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Days Gone

《往日不再》- 試玩印象

我們試玩了Bend Studio 即將推出的PS4 獨佔作品。

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我們最近得以試玩兩款來自PS4 獨佔遊戲《往日不再(Days Gone)》的demo 帶,每一個都為我們展示了遊戲當中的不同場景。Sony 自家的Bend Studio 以奧勒岡中的城市命名,而這正也是《往日不再》故事發生的背景場地,這肯定地也有助於為工作室精心製作、令人印象深刻的景觀增添幾分真實性。

主角兼前任摩托車騎士狄肯(Deacon St. John)騎在他的重型機車上,穿越了世界末日過後的森林與建築群。究竟在這裡發生了什麼事將會透過故事過程澄清,這個故事約莫30小時左右。如果你已經見過自遊戲公布後兩年間不停釋出的各個遊戲片段,那麼你應該已經知道這件事了,那就是地球上的大半人口乃至於動物都被轉化成嗜血的「變異者(freakers)」,某種毫無慈悲獵殺全人類的殭屍,並且偶爾還會自相殘殺。

在我們第一個任務的開始,非常具備電影感、類似於《陰屍路》的CGI過場動畫大略解釋了整個情況。狄肯需要全新的燃油泵才能夠繼續騎乘,不過能夠取得這個寶貴備品的工作站目前遭到變異者包圍。他的同伴同意扮演誘餌的角色,並利用巨大的聲響調虎離山,將大量怪物吸引到遠處。結合了潛行技巧與動作,還有一些輕度的解謎元素與一系列鍛造材料,狄肯終於到了夢寐以求的燃油泵天堂。

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與這些所謂的新生變異者相遇尤其棘手,儘管這些年少的變異者看起來好像挺天真無邪的,不過他們使用了閃電般的速度撲向狄肯並以尖銳的指甲試圖傷害他。儘管如此,這些變異者看起來就像是人類孩子,但狄肯當然沒有心軟,眼皮都不眨一下就把這些怪物都掃蕩完畢......通常他還會說幾句憤世嫉俗的笑話。這次的遭遇令我們首度看到《往日不再》當中艱難而毫不留情的殘酷世界,這樣的感受使我們想起一部嚴肅的活屍電影,或者如果你要用另一款電玩遊戲舉例作比較,就是《最後生存者》。

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後者,想當然耳是開發人員已經聽過無數次的比較,自從在E3展上公開這款新作之後,頑皮狗的現代經典就一直不斷被拿來相提並論。然而,兩部作品的相似之處其實就止於後世界末日的環境與第三人稱視角;如果你看看設定與鏡頭角度之外的部分,這兩款遊戲其實完全不同。

《往日不再》圍繞著開放世界進行設計,並非線性的探索。在Bend Studio的冒險當中,人類陣營扮演重大的一角,因為就在我們的任務結束時恰當地證明了,變異者可能不是你在遊戲當中會面臨到的最大威脅。我們曾經看過的──人心才是更險惡的東西。

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當你探索這個開放世界的時候,外邊,正如你能料想到的,有許多可做之事與許多可供探索的。第二段demo讓我們嘗試其中一個如遊戲商標的典型重複任務之一:消滅一個巨大的變異者集散地。首先狄肯暫在他的摩托車旁,從小山丘上望下看,見到變異者們在曾經是建築工地的廢墟坑中與渠溝內。變異者有好幾百個,即便從遠處看過去也是令人難忘、非常具有威脅性的景象。一間酒吧給我們提供關於這群變異者數量的資訊,我們知道,如果我們想要成功,就得要大量屠滅這些傢伙。

我們的第一次嘗試,本次騎在摩托車後方進入這個巢穴,很快地就讓場面往錯誤的方向失控。這台重型機器──你在完成遊戲後可以升級並彩繪的──與一整群猛攻過來的變異者迎面衝撞,儘管前幾個變異者為此受傷並因此被撞死,然而不死生物的特性確保了很快出現翻車情況,狄肯為此自然壯烈犧牲。

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接著我們嘗試著仔細瞧瞧藏在寶箱裡頭的武器。當然,狄肯可以同時攜帶好幾樣物品,我們在附近的敵人身上使用了金屬警棍,然後最終損耗了一支手槍、一支突擊步槍,最後是一把重機槍。後者擁有300發子彈和令人難以置信的力量可以射穿敵人,幾乎讓我們覺得我們處於控制之中,喚醒了一種優越感──才怪,當然結局不是這樣。

由於不可置信的敵人規模,這些變異者們很快地就彌補上了大量的同伴損失,並且一下子就接近狄肯。他只能透過巧妙地利用環境因素來扭轉局勢,在建築工地這個情況下,他很方便就能夠在四處放幾個爆炸桶到油罐車與一堆樹幹上,炸飛一群潮水般的變異者。

在大屠殺期間,PlayStation 4 Pro維持著冷靜良好的運行,這是非常令人印象深刻的──尤其是當你考慮到螢幕上需要處理多麼大量的動畫的時候,而且也別忘掉了大爆炸與其他發生的環境行動。當然,如果遊戲本身不達標,那麼表現優異的物理與順暢的模擬也不能代表什麼,不過我們得說在經歷失敗七次嘗試──當我們終於成功地把最後一批變異者也幹掉以後,這樣的滿足感是非常可觀的。我們想了解更多關於狄肯與這個世界的相關體驗。不過我們得要等到明年度的2月22日,《往日不再》登上PS4以後,才能夠享受到更多樂趣了。

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