個別的生物群落有所連結。

我們也對於Ricos能自由使用的武器庫感到印象深刻,還有一個應有盡有的載具池,你想得到的東西幾乎都有。其中一把我們見到特別有趣的就是風槍,和你料想到的運作方式差不了多少,能夠以強勁的陣風將敵人噴飛出去,而若這些敵人在懸崖邊上,經常讓致死率特高。

儘管新武器總是非常有趣,但很明顯,無論是武器還是車輛,都不僅僅是添加在傳統方式有用的物品,Avalanche還希望添加一些能夠與Rico的其他小工具及能力相結合的東西。這方面的例子就是一台坡道車,當然,如此一來你就可以隨時空降於任何東西之上,你有了隨傳隨到的行動式坡道,可以參與各種想要參與的廣泛活動。想想這帶來的可能性......

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我們已經聊過關於這大規模改造、擴展與可個人化的抓鉤了。助推器模組、空運模組,都有著大量選項與調整。根據開發人員的說法,可用的組合能夠以數百萬計,且任何兩名玩家都能夠發現自己在開始玩幾個小時之後,就會使用非常不同的設定。自然,在演示期間他們也進行了一些有趣的實驗,包括一個使用空運模組與餐車製造的DIY氣動噴氣背包,還有一個懸浮式水箱做為空中堡壘的一部分出現。

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在科隆遊戲展上,我們也有機會可以試玩在E3展上首次展出的那個任務。那個使用空氣加農砲操縱龍捲風的任務(別太講求現實主義了,好嗎?)。遊戲運作得很好,能夠看到在不同情況下,做事的方法能夠多麼不同也很有趣。我們想像,一旦我們回到能在降落傘和飛鼠裝之間切換的溝槽中,並同時以即興的方式使用 Rico 的技巧包,事情會變得更加具備娛樂性。至目前為止我們所見到的展示表明,至少至少,會處理的人能夠使用這些已就定位的系統,做出一些非常聰明的事。

我們和遊戲總監 Francesco Antolini 在舉辦展示會的科隆劇院外頭碰面,他對於一切都順利按照計劃進行感到很高興。在大量群眾面前展示如《正當防衛4》這樣的一款遊戲絕對會有不小的壓力。他也告訴我們,團隊目前非常努力,要趕在12月4日這個發行日期前讓遊戲盡可能完善,畢竟這是該系列距離下一款遊戲推出最短的間隔了──《正當防衛》(2006),《正當防衛2》(2010),還有《正當防衛3》(2015)。不過,就我們所見與所試玩到的看來,Avalanche 似乎已經準備周全囉。

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