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《任天堂明星大亂鬥 特別版》- 發行前最終講評

發行前的體驗總結

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有人說《任天堂明星大亂鬥 特別版》是Wii U遊戲的豪華升級版;也有人表示這是遊戲史上最有野心的跨平台作品;也有些人認為它可能成為系列中的最佳作。但有一點是肯定的,這是一個超越了任天堂宇宙和各個遊戲平台的作品,堪稱一套融經典於一身的百科全書。

我們在夏天時玩了多個不同的早期版本,但我們現在才拿到Nintendo Switch獨佔的最新版本。它的推出日期是12月7日,已經近在咫尺了。我們在深入遊戲細節的同時,卻覺得一天有點不夠用,這個遊戲實在是太宏觀了。

遊戲目前有四個主要的遊戲模式,我們也玩了很多經典模式。我們還深入研究了挑戰模式並經歷了大量的戰鬥。我們對這個遊戲十分著迷。

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接下來有很多東西要統整,因這個開發團隊真的很不喜歡原地踏步的感覺。角色或音軌(無數種音效)的花樣多到像劇舞台劇般,團隊想把《任天堂明星大亂鬥 特別版》的世界融會貫通。他們甚至在遊戲設計裡模仿RPG《聖火降魔錄》(Fire Emblem)的關卡。

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冒險模式:《光之世界》(Adventure Mode: World of Light)

如何在不破壞遊戲設定的情況下結合這些東西呢?就是借助光之世界的故事模式。對許多人來說,單人戰役《亜空の使者》章節是最經典的一環。玩家一開始只能玩星之卡比,而你最後要把所有英雄集結起來,反抗最終魔王Galeem。櫻井政博除了向他最喜歡的遊戲致敬之外(可能也有岩田聰),故事一開始便講明了兩件事:一、目標是神秘的有翼球體。二、正如第一幕的廣角鏡頭一樣,地圖真的超大。

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世界中的每一關都以戰鬥區分,每場戰鬥中都有對該角色的致敬,融合了角色的技能和戰略思考。這跟我們稍後要討論的模式一樣,贏的要訣不只是很會玩控制器那麼簡單,還取決於你在使用命魂(Spirits)的時機。

這模式的規則很有趣,為遊戲增加了獨特性和對前作的致敬。每一場戰鬥的魔王都會不一樣。也就是說,你可能會跟金屬音速小子(Metal Sonic)戰鬥,一種有噴氣背包的金屬版刺蝟;或是《薩爾達傳說 曠野之息》的守護者,一個巨大的機器人;甚至是Ness和他的父親。而且連舞台也是隨機的,增加更多的挑戰性。

我們遇到的關卡充滿了創新和挑戰性。即使一開始很順利,但我們玩了一下就跑去體驗RPG模式了。這個遊戲把RPG和格鬥遊戲融合的很恰當,內容稀奇又多樣。

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《粉碎命魂模式》:讓你接觸其他角色(Smash Spiritism: Connecting with those on the other side)

命魂(Spirit)系統聽起來有點令人困惑,容我們解釋一下。你可以在冒險過程中進入目錄來切換角色,設定隨行的命魂(通過擊敗這些命魂獲得他們),或解鎖技能樹的技能。那些隨行命魂非常重要,因為它們是讓遊戲活靈活現的主軸。

命魂有兩個種類:攻擊命魂(Primary Spirits)和輔助命魂(Support Spirits)。前者有攻擊,抓取,盾牌或中立等屬性,跟《聖火降魔錄》一樣,他們也有屬性相剋的關係:攻擊剋抓、抓剋盾和盾剋攻擊等豐富招式,看得出櫻井政博對S-RPG系列的用心和熱愛。而中立則沒有特別的優勢或弱點。

輔助命魂提供的特殊技能,以及可升級的精靈,這些都呈現出RPG的主軸。我們承認,我們一開始花不到十分鐘就被打死了,才決定詳細檢查靈魂屬性。有一些場景和戰鬥中,輔助的作用至關重要,當他們給你額外的增益如毒性、物品和較少後座力等,你會如虎添翼。

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所以說,命魂是《任天堂明星大亂鬥 特別版》的精隨。我們很想深入了解遊戲,但這種模式中的所有細節都與它們有關,連進入地圖中的某些區域都要有特定屬性,命魂佔有非常大的比重。探險時要注意地圖,因為岔路和障礙物會讓你忽略一些秘密和神祕角色,和一些有趣的小細節。

然而這並不唯一的新模式。儘管《光之世界》是單人玩家最誘人的副本之一,但遊戲有另一個模式與故事密切相關,那就是命魂石板(Spirits Board)。我們一開始認為它是挑戰模式的強化版,但是不同的地方在於它的戰鬥次數非常多。

每場戰鬥都會有一個特定主題,將焦點放在特定的系列上,不論是當紅的或消失的都有。我們與來自Castlevania, Mario & Luigi, Paper Mario, EarthBound/Mother, Elite Beat Agents的角色決鬥,以及甚至像《Famicom Tantei Club》等奇怪遊戲的角色戰鬥。我們甚至打敗了可憐的Waluigi,遊戲最棒的部分是他們仔細地讓角色融入遊戲,而且是非常完美、精準的詮釋了角色個性。

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但別忘記了,我們不只是討論3D角色的外型而已,用皮膚、裝飾和動作來觀察角色的生動度也很重要,正是因為這樣,有些角色3D化後顯得有點可笑。這個遊戲模式的同樣保留了冒險模式裡的命魂系統,你可以按照自己的意願裝上它們,並在勝出後保留你擊敗的命魂(以及在勝利後的迷你游戲中打中的命魂)。事實上,你在這裡解鎖的一切都轉移到《光之世界》,反之亦然。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》有兩個以命魂為基礎的的單人遊戲模式,這樣的規模已經很大了,而且官方可能還會再添加新內容,好滿足那些永遠嫌不夠的玩家。《粉碎命魂模式》還不只如此,它擁有超多的角色名單(你可以通過冒險模式的故事取得或是找到連我們都還沒研究完的需求)以及廣大的遊戲世界。櫻井和它的夥伴把整個世界串連了起來,讓每個環節息息相關。

《光之世界》是可以慢慢享受的模式,能不斷發現新地點、新路徑、解鎖新的命魂升級和獲得更多的角色。但是《粉碎命魂模式》更直接,它提供了快速模式,給樂於戰鬥和研究攻略的玩家一個方便。而且Switch的便攜功能讓你隨時可以帶著它。

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The traditional Smash

常規戰和團體戰比上面的單人遊戲還要單純得多。這裡沒有命魂,功能簡單明瞭。這兩個模式適合資深玩家,讓他們發揮在前作就已經熟練的技巧攻克遊戲。

就像任天堂64機的大亂鬥,取勝亂鬥總共有八關,包括加分獎勵和最終的魔王關。我們玩Duck Hunt和Mario,它的玩法又再一次令我們驚豔。它有一個隨機的故事模式,每個角色在常規戰中都有自己的道路可以闖關,所以他們根據角色出現在什麼遊戲,來設定遇到什麼對手。

我們在Mario的道路上,我們遇到了任天堂其他遊戲的角色,我們發現連Wolf都有自己的道路,他會與之前離開大亂鬥系列後捲土重來的對手戰鬥。所以這一切都是經過縝密安排的,它會不斷評估你的技能,獎勵你食物(行動點)或命魂(進化)、技能點(用於技能樹,或是硬幣<用途我們還沒發現>)。獎勵時好時壞,但是打敗魔王後總是得到不錯的獎勵以及相對的難度調整,讓你下次的挑戰更棘手。

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A Smash as technical as you want

儘管現在討論常規戰跟對打會有點重複,但有一點值得一提。當我們玩夏季版本時,我們發現遊戲的速度,角色的重量以及舞台上的行為都有明顯的調整。這個幾乎算最終的版本出現了更多的變化,而且還添加了Ken和寶可夢熾焰咆哮虎(順帶一提,這角色非常耐命也非常好玩)。比以往更加戲劇化的動作沒了,反而保留了以前的動作版本。控制變得比較有彈性和漸進性,更接近Wii U上的感覺。這聽起來像是個保守的決定,但官方調整了擊退的動作,以及飛得太久會掉下懸崖等功能,否則角色一直不正面對決,就會拖慢戰鬥的節奏。

我們也研究了電視和手持模式之間的區別,以及Pro Controller和Joy-Con之間的差異。目前的感覺是,考慮到使用傾斜動作的習慣,小控制器勝出。但是如果有GameCube控制器的話......

雖然評論已經到了尾聲,我們還是得說:我們真的玩的不夠多。雖然我們已經玩了《任天堂明星大亂鬥 特別版》的四種主要模式,但我們相信它的隱藏內容絕對不只眼前所見。光是官方數據已經很驚人了,而且我們測試的所有遊戲內容顯然都經過細心地調整和設計。它十之八九能成為格鬥遊戲的標竿,甚至是電玩遊戲的標竿,它真的太厲害了。《任天堂明星大亂鬥 特別版》可能是史上大亂鬥系列中最強的傑作。

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